opengl第一个工程
#include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } void processInput(GLFWwindow* window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); } int main() { glfwInit();// 初始化 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);// 告诉glfw 我们要使用的opengl版本 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);// 告知glfw我们使用的是核心编程 // 接下来我们创建一个窗口对象,这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据,而且会被GLFW的其他函数频繁地用到 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (!window) { std::cout << "failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } // 创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了。 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "failed to create initialize GLAD" << std::endl; return -1; } glViewport(0, 0, 800, 600);// 告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小 // 注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { processInput(window);//处理输入 // 渲染指令... /* 清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲, 可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。 由于现在我们只关心颜色值 */ glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 检查并调用事件,交换缓冲 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 正确释放/删除之前的分配的所有资源 glfwTerminate(); return 0; }