设计模式(四)——抽象工厂方法模式
工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,
但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。
此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产
抽象工厂(Abstract Factory)角色:它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。
具体工厂(Concrete Factory)角色:它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,
这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
抽象产品(Abstract Product)角色:它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
具体产品(Concrete Product)角色:它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
优点:
1. 拥有工厂方法模式的优点
2. 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端
始终只使用同一个产品族中的对象。
3 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
缺点:
1. 增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需
要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。
适用场景:
(1) 系统中有多于一个的产品族。 而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式
来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
(2) 产品等级结构稳定。设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构
#include <iostream> using namespace std; class Fruit { public: virtual void get_name() = 0; }; class ChinaApple :public Fruit { public: virtual void get_name() { cout << "我是中国苹果" << endl; } }; class ChinaBanana :public Fruit { public: virtual void get_name() { cout << "我是中国香蕉" << endl; } }; class USAApple :public Fruit { public: virtual void get_name() { cout << "我是美国苹果" << endl; } }; class USABanana :public Fruit { public: virtual void get_name() { cout << "我是美国香蕉" << endl; } }; // 抽象工厂 class AbstractFactory { public: virtual Fruit* create_apple() = 0; virtual Fruit* create_banana() = 0; }; // 中国工厂 class ChinaFactory :public AbstractFactory { public: virtual Fruit* create_apple() { return new ChinaApple; } virtual Fruit* create_banana() { return new ChinaBanana; } }; // 美国工厂 class USAFactory :public AbstractFactory { public: virtual Fruit* create_apple() { return new USAApple; } virtual Fruit* create_banana() { return new USABanana; } }; int main() { AbstractFactory* usa_factory = new USAFactory; Fruit* usa_apple = usa_factory->create_apple(); usa_apple->get_name(); system("pause"); return 0; }