设计模式(三)——工厂方法模式
简单工厂模式 + “开闭原则” = 工厂方法模式
抽象工厂(Abstract Factory)角色:工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。
工厂(Concrete Factory)角色:具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。
抽象产品(Abstract Product)角色:工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的具体实例对象。
优点:
1. 不需要记住具体类名,甚至连具体参数都不用记忆。
2. 实现了对象创建和使用的分离。
3. 系统的可扩展性也就变得非常好,无需修改接口和原类。
缺点:
1. 增加系统中类的个数,复杂度和理解度增加。
2. 增加了系统的抽象性和理解难度。
适用场景
1.客户端不知道它所需要的对象的类。
2.抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象
#include <iostream> using namespace std; class Fruit { public: virtual void get_name() = 0; }; class Apple :public Fruit { public: virtual void get_name() { cout << "我是苹果" << endl; } }; class Banana :public Fruit { public: virtual void get_name() { cout << "我是香蕉" << endl; } }; // 抽象工厂 class AbstractFactory { public: virtual Fruit* create_fruit() = 0; }; // apple工厂 class AppleFactory :public AbstractFactory { public: virtual Fruit* create_fruit() { return new Apple; } }; // Banana工厂 class BananaFactory :public AbstractFactory { public: virtual Fruit* create_fruit() { return new Banana; } }; int main() { // 1. 给我来一个香蕉工厂 AbstractFactory* factory = new BananaFactory; // 2. 给我来一个水果 Fruit* fruit = factory->create_fruit();// 只能够产生香蕉 // 多态 fruit->get_name(); delete factory; delete fruit; system("pause"); return 0; }