代码改变世界

php 设计模式

2016-05-13 12:01  天心PHP  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报

1.单例模式

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式的要点有三个:

  1. 一是某个类只能有一个实例;
  2. 二是它必须自行创建这个实例;
  3. 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
  1. 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
  2. 2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
  3. 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

 例子:

复制代码
/**
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
 */
class man
{
    //保存例实例在此属性中
    private static $_instance;

    //构造函数声明为private,防止直接创建对象
    private function __construct()
    {
        echo '我被实例化了!';
    }

    //单例方法
    public static function get_instance()
    {
        var_dump(isset(self::$_instance));
        
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            self::$_instance=new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    //阻止用户复制对象实例
    // __clone()函数解释 http://www.androiddev.net/php-object-clone-copy-constructor/
    private function __clone()
    {
        trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
    }

    function test()
    {
        echo("test");

    }
}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;
复制代码
2.简单工厂模式
  • ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
  • ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
  • ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 

 

 

复制代码
    
    /**
     * 
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     *
     */
     abstract class Operation{
         //抽象方法不能包含函数体
         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
     }
     
     
     
     /**
      * 加法类
      */
     class OperationAdd extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 减法类
      */
     class OperationSub extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法类
      */
     class OperationMul extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法类
      */
     class OperationDiv extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new Exception("除数不能为0");
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (Exception $e){
                 echo "错误信息:".$e->getMessage();
             }
         }
     }
复制代码
通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展
复制代码
    /**
     * 求余类(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }
复制代码
现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
复制代码
    /**
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     */
    class Factory{
        public static function createObj($operate){
            switch ($operate){
                case '+':
                    return new OperationAdd();
                    break;
                case '-':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '*':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '/':
                    return new OperationDiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=Factory::createObj('/');
    $result=$test->getValue(23,0);
    echo $result;
复制代码

其他关于关于此模式的笔记

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

 

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

3.观察者模式

 观 察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

用到了 spl (standard php library)

 
class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}

class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

    public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

 参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

3.1观察者模式

利用 SPL 快速实现 Observer 设计模式

本文介绍并演示了如何通过 SPL 中的 SplSubject 和 SplObserver 接口以及 SplObjectStorage 类快速实现 Observer 设计模式。并给出如何通过一个小技巧使观察者(Observer)在更新时可以使用由目标(Subject)传递的数据参数,即目标使用推模型(push model)来通知观察者。

什么是 SPL

SPL(Standard PHP Library)即标准 PHP 库,是 PHP 5 在面向对象上能力提升的真实写照,它由一系列内置的类、接口和函数构成。SPL 通过加入集合,迭代器,新的异常类型,文件和数据处理类等提升了 PHP 语言的生产力。它还提供了一些十分有用的特性,如本文要介绍的内置 Observer 设计模式。

本文介绍如何通过使用 SPL 提供的 SplSubjectSplObserver接口以及 SplObjectStorage类,快速实现 Observer 设计模式。

SPL 在大多数 PHP 5 系统上都是默认开启的,尽管如此,由于 SPL 的功能在 PHP 5.2 版本发生了引人注目的改进,所以建议读者在实践本文内容时,使用不低于 PHP 5.2 的版本。

SplSubject 和 SplObserver 接口

Observer 设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当被观察的对象发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新,而且被观察的对象和观察者之间是 松耦合的。在该模式中,有目标(Subject)和观察者(Observer)两种角色。目标角色是被观察的对象,持有并控制着某种状态,可以被任意多个 观察者作为观察的目标,SPL 中使用 SplSubject接口规范了该角色的行为:

表 1. SplSubject 接口中的方法

 

方法声明描述
abstract public void attach ( SplObserver $observer ) 添加(注册)一个观察者
abstract public void detach ( SplObserver $observer ) 删除一个观察者
abstract public void notify ( void ) 当状态发生改变时,通知所有观察者

观察者角色是在目标发生改变时,需要得到通知的对象。SPL 中用 SplObserver接口规范了该角色的行为:

表 2. SplObserver 中的方法

 

方法声明描述
abstract public void update ( SplSubject $subject ) 在目标发生改变时接收目标发送的通知;当关注的目标调用其 notify()时被调用


该设计模式的核心思想是,SplSubject对象会在其状态改变时调用 notify()方法,一旦这个方法被调用,任何先前通过 attach()方法注册上来的 SplObserver对象都会以调用其 update()方法的方式被更新。

为什么使用 SplObjectStorage 类(存储唯一的对象的数组)

SplObjectStorage类 实现了以对象为键的映射(map)或对象的集合(如果忽略作为键的对象所对应的数据)这种数据结构。这个类的实例很像一个数组,但是它所存放的对象都是唯 一的。这个特点就为快速实现 Observer 设计模式贡献了不少力量,因为我们不希望同一个观察者被注册多次。该类的另一个特点是,可以直接从中删除指定的对象,而不需要遍历或搜索整个集合。

SplObjectStorage类的实例之所以能够只存储唯一的对象,是因为其 SplObjectStorage::attach()方法的实现中先判断了指定的对象是否已经被存储:

 清单 1. SplObjectStorage::attach() 方法的部分源代码

复制代码
 function attach($obj, $inf = NULL) 
 { 
    if (is_object($obj) && !$this->contains($obj)) 
    { 
        $this->storage[] = array($obj, $inf); 
    } 
 }
复制代码

模拟案例

下面我们通过一个模拟案例来演示 SPL 在实现 Observer 设计模式上的威力。该案例模拟了一个网站的用户管理模块,该模块包括 3 个主要功能:

  • 新增 1 个用户
  • 把指定用户的密码变更为他所指定的新密码
  • 在用户忘记密码时重置其密码

每当这些功能完成后,都需要将密码告知用户。除了传统的向用户发送 Email 这种手段外,我们还需要向用户的手机发送短信,让他们更加方便地知道密码是什么。假设我们的网站还有一套站内的消息系统,我们称之为小纸条,在用户变更或 重置密码后,向他们发送小纸条会令他们高兴的。

经过分析,该案例适合使用 Observer 设计模式解决,因为将密码告知用户的多种手段与用户密码的改变——无论是从无到有,用户主动变更,还是系统重置——形成了多对一的关系。

我 们决定定义一个 User 类表示用户,实现需求中的 3 个功能。该类就是 Observer 设计模式中的目标(Subject)角色。我们还需要一组类,实现利用各种手段向用户发送新密码的功能,这些类就充当了 Observer 设计模式中的观察者(Observer)角色。

经过简单地分析后,我们画出 UML 类图:

图 1. 模拟案例的 UML 类图

图 1. 模拟案例的 UML 类图

根据 UML 类图,首先,定义 1 个名为 User 的类模拟案例中的用户。尽管实际网站中的用户要有更多的属性,特别是通常需要用 ID 来标识每个用户,但是我们为了突出本文的主题,只保留了案例所需的属性。

 User.php 方法的部分源代码

复制代码
 class User implements SplSubject {

    private $email;
    private $username;
    private $mobile;
    private $password;
    /**
     * @var SplObjectStorage
     */
    private $observers = NULL;

    public function __construct($email, $username, $mobile, $password) {
        $this->email = $email;
        $this->username = $username;
        $this->mobile = $mobile;
        $this->password = $password;

        $this->observers = new SplObjectStorage();//存储唯一对象的数组
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        $userInfo = array(
            'username' => $this->username,
            'password' => $this->password,
            'email' => $this->email,
            'mobile' => $this->mobile,
        );
        foreach ($this->observers as $observer) {
            $observer->update($this, $userInfo);
        }
    }

    public function create() {
        echo __METHOD__.'<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>
        $this->notify();
    }

    public function changePassword($newPassword) {
        echo __METHOD__.'<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>
        $this->password = $newPassword;
        $this->notify();
    }

    public function resetPassword() {
        echo __METHOD__.'<br/>';
        $this->password = mt_rand(100000, 999999);
        $this->notify();
    }

}
复制代码

User 类要想充当目标角色,就需要实现 SplSubject接口,而按照实现接口的法则,attach()detach()notify()就必须被实现。请注意,由于在 SplSubject接口中,attach() 和detach() 的参数都使用了类型提示(type hinting),在实现这两个方法时,也不能省略参数前面的类型。我们还使用了 $observers实例属性保存一个 SplObjectStorage对象,用来存放所有注册上来的观察者。

的确,一个数组就能解决问题,但是很快就可以发现,使用了 SplObjectStorage之后删除一个观察者实现起来是多么简单,直接委托给 SplObjectStorage对象!是的,不需要再使用最原始的 for语句遍历观察者数组或者使用 array_search函数,1 行搞定。

接下来分别定义充当观察者角色的 3 个信息发送类。为了简单,我们只是通过输出文本来假装发送信息。可即使是假装,依然需要知道用户的信息。可看看 SplObserver接口 update()方法的签名,多么令人沮丧,它无法接受目标角色通过调用其 notify() 方法发送通告时给出的参数。如果你试图在重写 update()方法时加上第 2 个参数,会得到一个类似

Fatal error: Declaration of EmailSender::update() must be compatible with that of SplObserver::update() 的错误而使代码执行终止。

其实,当目标所持有的状态(在本例中是用户的密码)更新时,如何通知观察者有两种方法。“拉”的方法和“推”的方法。SPL 使用的是“拉”的方法,观察者需要通过目标的引用(作为 update()方法的参数传入)来访问其属性。“拉”的方法需要让观察者更了解目标都拥有哪些属性,这增加了它们耦合度。而且主题也要对观察者门户大开,违背了封装性。解决的方法是在目标中提供一系列 getter 方法,如 getPassword()来让观察者获得用户的密码。

虽然“拉”的方法可能被认为更加正确,但是我们觉得让主题把用户的信息“推”过来更加方便。既然通过在重写 update()方法时加上第 2 个参数是行不通的,那么就从别的方向上着手。好在 PHP 在方法调用上有这样的特性,只要给定的参数(实参)不少于定义时指定的必选参数(没有默认值的参数),PHP 就不会报错。传入一个方法的参数个数,可以通过 func_num_args() 函数获取;多余的参数可以使用 func_get_arg()函数读取。注意该函数是从 0 开始计数的,即 0 表示第 1 个实参。利用这个小技巧,update()方法可以通过 func_get_arg(1)接收一个用户信息的数组,有了这个数组,就能知道邮件该发给谁,新密码是什么了。为了节约篇幅,而且三个信息发送类非常相像,下面只给出其中一个的源代码,完整的源代码可以下载本文的附件得到。

WebsiteSender.php 方法的部分源代码

复制代码
 class WebsiteSender implements SplObserver {

    public function update(SplSubject $subject) {
        if (func_num_args() === 2) {
            $userInfo = func_get_arg(1);

            echo "这是1封站内小纸条。你好{$userInfo['username']},你的新密码是{$userInfo['password']}," .
            "请妥善保管<br/>";//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>
        }
    }

}
复制代码

 MobileSender.php 方法的部分源代码

复制代码
class MobileSender implements SplObserver {

    public function update(SplSubject $subject) {
        if (func_num_args() === 2) {
            $userInfo = func_get_arg(1);

            echo "向{$userInfo['mobile']}发送短消息成功。内容是:你好{$userInfo['username']}" .
            "你的新密码是{$userInfo['password']},请妥善保管<br/>";//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>
        }
    }

}

复制代码

EmailSender.php 方法的部分源代码

复制代码
class EmailSender implements SplObserver {

    public function update(SplSubject $subject) {
        if (func_num_args() === 2) {
            $userInfo = func_get_arg(1);
            
            echo "向{$userInfo['email']}发送电子邮件成功。内容是:你好{$userInfo['username']}" .
            "你的新密码是{$userInfo['password']},请妥善保管<br/>";//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>
        }
    }

}

复制代码

最后我们写一个测试脚本 test.php。建议使用 CLI 的方式 php – f test.php来执行该脚本,但由于设置了 Content-Type响应头部字段为 text/plain,在浏览器中应该也能看到一行一行显示的结果(因为没有用 <br />做换行符而是使用常量 PHP_EOL,所以不设置 Content-Type的话,就不能正确分行显示了)。

test.php 方法的部分源代码 用于测试的脚本

复制代码
header("Content-type: text/html;charset=utf-8");

function __autoload($class_name) {
    require_once "$class_name.php";
}

$email_sender = new EmailSender();
$mobile_sender = new MobileSender();
$web_sender = new WebsiteSender();

$user = new User('user1@domain.com', '张三', '13610002000', '123456');

// 创建用户时通过Email和手机短信通知用户
$user->attach($email_sender);
$user->attach($mobile_sender);
$user->create($user);
echo '<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>

// 用户忘记密码后重置密码,还需要通过站内小纸条通知用户
$user->attach($web_sender);
$user->resetPassword();
echo '<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>

// 用户变更了密码,但是不要给他的手机发短信
$user->detach($mobile_sender);
$user->changePassword('654321');
echo '<br/>';
//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL 原来是PHP_EOL我改成了<br/>

复制代码

运行结果

复制代码
User::create 
向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 123456,请妥善保管
向 13610002000 发送短消息成功。内容是:你好张三你的新密码是 123456,请妥善保管

 User::resetPassword 
向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 363989,请妥善保管
向 13610002000 发送短消息成功。内容是:你好张三你的新密码是 363989,请妥善保管
这是 1 封站内小纸条。你好张三,你的新密码是 363989,请妥善保管

 User::changePassword 
向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 654321,请妥善保管
这是 1 封站内小纸条。你好张三,你的新密码是 654321,请妥善保管
复制代码

结束语 

对于经验丰富的开发者,即使不使用 SPL 也可以轻松实现 Observer 设计模式,但是使用 SPL 带来了更高的效率,特别在结合了 SplObjectStorage之后,注册和删除观察者都由它的实例代理完成。虽然在使用“推”的方式更新 Observer 时,SplObserverupdate()方法只接受 1 个参数显得美中不足,或者说 SPL 内置的 Observer 设计模式只支持通过“拉模式”获取通知,但是通过本文的介绍的小技巧即可弥补。因此,SPL 在快速实现 Observer 设计模式上成为了首选。

 

3.2观察者模式

其实观察者模式这是一种较为容易去理解的一种模式吧,它是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作。比如键盘,我一敲击,系统就收到通知并进行相应的回应。

对于PHP来说,PHP内置提供了两个接口来供外部应用区实现这个模式。

SplSubject 接口,它代表着被观察的对象,

其结构:

 
<?php
interface SplSubject{
    public function attach(SplObserver $observer);
    public function detach(SplObserver $observer);  
    public function notify();
}
 

SplObserver 接口,它代表着充当观察者的对象,

其结构:

 
<?php
interface SplObserver{ 
    public function update(SplSubject $subject);
}
 

 这一个模式是这样实现的。SplSubject维护了一个特定的状态,当这个状态发生变化时,它就用notify()来通知之前用attach注册到SplSubject的所有SplObserver,并且调用其相应的update方法。
简单的例子:

复制代码
<?php
class subject implements SplSubject
{
    private $observers , $value;
    public function __construct()
    {
        $this->observers = array();                
    }             
    public function attach(SplObserver $observer)
    {
        $this->observers[] = $observer;
    }             
    public function detach(SplObserver $observer)
    {                    
        if($idx = array_search($observer, $this->observers, true))
        {                           
            unset($this->observers[$idx]);                         
        }             
    }             
    public function notify()
    {                    
        foreach($this->observers as $observer)
        {                           
            $observer->update($this);                    
        }             
    }             
    public function setValue($value)
    {                    
        $this->value = $value;                    
        $this->notify();             
    }             
    public function getValue()
    {                    
        return $this->value;                  
    }      
}       
class observer implements SplObserver
{             
    public function update(SplSubject $subject)
    {                    
        echo 'The new state of subject'.$subject->getValue();              
    }          
}       
$subject = new subject();      
$observer = new observer();      
$subject->attach($observer);      
$subject->setValue(5);
复制代码

 参考原文:http://www.php1.cn/Content/PHP_GuanChaZheMoShi_PHPSplSubjectSplObserver_JieKouShiXian.html

4.注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

 

class Register
{
    protected static  $objects;
        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
        {
            self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
        }
        static function get($name){
        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)
  {
        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
    }
}

\Auto\Register::set('single',$single);
$single = \Auto\Register::get('single');
var_dump($single);

 

 

单例模式可以用于数据库的链接,再用工厂模式,在用注册模式

 

5.适配器模式

适配器模式:即将截然不同的函数接口封装成统一的接口API

 

例如 MYSQL的数据库扩展操作 mysql,mysqli,pdo三种,可以用适配器模式统一成一致.

类似的场景还有cache操作,例如 redis,memcached,mongodb,apc等不同的缓存函数,统一成一致

/**
 * 适配器模式
 * 可以将不同的函数接口封装成统一的API
 * 应用举例1:数据库操作 mysql/mysqli/pdo
 * 应用举例2:缓存适配器 memcache/redis/file/apc
 */


//定义接口, interface Itface{ function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close(); } //创建类并继承接口 class Pdos implements Itface{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); } } class MySQL implements Itface{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } } $db = new Pdos(); //在这里轻松切换PDO和MySQL,下面的代码不变仍能达到一致的结果 $db -> connect('127.0.0.1','root','123456','tp2'); $arr=$db->query('select * from '); $db->close(); $res=$arr->fetch_assoc(); var_dump($res);

 

6.策略模式

 

策略模式,又称为政策模式,属于行为型的设计模式。

 

Gof类图及解释

 

GoF定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 。

 

GoF类图

代码实现

 

interface Strategy{
    function AlgorithmInterface();
}

class ConcreteStrategyA implements Strategy{
    function AlgorithmInterface(){
        echo "算法A";
    }
}

class ConcreteStrategyB implements Strategy{
    function AlgorithmInterface(){
        echo "算法B";
    }
}

class ConcreteStrategyC implements Strategy{
    function AlgorithmInterface(){
        echo "算法C";
    }
}

 

 

定义算法抽象及实现。

 

class Context{
    private $strategy;
    function __construct(Strategy $s){
        $this->strategy = $s;
    }
    function ContextInterface(){
        
        $this->strategy->AlgorithmInterface();
    }
}

 

 

定义执行环境上下文。

 

$strategyA = new ConcreteStrategyA();
$context = new Context($strategyA);
$context->ContextInterface();

$strategyB = new ConcreteStrategyB();
$context = new Context($strategyB);
$context->ContextInterface();

$strategyC = new ConcreteStrategyC();
$context = new Context($strategyC);
$context->ContextInterface();

 

 

最后,在客户端按需调用合适的算法。

 

  • 是不是非常简单的一个设计模式。大家有没有发现这个模式和我们最早讲过的简单工厂非常类似
  • 那么他们的区别呢?
  • 工厂相关的模式属于创建型模式,顾名思义,这种模式是用来创建对象的,返回的是new出来的对象。要调用对象的什么方法是由客户端来决定的
  • 而策略模式属性行为型模式,通过执行上下文,将要调用的函数方法封装了起来,客户端只需要调用执行上下文的方法就可以了
  • 在这里,我们会发现,需要客户端来实例化具体的算法类,貌似还不如简单工厂好用,既然这样的话,大家何不尝试一下结合工厂和策略模式一起来实现一个模式呢?
  • 作为思考题将这个实现留给大家,提示:将Context类的__construct变成一个简单工厂方法

 

既然和简单工厂如此的相像,那么我们也按照简单工厂的方式来说:我们是一个手机厂商(Client),想找某工厂(ConcreteStrategy)来做一批手机,通过渠道商(Context)向这个工厂下单制造手机,渠道商直接去联系代工厂(Strategy),并且直接将生产完成的手机发货给我(ContextInterface())。同样的,我不用关心他们的具体实现,我只要监督那个和我们联系的渠道商就可以啦,是不是很省心!

 

完整代码:

 

实例1

 

依然还是短信功能,具体的需求可以参看简单工厂模式中的讲解,但是这回我们使用策略模式来实现!

 

短信发送类图

完整源码:

 

<?php

interface Message
{
    public function send();
}

class BaiduYunMessage implements Message
{
    function send()
    {
        echo '百度云发送信息!';
    }
}

class AliYunMessage implements Message
{
    public function send()
    {
        echo '阿里云发送信息!';
    }
}

class JiguangMessage implements Message
{
    public function send()
    {
        echo '极光发送信息!';
    }
}

class MessageContext
{
    private $message;
    public function __construct(Message $msg)
    {
        $this->message = $msg;
    }
    public function SendMessage()
    {
        $this->message->send();
    }
}

$bdMsg = new BaiduYunMessage();
$msgCtx = new MessageContext($bdMsg);
$msgCtx->SendMessage();

$alMsg = new AliYunMessage();
$msgCtx = new MessageContext($alMsg);
$msgCtx->SendMessage();

$jgMsg = new JiguangMessage();
$msgCtx = new MessageContext($jgMsg);
$msgCtx->SendMessage();

 

 

说明

 

  • 注意对比下类图,基本和简单工厂模式没什么区别
  • 策略模式定义的是算法,从概念上看,这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,但东西是死的,人是活的,具体想怎么用,还不是看大家的兴趣咯
  • 策略模式可以优化单元测试,因为每个算法都有自己的类,所以可以通过自己的接口单独测试

 

实例2

例如:一个电商首页,可以根据登陆用户的性别不同显示不同的内容,比如广告和商品类别。

传统方法:在程序内部使用多个if,else进行判断,这样很难维护,比如我想要再加入一个人妖用户!那么我就要在程序中再加入else if判断,这样写出来的程序看起来很乱,而且不易维护。

策略模式:实现的思想是这样的,创建一个接口,对于每个类别的用户创建一个类,分别去实现接口中的方法,在首页进行判断实例化哪个类。

接口文件UserStrategy.php

<?php
//定义接口,我要展示广告和类别
interface UserStrategy
{
  //显示广告的方法
  public function showAd();
  //显示类别的方法
  public function showCategory();
}
?>

男性用户的具体显示MaleUserStrategy.php

<?php
//强制实现接口中的方法
class MaleUserStrategy implements UserStrategy
{
  //男性用户登录后会显示iphone6s的广告
  public function showAd()
  {
    echo 'Iphone6s';
  }
  //会显示电子产品类别
  public function showCategory()
  {
    echo '电子产品啊';
  }
}
?>

女性用户的具体显示FemaleUserStrategy.php

<?php
class FemaleUserStrategy implements UserStrategy
{
  public function showAd()
  {
    echo '2016女装';
  }
  public function showCategory()
  {
    echo '女装';
  }
}
?>

重点来了,创建首页文件Strategy.php

<?php
//如果我想使用上面那些类的话就需要一个文件一个文件的require,但我们可以使用一种方法来自动加载所需要的文件
//首先定义一个基本的文件路径,因为这些文件我都是放在一个文件夹下的
define('BASEDIR', __DIR__);
//载入一个自动require文件的文件,这里我写成Config.php
require 'Config.php';
//PHP提供的spl库,这我们就把需要的文件都加载进来了
//那么spl_autoload_register()是什么意思呢?其实就是,当程序运行碰到了没有定义的类的时候就会自动执行它里面的函数,所以就把文件加载近来了呀!
spl_autoload_register('Config::autoload');
class Strategy
{
  //定义一个变量来存储策略
  protected $_strategy;
  //定义展示广告和类别的方法
  public function index()
  {
    echo 'Ad:';
    echo $this->_strategy->showAd();
    echo '<br/>';
    echo 'Category:';
    echo $this->_strategy->showCategory();
  }
  //创建不同的策略
  public function setStrategy($strategy)
  {
    $this->_strategy = $strategy;
  }
}
//实例化对象
$strategy = new Strategy();
//如果$_GET['female']存在的话就显示女性用户的广告和类别--如果需要添加其它策略的时候只需要在这里加入判断条件就可以了,当然了还需要创建相应策略的类并且一定要去继承接口哦
if(isset($_GET['female']))
{
  $people = new FemaleUserStrategy();
}
else
{
  $people = new MaleUserStrategy();
}
//把对象传入到策略类里
$strategy = setStrategy($people);
//显示广告和类别--因为使用了策略模式,当我们需要新增加一个策略的时候这里就不需要修改了。
$strategy->index();
?>

 

7.数据对象映射模式

还是代码说话:这里还是遵循策略模式的psr-0代码规范

 

入口文件DataUser.php

<?php
define('BASEDIR', __DIR__);
//自动加载在本文件中没有被定义的类
require 'Config.php';
spl_autoload_register('Config::autolad');
//获取数据
$user = new Data(1);
var_dump($user->id, $user->name, $user->money);
//如果想要修改数据
$user->id = 1;
$user->name = 'zhangjianping';
$user->money = 10000;
?>

获取数据的文件Data.php

<?php
class Data
{
//数据项
public $id;
public $name;
public $money;
//数据库连接对象
protected $con;
//查询数据的构造函数
public function __construct($id)
{
  //连接数据库
  $this->con = DB::getInstance()->connect();
  //查询数据
  $res = $this->con->query('select * from account where id = '.$id.' limit 1');
  $data = $res->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
  //把取出来的数据项存储起来
  $this->id = $data['id'];
  $this->name = $data['name'];
  $this->money = $data['money'];
}
//修改数据的析构函数
public function __destruct()
{
  $this->con->query("update account set name = '{$this->name}', 'money = {$this->money}' where id = {$this->id}");
}
}
?>

下面我们就使用工厂模式,注册树模式,数据对象映射模式来完善一下这个例子

  • 数据库连接文件Db.php
  • 自动加载类文件Config.php
  • 获取数据的文件Data.php

我们将原来的入口文件改一下:

DataUser.php

<?php
define('BASEDIR', __DIR__);
require 'Config.php';
spl_autoload_register(Config::autoload);
class DataUser
{
  public function index()
  {
    //使用工厂模式来生成对象
    $user = Factory::getUser(1);
    var_dump($user->id);
    $this->name();
    $this->money();
  }
  public function name()
  {
    $user = Factory::getUser(1);
    var_dump($user->name);
  }
  public function money()
  {
    $user = Factory::getUser(1);
    var_dump($user->money);
  }
}
?>

工厂类Factory.php

<?php
class Factory
{
  static function getUser($id)
  {
    //这里使用注册器模式,不然的话,在上面的文件中,使用工厂模式生成对象得时候就会多次创建对象,很占用资源
    //根据id不同插入到注册树对象中
    $key = 'user_'.$id;
    //从注册器中取出对象
    $user = Register::get($key);
    //如果注册器中没有就创建一个对象并注册上去
    if(!isset($user))
    {
      $user = new Data($id);
      $user = Register::set($key, $user);
    }
    return $user;
  }
}
?>

注册器类Register.php

<?php
class Register
{
  //存储对象得变量
  protected static $object;
  //注册入注册器
  public static function set($key, $value)
  {
    self::$object[$key] = $value;
  }
  //从注册器中取出
  public static function get($key)
  {
    return self::$object[$key];
  }
  //从注册器中删除
  public static function _unset($key)
  {
    unset(self::$object[$key]);
  }
}
?>

如果这时候我们将Data.php修改为Data1.php,那么在不使用工厂模式的时候就要一个一个的去修改类名,现在只需要在工厂模式中修改一下就好了,我们也可以打印出每一个对象,这时候我们会发现这3个对象都是一样的,这是因为我们使用了注册器模式。

 视频教程:(http://www.imooc.com/learn/236)