php 设计模式
2016-05-13 12:01 天心PHP 阅读(206) 评论(0) 编辑 收藏 举报1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
- 一是某个类只能有一个实例;
- 二是它必须自行创建这个实例;
- 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
-
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
-
2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
- 3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
例子:
* 设计模式之单例模式
* $_instance必须声明为静态的私有变量
* 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
* getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
* ::操作符只能访问静态变量和静态函数
* new对象都会消耗内存
* 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
* 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
*/
class man
{
//保存例实例在此属性中
private static $_instance;
//构造函数声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo '我被实例化了!';
}
//单例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance));
if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
}
//阻止用户复制对象实例
private function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
}
function test()
{
echo("test");
}
}
// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;
// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();
// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;
- ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
- ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
- ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
/**
*
* 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
*
*/
abstract class Operation{
//抽象方法不能包含函数体
abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
}
/**
* 加法类
*/
class OperationAdd extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1+$num2;
}
}
/**
* 减法类
*/
class OperationSub extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1-$num2;
}
}
/**
* 乘法类
*/
class OperationMul extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1*$num2;
}
}
/**
* 除法类
*/
class OperationDiv extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
try {
if ($num2==0){
throw new Exception("除数不能为0");
}else {
return $num1/$num2;
}
}catch (Exception $e){
echo "错误信息:".$e->getMessage();
}
}
}
如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单
* 求余类(remainder)
*
*/
class OperationRem extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1%$num12;
}
}
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
* 工程类,主要用来创建对象
* 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
*
*/
class Factory{
public static function createObj($operate){
switch ($operate){
case '+':
return new OperationAdd();
break;
case '-':
return new OperationSub();
break;
case '*':
return new OperationSub();
break;
case '/':
return new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj('/');
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;
其他关于关于此模式的笔记
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
观 察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。
用到了 spl (standard php library)
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
}
}
class MyObserver2 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
}
}
class MySubject implements SplSubject {
private $_observers;
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_observers = new SplObjectStorage();
$this->_name = $name;
}
public function attach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->attach($observer);
}
public function detach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->detach($observer);
}
public function notify() {
foreach ($this->_observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
}
public function getName() {
return $this->_name;
}
}
$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();
$subject = new MySubject("test");
$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
利用 SPL 快速实现 Observer 设计模式
本文介绍并演示了如何通过 SPL 中的 SplSubject 和 SplObserver 接口以及 SplObjectStorage 类快速实现 Observer 设计模式。并给出如何通过一个小技巧使观察者(Observer)在更新时可以使用由目标(Subject)传递的数据参数,即目标使用推模型(push model)来通知观察者。
什么是 SPL
SPL(Standard PHP Library)即标准 PHP 库,是 PHP 5 在面向对象上能力提升的真实写照,它由一系列内置的类、接口和函数构成。SPL 通过加入集合,迭代器,新的异常类型,文件和数据处理类等提升了 PHP 语言的生产力。它还提供了一些十分有用的特性,如本文要介绍的内置 Observer 设计模式。
本文介绍如何通过使用 SPL 提供的 SplSubject
和 SplObserver
接口以及 SplObjectStorage
类,快速实现 Observer 设计模式。
SPL 在大多数 PHP 5 系统上都是默认开启的,尽管如此,由于 SPL 的功能在 PHP 5.2 版本发生了引人注目的改进,所以建议读者在实践本文内容时,使用不低于 PHP 5.2 的版本。
SplSubject 和 SplObserver 接口
Observer 设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当被观察的对象发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新,而且被观察的对象和观察者之间是 松耦合的。在该模式中,有目标(Subject)和观察者(Observer)两种角色。目标角色是被观察的对象,持有并控制着某种状态,可以被任意多个 观察者作为观察的目标,SPL 中使用 SplSubject
接口规范了该角色的行为:
表 1. SplSubject 接口中的方法
方法声明 | 描述 |
---|---|
abstract public void attach ( SplObserver $observer ) |
添加(注册)一个观察者 |
abstract public void detach ( SplObserver $observer ) |
删除一个观察者 |
abstract public void notify ( void ) |
当状态发生改变时,通知所有观察者 |
观察者角色是在目标发生改变时,需要得到通知的对象。SPL 中用 SplObserver
接口规范了该角色的行为:
表 2. SplObserver 中的方法
方法声明 | 描述 |
---|---|
abstract public void update ( SplSubject $subject ) |
在目标发生改变时接收目标发送的通知;当关注的目标调用其 notify() 时被调用
|
该设计模式的核心思想是,SplSubject
对象会在其状态改变时调用 notify()
方法,一旦这个方法被调用,任何先前通过 attach()
方法注册上来的 SplObserver
对象都会以调用其 update()
方法的方式被更新。
为什么使用 SplObjectStorage 类(存储唯一的对象的数组)
SplObjectStorage
类
实现了以对象为键的映射(map)或对象的集合(如果忽略作为键的对象所对应的数据)这种数据结构。这个类的实例很像一个数组,但是它所存放的对象都是唯
一的。这个特点就为快速实现 Observer
设计模式贡献了不少力量,因为我们不希望同一个观察者被注册多次。该类的另一个特点是,可以直接从中删除指定的对象,而不需要遍历或搜索整个集合。
SplObjectStorage
类的实例之所以能够只存储唯一的对象,是因为其 SplObjectStorage::attach()
方法的实现中先判断了指定的对象是否已经被存储:
清单 1. SplObjectStorage::attach() 方法的部分源代码
function attach($obj, $inf = NULL) { if (is_object($obj) && !$this->contains($obj)) { $this->storage[] = array($obj, $inf); } }
模拟案例
下面我们通过一个模拟案例来演示 SPL 在实现 Observer 设计模式上的威力。该案例模拟了一个网站的用户管理模块,该模块包括 3 个主要功能:
- 新增 1 个用户
- 把指定用户的密码变更为他所指定的新密码
- 在用户忘记密码时重置其密码
每当这些功能完成后,都需要将密码告知用户。除了传统的向用户发送 Email 这种手段外,我们还需要向用户的手机发送短信,让他们更加方便地知道密码是什么。假设我们的网站还有一套站内的消息系统,我们称之为小纸条,在用户变更或 重置密码后,向他们发送小纸条会令他们高兴的。
经过分析,该案例适合使用 Observer 设计模式解决,因为将密码告知用户的多种手段与用户密码的改变——无论是从无到有,用户主动变更,还是系统重置——形成了多对一的关系。
我 们决定定义一个 User 类表示用户,实现需求中的 3 个功能。该类就是 Observer 设计模式中的目标(Subject)角色。我们还需要一组类,实现利用各种手段向用户发送新密码的功能,这些类就充当了 Observer 设计模式中的观察者(Observer)角色。
经过简单地分析后,我们画出 UML 类图:
图 1. 模拟案例的 UML 类图
根据 UML 类图,首先,定义 1 个名为 User 的类模拟案例中的用户。尽管实际网站中的用户要有更多的属性,特别是通常需要用 ID 来标识每个用户,但是我们为了突出本文的主题,只保留了案例所需的属性。
User.php 方法的部分源代码
class User implements SplSubject {
private $email;
private $username;
private $mobile;
private $password;
/**
* @var SplObjectStorage
*/
private $observers = NULL;
public function __construct($email, $username, $mobile, $password) {
$this->email = $email;
$this->username = $username;
$this->mobile = $mobile;
$this->password = $password;
$this->observers = new SplObjectStorage();//存储唯一对象的数组
}
public function attach(SplObserver $observer) {
$this->observers->attach($observer);
}
public function detach(SplObserver $observer) {
$this->observers->detach($observer);
}
public function notify() {
$userInfo = array(
'username' => $this->username,
'password' => $this->password,
'email' => $this->email,
'mobile' => $this->mobile,
);
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update($this, $userInfo);
}
}
public function create() {
echo __METHOD__.'<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
$this->notify();
}
public function changePassword($newPassword) {
echo __METHOD__.'<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
$this->password = $newPassword;
$this->notify();
}
public function resetPassword() {
echo __METHOD__.'<br/>';
$this->password = mt_rand(100000, 999999);
$this->notify();
}
}
User 类要想充当目标角色,就需要实现 SplSubject
接口,而按照实现接口的法则,attach()
、detach()
和 notify()
就必须被实现。请注意,由于在 SplSubject
接口中,attach
() 和
detach
() 的参数都使用了类型提示(
type hinting),在实现这两个方法时,也
不能
省略参数前面的类型。
我们还使用了 $
observers
实例属性保存一个 SplObjectStorage
对象,用来存放所有注册上来的观察者。
的确,一个数组就能解决问题,但是很快就可以发现,使用了 SplObjectStorage
之后删除一个观察者实现起来是多么简单,直接委托给 SplObjectStorage
对象!是的,不需要再使用最原始的 for
语句遍历观察者数组或者使用 array_search
函数,1 行搞定。
接下来分别定义充当观察者角色的 3 个信息发送类。为了简单,我们只是通过输出文本来假装发送信息。可即使是假装,依然需要知道用户的信息。可看看 SplObserver
接口 update
()
方法的签名,多么令人沮丧,它无法接受目标角色通过调用其 notify
() 方法发送通告时给出的参数。如果你试图在重写 update
()
方法时加上第 2 个参数,会得到一个类似
Fatal error: Declaration of EmailSender::update() must be compatible with that of SplObserver::update() 的错误而使代码执行终止。
其实,当目标所持有的状态(在本例中是用户的密码)更新时,如何通知观察者有两种方法。“拉”的方法和“推”的方法。SPL 使用的是“拉”的方法,观察者需要通过目标的引用(作为 update()
方法的参数传入)来访问其属性。“拉”的方法需要让观察者更了解目标都拥有哪些属性,这增加了它们耦合度。而且主题也要对观察者门户大开,违背了封装性。解决的方法是在目标中提供一系列 getter 方法,如 getPassword()
来让观察者获得用户的密码。
虽然“拉”的方法可能被认为更加正确,但是我们觉得让主题把用户的信息“推”过来更加方便。既然通过在重写 update
()
方法时加上第 2 个参数是行不通的,那么就从别的方向上着手。好在 PHP 在方法调用上有这样的特性,只要给定的参数(实参)不少于定义时指定的必选参数(没有默认值的参数),PHP 就不会报错。传入一个方法的参数个数,可以通过 func_num_args
() 函数获取;
多余的参数可以使用 func_get_arg
()
函数读取。注意该函数是从 0 开始计数的,即 0 表示第 1 个实参。利用这个小技巧,update
()
方法可以通过 func_get_arg(1)
接收一个用户信息的数组,有了这个数组,就能知道邮件该发给谁,新密码是什么了。为了节约篇幅,而且三个信息发送类非常相像,下面只给出其中一个的源代码,完整的源代码可以下载本文的附件得到。
WebsiteSender.php 方法的部分源代码
class WebsiteSender implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
if (func_num_args() === 2) {
$userInfo = func_get_arg(1);
echo "这是1封站内小纸条。你好{$userInfo['username']},你的新密码是{$userInfo['password']}," .
"请妥善保管<br/>";//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
}
}
}
MobileSender.php 方法的部分源代码
class MobileSender implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
if (func_num_args() === 2) {
$userInfo = func_get_arg(1);
echo "向{$userInfo['mobile']}发送短消息成功。内容是:你好{$userInfo['username']}" .
"你的新密码是{$userInfo['password']},请妥善保管<br/>";//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
}
}
}
EmailSender.php 方法的部分源代码
class EmailSender implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
if (func_num_args() === 2) {
$userInfo = func_get_arg(1);
echo "向{$userInfo['email']}发送电子邮件成功。内容是:你好{$userInfo['username']}" .
"你的新密码是{$userInfo['password']},请妥善保管<br/>";//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
}
}
}
最后我们写一个测试脚本 test.php
。建议使用 CLI 的方式 php – f test.php
来执行该脚本,但由于设置了 Content-Type
响应头部字段为 text/plain
,在浏览器中应该也能看到一行一行显示的结果(因为没有用 <br />
做换行符而是使用常量 PHP_EOL
,所以不设置 Content-Type
的话,就不能正确分行显示了)。
test.php 方法的部分源代码 用于测试的脚本
header("Content-type: text/html;charset=utf-8");
function __autoload($class_name) {
require_once "$class_name.php";
}
$email_sender = new EmailSender();
$mobile_sender = new MobileSender();
$web_sender = new WebsiteSender();
$user = new User('user1@domain.com', '张三', '13610002000', '123456');
// 创建用户时通过Email和手机短信通知用户
$user->attach($email_sender);
$user->attach($mobile_sender);
$user->create($user);
echo '<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
// 用户忘记密码后重置密码,还需要通过站内小纸条通知用户
$user->attach($web_sender);
$user->resetPassword();
echo '<br/>';//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
// 用户变更了密码,但是不要给他的手机发短信
$user->detach($mobile_sender);
$user->changePassword('654321');
echo '<br/>';
//也可以用PHP内置函数换行PHP_EOL
原来是PHP_EOL我改成了<br/>
运行结果
User::create 向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 123456,请妥善保管 向 13610002000 发送短消息成功。内容是:你好张三你的新密码是 123456,请妥善保管 User::resetPassword 向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 363989,请妥善保管 向 13610002000 发送短消息成功。内容是:你好张三你的新密码是 363989,请妥善保管 这是 1 封站内小纸条。你好张三,你的新密码是 363989,请妥善保管 User::changePassword 向 user1@domain.com 发送电子邮件成功。内容是:你好张三你的新密码是 654321,请妥善保管 这是 1 封站内小纸条。你好张三,你的新密码是 654321,请妥善保管
结束语
对于经验丰富的开发者,即使不使用 SPL 也可以轻松实现 Observer 设计模式,但是使用 SPL 带来了更高的效率,特别在结合了 SplObjectStorage
之后,注册和删除观察者都由它的实例代理完成。虽然在使用“推”的方式更新 Observer 时,SplObserver
的 update
()
方法只接受 1 个参数显得美中不足,或者说 SPL 内置的 Observer 设计模式只支持通过“拉模式”获取通知,但是通过本文的介绍的小技巧即可弥补。因此,SPL 在快速实现 Observer 设计模式上成为了首选。
3.2观察者模式
其实观察者模式这是一种较为容易去理解的一种模式吧,它是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作。比如键盘,我一敲击,系统就收到通知并进行相应的回应。
对于PHP来说,PHP内置提供了两个接口来供外部应用区实现这个模式。
SplSubject 接口,它代表着被观察的对象,
其结构:
<?php
interface
SplSubject{
public
function
attach(SplObserver
$observer
);
public
function
detach(SplObserver
$observer
);
public
function
notify();
}
SplObserver 接口,它代表着充当观察者的对象,
其结构:
<?php
interface
SplObserver{
public
function
update(SplSubject
$subject
);
}
这一个模式是这样实现的。SplSubject维护了一个特定的状态,当这个状态发生变化时,它就用notify()来通知之前用attach注册到SplSubject的所有SplObserver,并且调用其相应的update方法。
简单的例子:
<?php
class
subject
implements
SplSubject
{
private
$observers
,
$value
;
public
function
__construct()
{
$this
->observers =
array
();
}
public
function
attach(SplObserver
$observer
)
{
$this
->observers[] =
$observer
;
}
public
function
detach(SplObserver
$observer
)
{
if
(
$idx
=
array_search
(
$observer
,
$this
->observers, true))
{
unset(
$this
->observers[
$idx
]);
}
}
public
function
notify()
{
foreach
(
$this
->observers
as
$observer
)
{
$observer
->update(
$this
);
}
}
public
function
setValue(
$value
)
{
$this
->value =
$value
;
$this
->notify();
}
public
function
getValue()
{
return
$this
->value;
}
}
class
observer
implements
SplObserver
{
public
function
update(SplSubject
$subject
)
{
echo
'The new state of subject'
.
$subject
->getValue();
}
}
$subject
=
new
subject();
$observer
=
new
observer();
$subject
->attach(
$observer
);
$subject
->setValue(5);
参考原文:http://www.php1.cn/Content/PHP_GuanChaZheMoShi_PHPSplSubjectSplObserver_JieKouShiXian.html
4.注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
class Register { protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } } \Auto\Register::set('single',$single); $single = \Auto\Register::get('single'); var_dump($single);
单例模式可以用于数据库的链接,再用工厂模式,在用注册模式
5.适配器模式
适配器模式:即将截然不同的函数接口封装成统一的接口API
例如 MYSQL的数据库扩展操作 mysql,mysqli,pdo三种,可以用适配器模式统一成一致.
类似的场景还有cache操作,例如 redis,memcached,mongodb,apc等不同的缓存函数,统一成一致
/** * 适配器模式 * 可以将不同的函数接口封装成统一的API * 应用举例1:数据库操作 mysql/mysqli/pdo * 应用举例2:缓存适配器 memcache/redis/file/apc */
//定义接口, interface Itface{ function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close(); } //创建类并继承接口 class Pdos implements Itface{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); } } class MySQL implements Itface{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } } $db = new Pdos(); //在这里轻松切换PDO和MySQL,下面的代码不变仍能达到一致的结果 $db -> connect('127.0.0.1','root','123456','tp2'); $arr=$db->query('select * from '); $db->close(); $res=$arr->fetch_assoc(); var_dump($res);
6.策略模式
策略模式,又称为政策模式,属于行为型的设计模式。
Gof类图及解释
GoF定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 。
GoF类图
代码实现
interface Strategy{ function AlgorithmInterface(); } class ConcreteStrategyA implements Strategy{ function AlgorithmInterface(){ echo "算法A"; } } class ConcreteStrategyB implements Strategy{ function AlgorithmInterface(){ echo "算法B"; } } class ConcreteStrategyC implements Strategy{ function AlgorithmInterface(){ echo "算法C"; } }
定义算法抽象及实现。
class Context{ private $strategy; function __construct(Strategy $s){ $this->strategy = $s; } function ContextInterface(){ $this->strategy->AlgorithmInterface(); } }
定义执行环境上下文。
$strategyA = new ConcreteStrategyA(); $context = new Context($strategyA); $context->ContextInterface(); $strategyB = new ConcreteStrategyB(); $context = new Context($strategyB); $context->ContextInterface(); $strategyC = new ConcreteStrategyC(); $context = new Context($strategyC); $context->ContextInterface();
最后,在客户端按需调用合适的算法。
- 是不是非常简单的一个设计模式。大家有没有发现这个模式和我们最早讲过的简单工厂非常类似
- 那么他们的区别呢?
- 工厂相关的模式属于创建型模式,顾名思义,这种模式是用来创建对象的,返回的是new出来的对象。要调用对象的什么方法是由客户端来决定的
- 而策略模式属性行为型模式,通过执行上下文,将要调用的函数方法封装了起来,客户端只需要调用执行上下文的方法就可以了
- 在这里,我们会发现,需要客户端来实例化具体的算法类,貌似还不如简单工厂好用,既然这样的话,大家何不尝试一下结合工厂和策略模式一起来实现一个模式呢?
- 作为思考题将这个实现留给大家,提示:将Context类的__construct变成一个简单工厂方法
既然和简单工厂如此的相像,那么我们也按照简单工厂的方式来说:我们是一个手机厂商(Client),想找某工厂(ConcreteStrategy)来做一批手机,通过渠道商(Context)向这个工厂下单制造手机,渠道商直接去联系代工厂(Strategy),并且直接将生产完成的手机发货给我(ContextInterface())。同样的,我不用关心他们的具体实现,我只要监督那个和我们联系的渠道商就可以啦,是不是很省心!
完整代码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/10.strategy/source/strategy.php
实例1
依然还是短信功能,具体的需求可以参看简单工厂模式中的讲解,但是这回我们使用策略模式来实现!
短信发送类图
<?php interface Message { public function send(); } class BaiduYunMessage implements Message { function send() { echo '百度云发送信息!'; } } class AliYunMessage implements Message { public function send() { echo '阿里云发送信息!'; } } class JiguangMessage implements Message { public function send() { echo '极光发送信息!'; } } class MessageContext { private $message; public function __construct(Message $msg) { $this->message = $msg; } public function SendMessage() { $this->message->send(); } } $bdMsg = new BaiduYunMessage(); $msgCtx = new MessageContext($bdMsg); $msgCtx->SendMessage(); $alMsg = new AliYunMessage(); $msgCtx = new MessageContext($alMsg); $msgCtx->SendMessage(); $jgMsg = new JiguangMessage(); $msgCtx = new MessageContext($jgMsg); $msgCtx->SendMessage();
说明
- 注意对比下类图,基本和简单工厂模式没什么区别
- 策略模式定义的是算法,从概念上看,这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,但东西是死的,人是活的,具体想怎么用,还不是看大家的兴趣咯
- 策略模式可以优化单元测试,因为每个算法都有自己的类,所以可以通过自己的接口单独测试
实例2
例如:一个电商首页,可以根据登陆用户的性别不同显示不同的内容,比如广告和商品类别。
传统方法:在程序内部使用多个if,else进行判断,这样很难维护,比如我想要再加入一个人妖用户!那么我就要在程序中再加入else if判断,这样写出来的程序看起来很乱,而且不易维护。
策略模式:实现的思想是这样的,创建一个接口,对于每个类别的用户创建一个类,分别去实现接口中的方法,在首页进行判断实例化哪个类。
接口文件UserStrategy.php
<?php //定义接口,我要展示广告和类别 interface UserStrategy { //显示广告的方法 public function showAd(); //显示类别的方法 public function showCategory(); } ?>
男性用户的具体显示MaleUserStrategy.php
<?php //强制实现接口中的方法 class MaleUserStrategy implements UserStrategy { //男性用户登录后会显示iphone6s的广告 public function showAd() { echo 'Iphone6s'; } //会显示电子产品类别 public function showCategory() { echo '电子产品啊'; } } ?>
女性用户的具体显示FemaleUserStrategy.php
<?php class FemaleUserStrategy implements UserStrategy { public function showAd() { echo '2016女装'; } public function showCategory() { echo '女装'; } } ?>
重点来了,创建首页文件Strategy.php
<?php //如果我想使用上面那些类的话就需要一个文件一个文件的require,但我们可以使用一种方法来自动加载所需要的文件 //首先定义一个基本的文件路径,因为这些文件我都是放在一个文件夹下的 define('BASEDIR', __DIR__); //载入一个自动require文件的文件,这里我写成Config.php require 'Config.php'; //PHP提供的spl库,这我们就把需要的文件都加载进来了 //那么spl_autoload_register()是什么意思呢?其实就是,当程序运行碰到了没有定义的类的时候就会自动执行它里面的函数,所以就把文件加载近来了呀! spl_autoload_register('Config::autoload'); class Strategy { //定义一个变量来存储策略 protected $_strategy; //定义展示广告和类别的方法 public function index() { echo 'Ad:'; echo $this->_strategy->showAd(); echo '<br/>'; echo 'Category:'; echo $this->_strategy->showCategory(); } //创建不同的策略 public function setStrategy($strategy) { $this->_strategy = $strategy; } } //实例化对象 $strategy = new Strategy(); //如果$_GET['female']存在的话就显示女性用户的广告和类别--如果需要添加其它策略的时候只需要在这里加入判断条件就可以了,当然了还需要创建相应策略的类并且一定要去继承接口哦 if(isset($_GET['female'])) { $people = new FemaleUserStrategy(); } else { $people = new MaleUserStrategy(); } //把对象传入到策略类里 $strategy = setStrategy($people); //显示广告和类别--因为使用了策略模式,当我们需要新增加一个策略的时候这里就不需要修改了。 $strategy->index(); ?>
7.数据对象映射模式
还是代码说话:这里还是遵循策略模式的psr-0代码规范
入口文件DataUser.php
<?php define('BASEDIR', __DIR__); //自动加载在本文件中没有被定义的类 require 'Config.php'; spl_autoload_register('Config::autolad'); //获取数据 $user = new Data(1); var_dump($user->id, $user->name, $user->money); //如果想要修改数据 $user->id = 1; $user->name = 'zhangjianping'; $user->money = 10000; ?>
获取数据的文件Data.php
<?php class Data { //数据项 public $id; public $name; public $money; //数据库连接对象 protected $con; //查询数据的构造函数 public function __construct($id) { //连接数据库 $this->con = DB::getInstance()->connect(); //查询数据 $res = $this->con->query('select * from account where id = '.$id.' limit 1'); $data = $res->fetch(PDO::FETCH_ASSOC); //把取出来的数据项存储起来 $this->id = $data['id']; $this->name = $data['name']; $this->money = $data['money']; } //修改数据的析构函数 public function __destruct() { $this->con->query("update account set name = '{$this->name}', 'money = {$this->money}' where id = {$this->id}"); } } ?>
下面我们就使用工厂模式,注册树模式,数据对象映射模式来完善一下这个例子
- 数据库连接文件Db.php
- 自动加载类文件Config.php
- 获取数据的文件Data.php
我们将原来的入口文件改一下:
DataUser.php
<?php define('BASEDIR', __DIR__); require 'Config.php'; spl_autoload_register(Config::autoload); class DataUser { public function index() { //使用工厂模式来生成对象 $user = Factory::getUser(1); var_dump($user->id); $this->name(); $this->money(); } public function name() { $user = Factory::getUser(1); var_dump($user->name); } public function money() { $user = Factory::getUser(1); var_dump($user->money); } } ?>
工厂类Factory.php
<?php class Factory { static function getUser($id) { //这里使用注册器模式,不然的话,在上面的文件中,使用工厂模式生成对象得时候就会多次创建对象,很占用资源 //根据id不同插入到注册树对象中 $key = 'user_'.$id; //从注册器中取出对象 $user = Register::get($key); //如果注册器中没有就创建一个对象并注册上去 if(!isset($user)) { $user = new Data($id); $user = Register::set($key, $user); } return $user; } } ?>
注册器类Register.php
<?php class Register { //存储对象得变量 protected static $object; //注册入注册器 public static function set($key, $value) { self::$object[$key] = $value; } //从注册器中取出 public static function get($key) { return self::$object[$key]; } //从注册器中删除 public static function _unset($key) { unset(self::$object[$key]); } } ?>
如果这时候我们将Data.php修改为Data1.php,那么在不使用工厂模式的时候就要一个一个的去修改类名,现在只需要在工厂模式中修改一下就好了,我们也可以打印出每一个对象,这时候我们会发现这3个对象都是一样的,这是因为我们使用了注册器模式。
视频教程:(http://www.imooc.com/learn/236)