摘要: c++中的delete和delete[] 昨天写了一篇关于delete和delete[]的文章,有位仁兄指出我的结论是错误的,那样的结果只会在特定的编译器程序。为了不会误导大家,文章意见删除。回家后仔细看了《Effective C++》,是我看书太不仔细了,虽然忘了那位仁兄是谁了,在这里还是谢谢你。现将《Effective C++》中正确的观点、结论摘录如下: 1. 当你使用new时,有两件事会发生。第一,内存被配置(透过函数operator new)。第二,会有一个(或以上)的constructors针对此内存被调用。当你使用delete时,也有两件事发生:一个(或以上)的destructo 阅读全文
posted @ 2011-05-08 21:30 hailong 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒}编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。 二、多线程概述 进程和线程都是操作系统的 阅读全文
posted @ 2011-05-08 16:46 hailong 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑