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任意形状图像区域纹理提取
这个真的比较难,经过看论文,他提到一直方法是提取外接矩形,外接矩形外面的像素=0;
按照这个思路,我计算了相关GLCM纹理,貌似还行吧!
posted @
2011-11-28 17:05
hailong
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