任意形状图像区域纹理提取

这个真的比较难,经过看论文,他提到一直方法是提取外接矩形,外接矩形外面的像素=0;

按照这个思路,我计算了相关GLCM纹理,貌似还行吧!

posted @ 2011-11-28 17:05  hailong  阅读(392)  评论(0编辑  收藏  举报