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摘要: VS2017-OPENGL配置glfw+glad https://jveilcoo.github.io/XQ.github.io/categories/ 观看更清晰 之前配置的是glfw+glew,可是glad是目前比较新的,比glew更好用,所以这次配置一下glfw+glad的开发环境。(注:必须 阅读全文
posted @ 2021-04-01 20:53 eveilcoo 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL(二) 绘制一个三角形 注:本文仅供自己以及OPENGL初学者共同学习进步,并无实际教学意义,不过会对自己学习中遇到的关键点加上个人解释。应该会对初学者有所帮助,如有错误请指正! https://jveilcoo.github.io/XQ.github.io/categories/ 观看 阅读全文
posted @ 2021-04-01 20:49 eveilcoo 阅读(578) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: OpenGL(一) 渲染循环创建窗口 注:本文仅供自己以及OPENGL初学者共同学习进步,并无实际教学意义,不过会对自己学习中遇到的关键点加上个人解释。应该会对初学者有所帮助,如有错误请指正! https://jveilcoo.github.io/XQ.github.io/categories/ 观 阅读全文
posted @ 2021-04-01 20:48 eveilcoo 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1006.笨阶乘 通常,正整数 n 的阶乘是所有小于或等于 n 的正整数的乘积。例如,factorial(10) = 10 * 9 * 8 * 7 * 6 * 5 * 4 * 3 * 2 * 1。 相反,我们设计了一个笨阶乘 clumsy:在整数的递减序列中,我们以一个固定顺序的操作符序列来依次替换 阅读全文
posted @ 2021-04-01 19:54 eveilcoo 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑