VS2017-OPENGL配置glfw+glad
VS2017-OPENGL配置glfw+glad
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之前配置的是glfw+glew,可是glad是目前比较新的,比glew更好用,所以这次配置一下glfw+glad的开发环境。(注:必须下载32位的哦)
首先要去下载 glfw 与 glad,直接去官网下载就好了,glfw我们选择3.3版本的,glad下载的时候需要自己根据需求来选择,按照下图选择即可:
选择完后往下翻点击generate生成下载链接,下载该zip就行了。放在自己熟悉的文件夹哦。
然后打开VS,新建一个空项目,右键项目,点击属性->C/C++->附加包含目录,根据图片编辑附加包含目录:
在上面的界面选择文件,打开之前下载的glfw文件夹,添加路径...\glfw-3.3.2.bin.WIN32\include
然后我们再添加glad的路径,同样...glad\include
然后点击C/C++下面的链接器,点开常规,配置附加库目录:
将...\glfw-3.3.2.bin.WIN32\lib-vc2017添加进去即可。最后点击链接器,点开输入:
然后输入:opengl32.lib
glfw3.lib
点击确定后,打开存放glad的文件夹,找到src目录,复制里面的glad.c,将其放到该项目的源文件夹就全部完成了。
下面来验证一下是否能够使用glfw+glad创建一个窗口
#define GLEW_STATIC
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
如果创建成功,则证明环境配置完成,如果遇到了
无法解析的外部符号 _glfwInit,该符号在函数 _main 中被引用
这类报错,则证明glfw配置过程中出错,建议仔细检查。