摘要:
前面的《自动扫雷》系列博文介绍了如何从XP自带的扫雷游戏中获取游戏、分析确定情况下的雷块,以及操作鼠标完成游戏。这篇将介绍如何使用数学中的概率知识来玩扫雷游戏,也正是本人最想介绍的地方,即《前言》中所说的第四种扫雷模型的分析。先看游戏界面,如下: 在游戏开始时,如何出现这样的情况,我们可以认为游戏中... 阅读全文
posted @ 2012-11-24 23:23 Xiangism 阅读(4839) 评论(5) 推荐(2) 编辑
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摘要:
前面的《自动扫雷》系列博文介绍了如何从XP自带的扫雷游戏中获取游戏、分析确定情况下的雷块,以及操作鼠标完成游戏。这篇将介绍如何使用数学中的概率知识来玩扫雷游戏,也正是本人最想介绍的地方,即《前言》中所说的第四种扫雷模型的分析。先看游戏界面,如下: 在游戏开始时,如何出现这样的情况,我们可以认为游戏中... 阅读全文
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摘要:
现在需要将一个窗体放到一个控件中,默认情况下窗体的Style属性为Popup,而在控件的初始化时,代码如下:m_dealDlg=shared_ptr<CImageDealDlg>(new CImageDealDlg());m_dealDlg->Create(IDD_imageDeal);m_dealDlg->SetParent(this);m_dealDlg->ShowWindow(SW_SHOW);这样做几乎没有问题——只有一个小小的完美之处——一个程序添加这个控件窗口后,如果有其它的非Topmost窗体有部分覆盖主程序,这时用鼠标直接点击子窗体,主程序不会弹到 阅读全文
posted @ 2012-11-24 12:43 Xiangism 阅读(4074) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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