Xiangism

从一个无知角落里开始,蹒跚学步,一个未知到另一个未知,在跌跌撞撞中越走越快,越走越远,最后宇宙也为之开源。对于探索者来说,最后他们的思想总是变得和自己的足迹一样伟大。
随笔 - 62, 文章 - 1, 评论 - 220, 阅读 - 20万
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随笔分类 -  MyApp

自己做的项目的经验
摘要:本篇是MathAssist的第三篇,将在上篇所实现的BigNumber基础上完成具有编译功能支持无限大数的计算器SuperCalculator。要想从形如"(1.23435+sin(0.5*180/PI))*2468.2345" 字符串格式的表达式中求值,需要使用编译原理的知识,不过在一般的《数据结... 阅读全文

posted @ 2015-07-11 23:18 Xiangism 阅读(1364) 评论(6) 推荐(2) 编辑

摘要:介绍 本篇是MathAssist的第二篇,在前言中粗略地展示了MathAssist的“计算和证明”能力,本篇开始将详细介绍其实现原理。 从计算开始说起,要实现任意大数的计算器首先得有一个类支持大数运算,于是本篇介绍BigNumber的实现。 一般编程语言提供的数字类型都是基于cpu位数来实现,这样做 阅读全文

posted @ 2015-07-03 23:17 Xiangism 阅读(13467) 评论(10) 推荐(6) 编辑

摘要:介绍这是本人毕业设计的项目,一直想将其整理成文,可一不小心4年就过去了(这个时间又可以读个大学了)。现在给自己定一个目标,一个月时间里将项目的所有关键点都整理出来。不然真怕一眨眼又一个4年过去了,而代码依然躺在硬盘里。项目取名MathAssist,使用vs2008。分成四个子项目:MathAssis... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 21:21 Xiangism 阅读(2096) 评论(5) 推荐(5) 编辑

摘要:前面的《自动扫雷》系列博文介绍了如何从XP自带的扫雷游戏中获取游戏、分析确定情况下的雷块,以及操作鼠标完成游戏。这篇将介绍如何使用数学中的概率知识来玩扫雷游戏,也正是本人最想介绍的地方,即《前言》中所说的第四种扫雷模型的分析。先看游戏界面,如下: 在游戏开始时,如何出现这样的情况,我们可以认为游戏中... 阅读全文

posted @ 2012-11-24 23:23 Xiangism 阅读(4899) 评论(5) 推荐(2) 编辑

摘要:前面的博文中介绍了如何从“扫雷”游戏中获取数据、并输出数据,现在就来讲解数据的分析:如何在程序中实现雷块的判定。从前言中可知,“扫雷”游戏的分析,可分为四种模型,这里介绍前面三种模型的分析。数据要比编程逻辑更容易驾驭。在此,先介绍“自动扫雷”所定义的有关数据结构。Blog类表示游戏场景中的一个小方块... 阅读全文

posted @ 2012-11-18 19:07 Xiangism 阅读(4766) 评论(2) 推荐(3) 编辑

摘要:要实现一个自动完成windowsXP扫雷游戏(winmine,XP下用这个命令可启动游戏)的程序,需要实现下面三大点:获取游戏数据,即分析游戏在类型(初级、中级还是高级),每个块是否揭开,如何揭开了上面的数字是多少。分析数据,即要从上面所得的数据,分析出哪些块是雷,哪些不是雷,哪些还不能确定。从第二... 阅读全文

posted @ 2012-10-28 11:24 Xiangism 阅读(3600) 评论(2) 推荐(3) 编辑

摘要:几年前用C#就做过XP系统下的扫雷游戏的外挂,当时能力有限,程序的框架不够好,功能也不够完善。现在用C++写了一个win32的自动扫雷程序mineTerminator(扫雷终结者),现将其整理成博文。将分为如下几篇解说:自动扫雷——游戏框架自动扫雷——确定情况的分析自动扫雷——概率分析之数学实现自动... 阅读全文

posted @ 2012-10-27 19:14 Xiangism 阅读(5228) 评论(8) 推荐(3) 编辑

摘要:回想起四年前,自己大二刚开始学C#时,发现Bitmap类中有GetPixel方法的时候一阵狂喜。因为那时我玩过一款QQ游戏——大家来找茬,这个游戏是从画幅图中找出不一样的地方。如果可以获取到图片的每个像素值,只要发现其像素值不一样,即可判断图的这个地方不一样了(当然,这得假设腾讯没有对图片进行一些小... 阅读全文

posted @ 2012-10-27 13:56 Xiangism 阅读(704) 评论(3) 推荐(2) 编辑

摘要:相信大多数朋友写出贪食蛇游戏没有太大的困难,但若要实现蛇自动吃豆的功能,就要花一番心思了。本人自动游戏的第一个版本中有两个明显的错误会导致蛇进入死胡同,或者不能从死胡同中走出来。下面先介绍下实现的思路, 这是程序的整体架构:这个程序既可以手动也可以切换为自动其中frmGame是游戏的主窗口,在... 阅读全文

posted @ 2009-12-18 11:11 Xiangism 阅读(2990) 评论(30) 推荐(3) 编辑

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