es6新特性--转载于https://www.cnblogs.com/ruhaoren/p/11575179.html
ECMAScript 6 是ECMA于2015.06发布的版本,作为一个分界点,现在我们通常把这之后的版本统称为ES6。ES6带来了许多全新的语法,同时添加了类的概念,可以预见的是,JavaScript正朝着工程化语言迈进,我们并不知道这对于年轻的JavaScript来说是好还是坏,因为它最开始是做为一款轻量级的脚本语言而风靡全球的。
一 新的原始类型和变量申明
1,symbol
在ES6之前,我们知道JavaScript支持6种数据类型:object,string,boolean,number,null,undefined。现在,ES6新增了一种原始数据类型:symbol,表示独一无二的值,即每个symbol类型的值都不相同。这让我想起了另一个特殊的值:NaN,想一想,他们是不是有一点类似呢!
1 var sy = Symbol('test'); 2 var sy1 = Symbol('test'); 3 console.log(tepeof sy);//'symbol' 4 sy == sy1;//false 5 var sy2 = new Symbol('test');//error : Symbol is not a constructor
创建symbol数据类型的值时,需要给Symbol函数传递一个字符串,并且有一点特殊的是:不能使用new关键字调用它。另外,每个symbol类型值都是独一无二的,即使传递的是相同的字符串。
2,let和const
ES6新增了两个申明变量的关键字:let和const。他们申明的变量仅在let和const关键字所在的代码块内起作用,即在使用let和const的那一对大括号{}内起作用,也称块级作用域(ES6之前只有函数作用域和全局作用域)。let和const申明变量不会在预编译过程中有提升行为(在全局申明也不会变成window的属性),且不能重复申明。所以要使用这类变量,只能在let和const关键字之后使用它们。
1 { 2 let a = 0; 3 console.log(a);//0 4 } 5 console.log(a);//error a is not defined
const用来申明一个常量,申明时必须赋值,且一旦申明就不能改变。
其实说const变量不能更改是不准确的,请看下面的例子:
1 const obj = { 2 name:'ren', 3 age:12 4 }; 5 obj = {};//error 6 obj.sex = male; 7 consol.log(obj);//{name:'ren',age:12;sex:'male'}
const申明的如果是一个原始值,那么上面的说法是准确的,如果const申明的是一个引用值,那么更准确的说法应该是一个不能被重新赋值的变量。
3,解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。它是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a,b,c);//1,2,3 ************************** let [a,b,c] = [1,,3]; console.log(a,b,c);//1,undefined,3 ************************** let [a,,b] = [1,2,3]; console.log(a,b);//1,3 ************************** let [a,..b] = [1,2,3];//...是剩余运算符,表示赋值运算符右边除第一个值外剩余的都赋值给b console.log(a,b);//1,[2,3]
事实上所有可枚举(iterable)的对象都可以使用结构赋值,例如数组,字符串对象,以及ES6新增的Map和Set类型。
1 let arr = 'hello'; 2 let [a,b,c,d,e] = arr; 3 console.log(a,b,c,d,e);//'h','e','l','l','o'
对象的解构赋值和数组类似,不过左边的变量名需要使用对象的属性名,并且用大括号{}而非中括号[]:
1 let obj = {name:'ren',age:12,sex:'male'}; 2 let {name,age,sex} = obj; 3 console.log(name,age,sex);//'ren',12,'male';
二 新的对象和方法
1,Map和Set
Map对象用于保存键值对,任何值JavaScript支持的值都可以作为一个键或者一个值。这听起来和对象差不多啊?其实它们还是有区别的:
a) object的键只能是字符串或ES6的symbol值,而Map可以是任何值。
b) Map对象有一个size属性,存储了键值对的个数,而object对象没有类似属性。
1 let myMap = new Map([['name','ren'],['age',12]]); 2 console.log(myMap);//{'name'=>'ren','age'=>12} 3 myMap.set('sex','male'); 4 console.log(myMap);//{'name'=>'ren','age'=>12,'sex'=>'male'} 5 myMap.get('name');//'ren' 6 myMap.has('age');//true 7 myMap.delete('age');//true 8 myMap.has('age');//false 9 myMap.get('age');//undefined
Map构造函数接收一个二维数组来创建一个Map对象。数组元素的第0位表示Map对象的key,第1位表示Map对象的value。
Map对象使用set方法来新增数据,set方法接收两个参数,第一个表示key,第二个表示value。使用get方法获取数据,参数是对象的key。
Map对象使用delete方法来删除数据,接收一个参数,表示需要被删除的key。
Map对象使用has方法检测是否已经具有某个属性,返回boolean值。
Set对象和Map对象类似,但它是用来存储一组唯一值的,而不是键值对。类似数组,但它的每个元素都是唯一的。
1 let mySet = new Set([1,2,3]); 2 console.log(mySet);//{1,2,3} 3 mySet.add(4); 4 console.log(mySet);//{1,2,3,4} 5 mySet.delete(1);//true 6 mySet.has(1);//false
利用Set对象唯一性的特点,可以轻松实现数组的去重:
1 let arr = [1,1,2,3,4,4]; 2 let mySet = new Set(arr); 3 let newArr = Array.from(mySet); 4 console.log(newArr);//[1,2,3,4]
2,对象新特性
创建对象的字面量方式可以更加简洁。直接使用变量名作为属性,函数体作为方法,最终变量值变成属性值,函数名变成方法名。
1 let name = 'ren'; 2 let age = 12; 3 let myself = { 4 name, 5 age, 6 say(){ 7 console.log(this.name); 8 } 9 }; 10 console.log(myself);//{name:'ren',age:12,say:fn} 11 myself.say();//'ren'
对象的拓展运算符(...)三点。用于拷贝目标对象所有可遍历的属性到当前对象。
1 let obj = {name:'ren',age:12}; 2 let person = {...obj}; 3 console.log(person);//{name:'ren',age:12} 4 obj == person;//false 5 let another = {sex:'male'}; 6 let someone = {...person,...another};//合并对象 7 console.log(someone);//{name:'ren',age:12,sex:'male'}
ES6对象新增了两个方法,assign和is。
assign用于浅拷贝源对象可枚举属性到目标对象。
1 let source = {a:{ b: 1},b: 2}; 2 let target = {c: 3}; 3 Object.assign(target, source); 4 console.log(target);//{c: 3, a: {b:1}, b: 2} 5 source.a.b = 2; 6 console.log(target.a.b);//2
如果有同名属性,那么目标对象的属性值会被源对象的属性值覆盖。所以数组的表现就有一点特别了:
1 Object.assign([1,2,3],[11,22,33,44]);//[11,22,33,44]
数组的index就是属性名,当使用assign方法时,从第0位开始,目标数组的值便开始被源数组的值覆盖了。
is方法和(===)功能基本类似,用于判断两个值是否绝对相等。
1 Object.is(1,1);//true 2 Object.is(1,true);//false 3 Object.is([],[]);//false 4 Object.is(+0,-0);//false 5 Object.is(NaN,NaN);//true
他们仅有的两点区别是,is方法可以区分+0还是-0,还有就是它认为NaN是相等的。
3,字符串新方法
includes()判断字符串是否包含参数字符串,返回boolean值。如果想要知道参数字符串出现的位置,还是需要indexOf或lastIndexOf方法。
startsWith()/endsWith(),判断字符串是否以参数字符串开头或结尾。返回boolean值。这两个方法可以有第二个参数,一个数字,表示开始查找的位置。
1 let str = 'blue,red,orange,white'; 2 str.includes('blue');//true 3 str.startsWith('blue');//true 4 str.endsWith('blue');//false
repeat()方法按指定次数返回一个新的字符串。如果次数是大于0的小数则向下取整,0到-1之间的小数则向上取整,其他负数将抛出错误。
1 console.log('hello'.repeat(2));//'hellohello' 2 console.log('hello'.repeat(1.9));//'hello' 3 console.log('hello'.repeat(-0.9));//'' 4 console.log('hello'.repeat(-1.9));//error
padStart()/padEnd(),用参数字符串按给定长度从前面或后面补全字符串,返回新字符串。
1 let arr = 'hell'; 2 console.log(arr.padEnd(5,'o'));//'hello' 3 console.log(arr.padEnd(6,'o'));//'helloo' 4 console.log(arr.padEnd(6));//'hell ',如果没有指定将用空格代替 5 console.log(arr.padStart(5,'o'));//'ohell'
另外,如果字符串加上补全的字符串超出了给定的长度,那么,超出的部分将被截去。
4,数组的新方法
of()是ES6新增的用于创建数组的方法。of把传入的参数当做数组元素,形成新的数组。
1 let arr = Array.of(1,'2',[3],{}); 2 console.log(arr);//[1,'2',[3],{}]
from()方法可以将可迭代对象转换为新的数组。函数可接受3个参数:第一个表示将被转换的可迭代对象,第二个是回调函数,将对每个数组元素应用该回调函数,然后返回新的值到新数组,第三个是回到函数内this的指向。后两个参数是可选的。
1 let obj = { 2 double(n) { 3 return n * 2; 4 } 5 } 6 let arr = [1, 2, 3]; 7 console.log(Array.from(arr, function (n){ 8 return this.double(n); 9 }, obj)); // [2, 4, 6]
find()和findIndex(),查找数组中符合条件的元素值或索引。如果有多个符合条件的,将只返回第一个。
1 let arr = [1,2,3,4,5]; 2 console.log(arr.find(1));//1 3 console.log(arr.findIndex(5));//4
fill()/copyWithin(),替换数组中部分元素,会修改原数组。
1 let arr = [1,2,3,4,5]; 2 console.log(arr.fill(0,0,3));//[0,0,0,4,5] 3 //参数1表示目标值,参数2,3表示替换的始末位置,左闭右开区间。 4 console.log(arr.copyWithin(0,2,4));//[0,4,0,4,5] 5 //参数1表示修改的起始位置,参数2,3表示用来替换的数据的始末位置,左闭右开区间。
fill()用指定的值替换,copyWithin()使用数组中原有的某一部分值替换。
includes()用于检测数组是否包含某个值,可以指定开始位置。
1 let arr = [1,2,3,4,5]; 2 console.log(arr.includes(2));//true 3 console.log(arr.includes(1,1));//false
三 函数
1,参数默认值
ES6首次添加了参数默认值。我们再也不用在函数内部编写容错代码了。
1 function add(a=1,b=2){ 2 return a + b; 3 } 4 add();//3 5 add(2);//4 6 add(3,4);//7
和参数默认值一起,ES6还带来了不定参。它的功能和使用arguments差不多。
1 function add(...num){ 2 return num.reduce(function(result,value){ 3 return result + value; 4 }); 5 } 6 add(1,2,3,4);//10
下面介绍的箭头函数没有arguments属性,如果箭头函数内要实现不定参,上述方式就是一个不错的选择了。
2,箭头函数
箭头函数实现了一种更加简洁的书写方式,并且也解决了关键字声明方式的一些麻烦事儿。箭头函数内部没有arguments,也没有prototype属性,所以不能用new关键字调用箭头函数。
箭头函数的书写方式:参数 => 函数体。
1 let add = (a,b) => { 2 return a+b; 3 } 4 let print = () => { 5 console.log('hi'); 6 } 7 let fn = a => a * a; 8 //当只有一个参数时,括号可以省略,函数体只有单行return语句时,大括号也可以省略,强烈建议不要省略它们,是真的难以阅读
当函数需要直接返回对象时,建议用变量保存,然后返回变量名,或用小括号把对象包裹起来。否则将抛出错误。
1 var returnObj = () =>{ 2 var obj = {name:'ren',age:12}; 3 retufn obj; 4 }; 5 //var returnObj = () => ({name:'ren',age:12});
箭头函数和普通函数最大的区别在于其内部this永远指向其父级AO对象的this。
普通函数在预编译环节会在AO对象上添加this属性,保存一个对象(请参照《JavaScript之深入对象(二)》)。每个普通函数在执行时都有一个特定的this对象,而箭头函数执行时不会在自己的this属性上添加一个新对象,而是直接引用父级AO对象上this绑定的对象。普通函数的AO对象只有在函数执行时才产生,换言之,普通函数的this是由函数执行时的环境决定。而箭头函数的特别之处在于,当函数被定义时,就需要引用其父级AO对象的this,即箭头函数的this由定义时的环境决定。
根据箭头函数的特点,不难推测:如果定义对象的方法直接使用箭头函数,那么函数内的this将直接指向window。
1 var age = 123; 2 let obj = { 3 age:456, 4 say:() => { 5 console.log(this.age); 6 } 7 }; 8 obj.say();//123 9 //对象是没有执行期上下文的(AO对象),定义对象的方法实际上是在全局作用域下,即window
如果你一定要在箭头函数中让this指向当前对象,其实也还是有办法的(但是没必要这么麻烦啊,直接使用普通函数不是更好吗?):
1 var age = 123; 2 let obj = { 3 age:456, 4 say:function(){ 5 var fn = () => { 6 console.log(this.age); 7 } 8 return fn(); 9 } 10 }; 11 obj.say();//456
我们来分析一下这是怎么做到的:首先,我们使用obj调用say方法时,say内创建了AO对象,并且该AO对象的this属性指向了obj(这都不明白的请回去往前复习一下我的《JavaScript之深入函数/对象》),然后,say内部又声明了一个箭头函数。我们说箭头函数在声明时就要强行引用父级AO的this属性,那么现在该箭头函数的父级AO是谁呢?当然就是say的AO啦,所以这里箭头函数的this直接就绑定了obj,最后箭头函数在执行时拿到的this,实际上就是say方法的AO.this,即obj本身。
上面是在对象中使用箭头函数,如果那让你难于理解,那么请看下面这种方式:在普通函数中使用箭头函数。
1 var obj = {name:'ren'}; 2 function test(){ 3 var fn = () => { 4 console.log(this); 5 }; 6 fn(); 7 } 8 test();//window 9 test.call(obj);//{name:'ren'}
test函数在全局执行时,其this指向window,这时也产生了箭头函数的定义,于是箭头函数内的this也被指向了window,所以最终打印出window对象。
当我们手动改变test函数执行时this的指向时,箭头函数定义所绑定的this实际上也被我们修改了。所以最终打印出obj。
四 class(类)
class 作为对象的模板被引入ES6,你可以通过 class 关键字定义类。class 的本质依然是一个函数。
1,创建类
1 class Ex {//关键字申明方式 2 constructor(name){ 3 this.name = name; 4 this.say = () => { 5 console.log(this.name); 6 } 7 } 8 methods(){ 9 console.log('hello ' + this.name); 10 } 11 static a = 123; 12 static m = () => { 13 console.log(this.a); 14 }; 15 } 16 //let ex = class{} 字面量方式 17 var example = new Ex('ren'); 18 example.say();//'ren' 19 Ex.m();//123
20 example.methods();//'hello ren'
constructor是创建类必须的方法,当使用new调用类创建实例时,将自动执行该方法,该方法和构造函数类似,默认返回this对象。实例的方法和属性都定义在constructor内部。相当于构造函数的this方式。
类保留了prototype属性,类中的方法不需要使用function关键字,并且方法之间不需要逗号隔开。类中定义的方法实际上还是保存在类的prototype属性上。
使用static关键字定义类的静态属性和方法。类中不能定义共有属性,要想定义实例的共有属性还是需要使用prototype属性:Ex.prototype.属性名 = 属性值。
创建实例依然使用new关键字。
2,类的继承
类的继承通过extends关键字实现。
1 class Person { 2 constructor (name,age){ 3 this.name = name; 4 this.age = age; 5 } 6 say(){ 7 console.log(this.name + ':' + this.age); 8 } 9 } 10 class Student extends Person{ 11 constructor (name,age,sex){ 12 super(name,age); 13 this.sex = sex; 14 } 15 } 16 var student = new Student('ren',12,'male'); 17 student.name;//'ren' 18 student.sex;//'male' 19 student.say();//'ren:12'
子类继承自父类,不会隐式的创建自己的this对象,而是通过super()引用父类的this。这个过程和在子构造函数内使用父构造函数call(this)很像,但他们有本质的区别。另外,ES6规定,super()必须在子类的this之前执行。所以一般我们把super()放在子类constructor方法的第一行,这样准没错!
五 异步机制
ES6新增了两种实现异步的新机制,Promise和Generator。文笔有限,怕讲的不清楚,误人子弟,请有兴趣的同学去下面的链接继续学习,廖老师的教程也是受很多人推崇的,当然MDN更官方。(实际上是需要较大篇幅才能讲明白,这里就偷个懒了)
1,Promise
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024413276544
2,Generator
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator
https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023024381818112