设计模式总结
模式设计的记录文档
1. 设计模式的好处
设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。
我们可以通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低。
面向对象编程的思想是可维护,可复用,可扩展。
聚合关系(Aggregate):集合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分【DPF】
合成(Composition)是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
2. 简单工厂模式
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例, 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例,一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
优缺点
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
3. 策略模式(Strategy)
1. 什么是类:类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同熟悉和功能的对象抽象集合才是类。
2. 策略模式(Strategy):他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念来讲,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种相同的算法类与使用算法类之间的耦合【DPE】
3. 策略模式优点
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法和行为,继承有助于吸取出这些算法的公供功能。
4. 策略模式的缺点
策略模式在基本模式中,选择所有具体实现的职责由客户端对象承担,都传递给策略模式的Context对象
4. 单一职责原则
1. 单一直则(SRP)解释:就是功能要单一,他的准确解释是就一个类而言,应该仅有一个引用它变化的原因。
2. 如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合在一起,一个类的变化就会影响到其他职责的消弱,这种耦合会导致易想不到的设计,当需求变化发生时,就遭到从新设计的可能。
3. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并且把那些职责相互分离【ASD】,如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责【ASD】,所考虑的就是职责分离。
5. 开放-封闭原则(The Open_Closeed Principle 简称OCP原则)
1. 开放封闭原则解释:开放封闭原则就是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但不可以修改【ASD】
2. 这个原则有2个特征:第一个对于扩展时开放的,对于修改是封闭的。
3. 绝对封闭式不可能的,无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种封闭做出选择。他必须猜测出最有可能发生变化的种类,然后构造抽象来隔离那些变化【ASD】
4. 面对需求程序员不应该去改代码,而改动是增加新代码来完成的,而不是更改现有的代码,这就是开放封闭原则所在。
5. 开放封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术的巨大好处,也就是可扩展,可复用,灵活性好,应该对频繁出现的变化的抽象出来,对于刻意去抽取不是一个好的办法,拒绝不成熟的抽象和抽象本身同样重要。
6. 抽象是对出现频繁的实体(类,模块,函数)等等进行抽象。
6. 依赖倒转原则
1. 依赖倒转或依赖倒置原则解释:抽样不应该依赖与细节,细节依赖与抽象,说白了就是针对接口编程,不要对现实编程。
2. 依赖倒置原则满足2个条件
A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
7. 李氏代换原则:一个类的父类都替换它的子类,程序的行为没有变化。子类型必须可以替换掉他的父类型。
子类继承父类那么所有的子类都可以作为父类的身份出现。在面向对象设计时子类拥有父类所有非private的属性和行为。
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