摘要:
一、什么是合成/聚合复用原则?合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。二、合成和聚合的区别;依赖和关联合成(Compositi... 阅读全文
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目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义... 阅读全文
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作者:@pdai本文为作者原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/pengdai/p/9151800.html内容目录参考文章 开发原则 S单一职责SRP O开放封闭原则OCP L里氏替换原则LSP I接口隔离法则 D依赖倒置原则D... 阅读全文
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任务调度 定时任务调度:基于给定的时间点、给定的时间间隔、给定的执行次数自动执行的任务。 unix crontab命令 crontab [-u user] filecrontab [-u user] [ -e | -l | -r] Timer ... 阅读全文
摘要:
spring-boot-quartz基于spring-boot+quartz的CRUD动态任务管理系统,适用于中小项目。基于spring-boot 2.x +quartz 的CRUD任务管理系统:https://gitee.com/52itstyle/spring-b... 阅读全文