Lua 与 C 间的交互

     Lua 是一门轻巧、灵活、扩展性很强的脚本语言,它可以很容易的嵌入到其他语言(C/C++)中使用,这主要得益于其提供了功能强大的 C API,这让其跟 C/C++ 间的互调成为一件很轻松的事。

Lua 调用 C

Lua 调用 C 函数,其实就是把 C 函数注册到 Lua 中去,把 C 函数地址传递给 Lua 解释器。这个传递是要遵循一个的协议的,即:

typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)

Lua 和 C 是通过栈(State)来交互的,Lua 调用 C 函数时,首先 Lua 把数据拷贝到栈上,然后 C 从栈上获取数据,调用结束后将返回结果放到栈中。栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。栈相当于数据在 Lua 和 C 之间的中转站,每一个 C 函数都有自己的独立的私有栈。

利用 Lua 提供的 C API,调用 C 函数很简单,例如下面例子:

 1 #include <math.h>
 2 #include "lua.h"
 3 #include "lualib.h"
 4 #include "lauxlib.h"
 5   
 6   
 7 static int l_sin (lua_State *L) 
 8 {
 9     double d = luaL_checknumber(L, 1);
10     lua_pushnumber(L, sin(d));
11     return 1;
12 }
13   
14 static const struct luaL_Reg mylib [] = {
15     {"lsin", l_sin},
16     {NULL, NULL}
17 };
18   
19 int luaopen_mylib(lua_State *L) 
20 {
21     luaL_openlib(L, "mylib", mylib, 0);
22     return 1;
23 }

把上面代码编译成一个静态资源的 so 文件,加入把上面代码保存在一个名为 mylib.c 的文件下,把它编译成一个名为 libmylib.so 的静态资源文件里,gcc 编译语句如下:

gcc mylib.c -fPIC -shared -o libmylib.so

把上面代码放在 LUA_CPATH 目录下(LUA_CPATH 目录位置说明详看《Lua 学习笔记(4) -- 模块与包》,这里就不多说了)。

把 libmylib.so 资源文件加载到模块目录下后,就可以在 Lua 代码里直接加载 require 进来使用,例如如下使用:

1 require "mytestlib"
2 print(mylib1.lsin(10))

 

感谢 : 烂笔头:http://dhq.me/lua-learning-notes-c-api

posted @ 2017-05-24 09:23  咸的  阅读(248)  评论(0编辑  收藏  举报