Lua 基础简明教程

 

注释

写一个程序,总是少不了注释的。 
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/**/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

 

Lua 编程

经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:

  1. 1 print("Hello world")

在Lua中,语句之间可以用分号""隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。 
Lua 有好几种程序控制语句,如: 
  条件控制: if 条件 then … elseif 条件 then … else … end 
  While循环: while 条件 do … end 
  Repeat循环: repeat … until 条件 
  For循环: for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end 
  For循环: for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。 
你可以用break来中止一个循环。

如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

 

语句块

语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。比如:

  1. 1 do print("Hello") end

你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变量。

 

赋值语句

赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。 
例如:

  1. 1 a,b,c,d=1,2,3,4

甚至是:

  1. a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

  

在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。比如:

  1. 1 local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量

     

循环语句

  1. while 循环:while 条件 do … end
  2. repeat 循环:repeat … until 条件
  3. for 循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end
  4. for 循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

while 练习

1 my_table = {1,2,3}
2 local index = 1 -- 注意: table 中的索引从1开始
3 while my_table[index] do -- 只要条件返回True,就一直执行循环
4 print(my_table[index])
5 index = index +1 -- Lua中没有i++ 的写法,所以只能用这种写法
6 end
7 -- 输出 1
8 -- 2
9 -- 3

 

repeat 练习(相当于其他语言中的do...while) 

  1. 1 local snum = 1 --起始值
    2 repeat
    3 print("snum is "..snum)
    4 snum = snum + 1
    5 until snum == 4 --当snum 等于 4 时 跳出循环
    6 --输出:
    7 --snum is 1
    8 --snum is 2
    9 --snum is 3

     

for 循环练习1

  1. 1 for i = 1, #my_table do --#my_table 表示取表的长度,上边定义了长度为3
    2 print(my_table[i])
    3 end

     

--for 循环练习2

1 for i=1,10,2 do -- 这里i=1表示起始值, 10 表示最大值, 2表示步进值(可以没有,默认值为1,也就是其他语言里的i++)
2     print(i)
3 end

注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用 1 作为步进值。 

可以用break来中止一个循环。

 

数值运算

和C语言一样,支持+, -, *, /。但Lua还多了一个"^"。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。 
连接两个字符串,可以用".."运处符。如:

  1. "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"

     

比较运算

< > <= >= == ~= 
分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等 
所有这些操作符总是返回 true 或 false。 
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

  1. 1 a={1,2}
    2 b=a
    3 print(a==b, a~=b) -- true, false
    4 a={1,2}
    5 b={1,2}
    6 print(a==b, a~=b) -- false, true

     

逻辑运算

and, or, not

其中,and 和 or 与C语言区别特别大。 
在这里,请先记住,在Lua中,只有 false 和 nil 才计算为 false,其它任何数据都计算为 true0 也是 true! 
  and 和 or 的运算结果不是 true和false,而是和它的两个操作数相关。 
  a and b: 如果a为false,则返回a;否则返回b 
  a or b: 如果 a 为true,则返回a;否则返回b 
举几个例子:

1 print(4 and 5) --> 5
2 print(nil and 13) --> nil
3 print(false and 13) --> false
4 print(4 or 5) --> 4
5 print(false or 5) --> 5

 

在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 
我们可以模拟C语言中的语句:

x = a? b : c

在Lua中,可以写成:

x = a and b or c

 

最有用的语句是:

  1. x = x or v

它相当于:

  1. if not x then x = v end

     

运算符优先级

从高到低顺序如下:

  1. 1 ^
    2 not - (一元运算)
    3 * /
    4 + -
    5 ..(字符串连接)
    6 < > <= >= ~= ==
    7 and
    8 or

      

关键字

关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

  1. 1 and break do else elseif
    2 end false for function if
    3 in local nil not or
    4 repeat return then true until while

     

变量类型

怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

 

Nil 空值

  所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

Boolean 布尔值

  true 或 false

Number 数值

  在Lua里,数值相当于C语言的double

String 字符串

  如果你愿意的话,字符串是可以包含'\0'字符的

Table 关系表类型

  这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

Function 函数类型

  不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

Userdata

  嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

Thread 线程类型

  在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

 

变量的定义

       所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。 
这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。 
至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。 
定义一个变量的方法就是赋值。""操作就是用来赋值的 
我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

 

Nil

正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

  1. var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写

     

Boolean

布尔值通常是用在进行条件判断的时候。 
布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:   

  1. varboolean = true

     

Number

在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。 
实数的表示方法,同C语言类似,如: 

4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

 

String

字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。 
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

  1. "This is a string."

     

和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

  1.  1 \a bell
     2 \b back space
     3 \f form feed
     4 \n newline
     5 \r carriage return
     6 \t horizontal tab
     7 \v vertical tab
     8 \\ backslash
     9 \" double quote
    10 \' single quote
    11 \[ left square bracket
    12 \] right square bracket

由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

  1. "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"

一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:

  1.  1 page = [[
     2 <HTML>
     3    <HEAD>
     4      <TITLE>An HTML Page</TITLE>
     5    </HEAD>
     6    <BODY>
     7      <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
     8      [[a text between double brackets]]
     9    </BODY>
    10  </HTML>
    11  ]]

     

值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

 

Table

关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。

Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:

  1. 1 T1 = {} -- 定义一个空表
    2 T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。
    3 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

这一句相当于:

  1. 1 T1["John"]={} -- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗
    2 T1["John"]["Age"]=27
    3 T1["John"]["Gender"]="Male" 

当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

  1. 1 T1.John={}
    2 T1.John.Age=27
    3 T1.John.Gender="Male"

  1. T1.John{Age=27, Gender="Male"

这是一个很强的特性。 
在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

  1.  1 T1=
     2   {
     3     10, -- 相当于 [1] = 10
     4    [100] = 40,
     5       John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
     6       {
     7         Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
     8         Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
     9       },
    10       20 -- 相当于 [2] = 20
    11 }

     

看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点: 
  第一,所有元素之间,总是用逗号""隔开; 
  第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 
  第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编; 
  表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

 

【Function】

函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

  1. 1 function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
    2     return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
    3 end 

请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。 
还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

  1. add = function (a,b) return a+b end 

当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢? 
和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:

  1. function sum (a,b,…)

如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如  

  1. sum(1,2,3,4)

则,在函数中,

  1. a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

  1. 1 function s()
    2   return 1,2,3,4
    3 end
    4 a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

  1. 1 t = {
    2      Age = 27
    3      add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    4   }
    5   print(t.Age) -- 27
    6   t.add(t, 10)
    7   print(t.Age) -- 37

不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:

    1. t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)

       

注意事项
开发脚本时,一定要记得把封装函数写在调用前面,因为脚本是按照从上往下的顺序执行的,如果先调用而没有封装,就会报错。

 

LuaSQLite3

参考:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki

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posted @ 2017-04-12 16:43  咸的  阅读(8184)  评论(0编辑  收藏  举报