Go 学习系列 - Goroutine
Go 在语言层面对并发编程提供支持,一种类似协程,称作 goroutine
的机制。
只需在函数调用语句前添加 go
关键字,就可创建并发执行单元。开发⼈人员无需了解任何执行细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。goroutine
是一种⾮非常轻量级的实现,可在单个进程里执行成千上万的并发任务。
事实上,入口函数 main
就以 goroutine
运行。另有与之配套的 channel
类型,用以实现 "以通讯来共享内存" 的 CSP
模式。相关实现细节可参考本书第二部分的源码剖析。
go func() {
println("Hello, World!")
}()
调度器不能保证多个 goroutine
执行次序,且进程退出时不会等待它们结束。
默认情况下,进程启动后仅允许一个系统线程服务于 goroutine
。可使用环境变量或标准库函数 runtime.GOMAXPROCS
修改,让调度器用多个线程实现多核并行,而不仅仅是并发。
func sum(id int) {
var x int64
for i := 0; i < math.MaxUint32; i++ {
x += int64(i)
}
println(id, x)
}
func main() {
wg := new(sync.WaitGroup)
wg.Add(2)
for i := 0; i < 2; i++ {
go func(id int) {
defer wg.Done()
sum(id)
}(i)
}
wg.Wait()
}
输出:
$ go build -o test
$ time -p ./test
0 9223372030412324865
1 9223372030412324865
real 7.70 // 程序开始到结束时间差 (非 CPU 时间)
user 7.66 // 用户态所使用 CPU 时间片 (多核累加)
sys 0.01 // 内核态所使用 CPU 时间片
$ GOMAXPROCS=2 time -p ./test
0 9223372030412324865
1 9223372030412324865
real 4.18
user 7.61 // 虽然总时间差不多,但由 2 个核并⾏行,real 时间⾃自然少了许多。
sys 0.02
调用 runtime.Goexit
将立即终止当前 goroutine
执行,调度器确保所有已注册 defer
和协程 yield
作用类似,Gosched
让出底层线程,将当前 goroutine
暂停,放回队列等待下次被调度执行。
和协程 yield
作用类似,Gosched
让出底层线程,将当前 goroutine
暂停,放回队列等待下次被调度执行。