摘要: 滑块视图容器。 属性类型默认值必填说明最低版本 属性类型默认值必填说明最低版本 indicator-dots boolean false 否 是否显示面板指示点 1.0.0 indicator-color color rgba(0, 0, 0, .3) 否 指示点颜色 1.1.0 indicator 阅读全文
posted @ 2023-08-13 15:54 xiamaocheng 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有在 canvas 中的画图必须用 JavaScript 完成: WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复) <canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;"/> JS:(我们在接下来的例子中会 阅读全文
posted @ 2023-08-08 07:16 xiamaocheng 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <view class="section"> <view class="section__title">flex-direction: row</view> <view class="flex-wrp" style="flex-direction:row;"> <view class="flex-i 阅读全文
posted @ 2023-08-06 09:48 xiamaocheng 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2. 网络请求 超时时间 默认超时时间和最大超时时间都是 60s; 超时时间可以在 app.json 或 game.json 中通过 networktimeout 配置。 使用限制 网络请求的 referer header 不可设置。其格式固定为 https://servicewechat.com/ 阅读全文
posted @ 2023-08-03 22:44 xiamaocheng 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组件间的基本通信方式有以下几种。 WXML 数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容数据(自基础库版本 2.0.9 开始,还可以在数据中包含函数)。具体在 组件模板和样式 章节中介绍。 事件:用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据。 如果以上两种方式不足以满足需 阅读全文
posted @ 2023-08-03 00:16 xiamaocheng 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Component 构造器可用于定义组件,调用 Component 构造器时可以指定组件的属性、数据、方法等。 详细的参数含义和使用请参考 Component 参考文档。 Component({ behaviors: [], properties: { myProperty: { // 属性名 ty 阅读全文
posted @ 2023-08-03 00:11 xiamaocheng 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微信小程序 组件模板和样式 组件模板和样式 类似于页面,自定义组件拥有自己的 wxml 模板和 wxss 样式。 组件模板 组件模板的写法与页面模板相同。组件模板与组件数据结合后生成的节点树,将被插入到组件的引用位置上。 在组件模板中可以提供一个 <slot> 节点,用于承载组件引用时提供的子节点。 阅读全文
posted @ 2023-08-01 20:17 xiamaocheng 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript 支持情况 基于安全考虑,小程序中不支持动态执行 JS 代码,即: 不支持使用 eval 执行 JS 代码 不支持使用 new Function 创建函数 客户端 ES6 API 支持情况 前台/后台状态 小程序启动后,界面被展示给用户,此时小程序处于前台状态。 当用户点击右上角 阅读全文
posted @ 2023-08-01 06:41 xiamaocheng 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 微信小程序运行在多种平台上:iOS(iPhone/iPad)微信客户端、Android 微信客户端、PC 微信客户端、Mac 微信客户端和用于调试的微信开发者工具。 各平台脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的: 在 iOS 上,小程序逻辑层的 javascript 代码运行在 Jav 阅读全文
posted @ 2023-08-01 06:33 xiamaocheng 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始渲染缓存工作原理 小程序页面的初始化分为两个部分。 逻辑层初始化:载入必需的小程序代码、初始化页面 this 对象(也包括它涉及到的所有自定义组件的 this 对象)、将相关数据发送给视图层。 视图层初始化:载入必需的小程序代码,然后等待逻辑层初始化完毕并接收逻辑层发送的数据,最后渲染页面。 在 阅读全文
posted @ 2023-07-30 19:26 xiamaocheng 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑