微信小程序 事件系统
事件
什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
- 如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<button id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </button>
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
- Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
使用WXS函数响应事件
从基础库版本2.4.4开始,支持使用WXS函数绑定事件,WXS函数接受2个参数,第一个是event,在原有的event的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:
- 在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数。
- <wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs> <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view> **注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**
- test.wxs文件实现tapName函数
function tapName(event, ownerInstance) { console.log('tap wechat', JSON.stringify(event)) } module.exports = { tapName: tapName }
ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和class,具体包含的方法以及为什么要用WXS函数响应事件。
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
touchstart,
手指触摸动作开始