摘要:
目录1. 游戏历程的三个阶段2. 职能划分与二级定位2.1. 职能划分的演变2.2. 游戏内容与职能定位细分的配合2.3. 玩家体验3. 职业技能树3.1. 系统与阶段的融合3.2. 习得与掌握的脱离3.3 引导 1. 游戏历程的三个阶段 我将FF14的游戏历程主要分为3个阶段: 主线期:玩家主要以 阅读全文
摘要:
目录1. 定位2. 功能性2.1. 玩法系统入口2.2. 任务发布3. 好感度系统3.1. 好感度的获取3.2. 好感度系统的奖励4. 节日 1. 定位 好感度系统和npc角色并不是模拟经营游戏的重头戏和主角。以星露谷物语为例,所有鹈鹕珍村民在游戏核心的农场种植-获取资金-升级农场的循环中并不是必须 阅读全文
摘要:
空条 承太郎 作为异国的访客,对此地他与你一样新鲜。 简介: 空条 承太郎是不久前才搬到小镇研究水母的日本海洋生物学家。现在他在鹈鹕镇南部的沙滩上暂居,接替了原本老渔夫的鱼店。他的商店每天都开门,当然也要给他留出观察水域和前往博物馆的时间。 设计灵感: 本模组最初源于将JOJO的奇妙冒险系列漫画中的 阅读全文