Electron实用技巧-electron-builder中用户协议(license)的使用及多语言支持
# 1
通常pc软件的安装过程中,会加入用户协议,如:
下面介绍一下使用electron-builder
打包应用,如何加入license。首先参考官网介绍:windows:nsis,macOS:dmg
# 2
官网上关于license配置说明写的不是很详细,下面是我实践总结出的正确的姿势:
最简单的方法是在你的项目/build
目录下新建license.text
文件,然后正常打包就可以了,无需其他设置。
注意,这里有一个中文乱码的问题,如果只考虑windows系统的话,编码可以选择ANSI
,就不会乱码了。
但是ANSI
在macOS下是不行的,所以更推荐的方案是使用 “带有BOM的UTF-8“,这样在windows,macOS下都可以使用。
/build
是electron-builder
默认资源目录,也可以修改,比如我这里是public
目录:
directories: {
buildResources: "./public",
}
这样license.text
文件就放在/public
目录下即可。
如果没有多语言需求的话,这样就结束了,windows,macOS通用。
# 3
如果要支持多语言,只需修改license文件名添加对应的语言代码后缀,如:license_xxx.txt。关于语言代码官网给出的参考是language code to name,这里有个错误,中文对应的是zh
,实际上简体中文应该写zh_CN
。
下面在我的/public
目录下新建license_en.txt
和license_zh_CN.txt
:
为了测试多语言,我增加一个语言选择配置displayLanguageSelector
(正常不建议使用这个配置,默认跟随系统语言):
nsis: {
oneClick: false,
allowToChangeInstallationDirectory: true,
displayLanguageSelector: true,
},
打包后安装,选择语言:
英文:
中文:
macOS:
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