随笔分类 -  Flash移动开发

主要是一些面向移动端的编程所注意的事项!
摘要:公告栏在很多游戏中都是很普遍的,不管是在什么时候,凡是游戏要推送什么新的通知或者其他的东西的时候都会通过公告来推送。一、了解游戏公告 1、公告可显示最新的活动详情、游戏的更新、游戏的维护信息等! 2、特性:可随时修改即时生效。 3、注意事项:公告界面的话一般我们不会直接打入程序包中,而是应该通过加载(txt、html)的方式实现。 PC版、ios、android可否只用一套数据呢?答案是不确定的,如果是远程加载txt的话就可以实现,但是html的话就不行,这是因为PC版不支持内置浏览器,不能直接用浏览器解析html,但是移动版的 ios、android就可... 阅读全文
posted @ 2013-12-08 21:31 重庆-崽崽 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、关于AS3中的提示 在如何降低应用程序对内存和CPU的消耗,提高程序运行效率(一)一文中主要是关于一些较宽泛的注意事项。些来给大家一些特别注意的一些小的细节问题! 使用AS3的一般性注意事项: 使用变量时尽可能使用最有效的数据类型。Number要比uint和int的效率低一些,vector要比Array效率更高一些。 对于字符串的搜和管理,应使用字符串的自带方法(例如:... 阅读全文
posted @ 2013-10-07 01:05 重庆-崽崽 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在之前我们开发游戏一般都只是创建桌面应用程序,而不必去太多关注内存和CPU的使用,因为电脑的基本配置就可以胜任程序的运行。但是在将我们写好的桌面应用程序发布到手机上时,基本上会卡死。因为虽然我们最新的手机iPhone及Android提供了相当高的处理器及更多的内存,但是相比电脑上运行应用程序仍然是小巫见大巫。那么如何才能提高应用程序对内存及CPU的消耗呢? 通常摆在我们所有程序猿面前的一个问题是:我们在编程时应该更关注那一个问题——内存还是CPU资源?因为这两者往往是不可能同时达到的。 下面我们就通过:1.重用对象;2.缓存位图;3.优化帧速率;4.使用GPU渲染,这四个方面来优化内存和CP. 阅读全文
posted @ 2013-10-06 22:42 重庆-崽崽 阅读(2808) 评论(0) 推荐(0)