producer消息
1. 顺序消息
消息有序指的是可以按照消息的发送顺序来消费(FIFO)。RocketMQ可以严格的保证消息有序,可以分为分区有序或者全局有序。
顺序消费的原理解析,在默认的情况下消息发送会采取Round Robin轮询方式把消息发送到不同的queue(分区队列);而消费消息的时候从多个queue上拉取消息,这种情况发送和消费是不能保证顺序。但是如果控制发送的顺序消息只依次发送到同一个queue中,消费的时候只从这个queue上依次拉取,则就保证了顺序。当发送和消费参与的queue只有一个,则是全局有序;如果多个queue参与,则为分区有序,即相对每个queue,消息都是有序的。
下面用订单进行分区有序的示例。一个订单的顺序流程是:创建、付款、推送、完成。订单号相同的消息会被先后发送到同一个队列中,消费时,同一个OrderId获取到的肯定是同一个队列。
/**
* 参数一:消息对象
* 参数二:消息队列选择权
* 参数三:业务标示
*/
SendResult sendResult = producer.send(msg, new MessageQueueSelector() {
/**
*
* @param mqs 队列集合
* @param msg 消息对象
* @param arg 业务标示
* @return 某个队列
*/
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
Long id = (Long) arg; // 根据订单id选择发送queue
long index = id % mqs.size();
return mqs.get((int) index);
}
}, "1");// 订单id
// 消费者
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerOrderly() {
Random random = new Random();
@Override
public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeOrderlyContext context) {
context.setAutoCommit(true);
for (MessageExt msg : msgs) {
// 可以看到每个queue有唯一的consume线程来消费, 订单对每个queue(分区)有序
System.out.println("consumeThread=" + Thread.currentThread().getName() + "queueId=" + msg.getQueueId() + ", content:" + new String(msg.getBody()));
}
try {
//模拟业务逻辑处理中...
TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
}
});
2. 延时消息
比如电商里,提交了一个订单就可以发送一个延时消息,1h后去检查这个订单的状态,如果还是未付款就取消订单释放库存。
// 设置延时等级3,这个消息将在10s之后发送(现在只支持固定的几个时间,详看delayTimeLevel)
message.setDelayTimeLevel(3);
使用限制:
// org/apache/rocketmq/store/config/MessageStoreConfig.java
private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
现在RocketMq并不支持任意时间的延时,需要设置几个固定的延时等级,从1s到2h分别对应着等级1到18。
3. 批量消息
批量发送消息能显著提高传递小消息的性能。限制是这些批量消息应该有相同的topic,相同的waitStoreMsgOK,而且不能是延时消息。此外,这一批消息的总大小不应超过4MB。
String topic = "BatchTest";
List<Message> messages = new ArrayList<>();
messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID001", "Hello world 0".getBytes()));
messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID002", "Hello world 1".getBytes()));
messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID003", "Hello world 2".getBytes()));
try {
producer.send(messages);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
//处理error
}
如果消息的总长度可能大于4MB时,这时候最好把消息进行分割。
4. 过滤消息
在大多数情况下,TAG是一个简单而有用的设计,其可以来选择您想要的消息。例如:
consumer.subscribe("TOPIC", "TAGA || TAGB || TAGC");
消费者将接收包含TAGA或TAGB或TAGC的消息。但是限制是一个消息只能有一个标签,这对于复杂的场景可能不起作用。在这种情况下,可以使用SQL表达式筛选消息。SQL特性可以通过发送消息时的属性来进行计算。在RocketMQ定义的语法下,可以实现一些简单的逻辑。下面是一个例子:
------------
| message |
|----------| a > 5 AND b = 'abc'
| a = 10 | --------------------> Gotten
| b = 'abc'|
| c = true |
------------
------------
| message |
|----------| a > 5 AND b = 'abc'
| a = 1 | --------------------> Missed
| b = 'abc'|
| c = true |
------------
4.1 SQL基本语法
RocketMQ只定义了一些基本语法来支持这个特性。你也可以很容易地扩展它。
数值比较,比如:>,>=,<,<=,BETWEEN,=;
字符比较,比如:=,<>,IN;
IS NULL 或者 IS NOT NULL;
逻辑符号 AND,OR,NOT;
常量支持类型为:
数值,比如:123,3.1415;
字符,比如:'abc',必须用单引号包裹起来;
NULL,特殊的常量
布尔值,TRUE 或 FALSE
只有使用push模式的消费者才能用使用SQL92标准的sql语句,接口如下:
public void subscribe(finalString topic, final MessageSelector messageSelector)
4.2 消息生产者
发送消息时,你能通过putUserProperty来设置消息的属性
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
producer.start();
Message msg = new Message("TopicTest",
tag,
("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)
);
// 设置一些属性
msg.putUserProperty("a", String.valueOf(i));
SendResult sendResult = producer.send(msg);
producer.shutdown();
4.3 消息消费者
用MessageSelector.bySql来使用sql筛选消息
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name_4");
// 只有订阅的消息有这个属性a, a >=0 and a <= 3
consumer.subscribe("TopicTest", MessageSelector.bySql("a between 0 and 3");
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
consumer.start();
记得开启过滤功能 在broker的配置文件
enablePropertyFilter=true
5. 事务消息
上图说明了事务消息的大致方案,其中分为两个流程:正常事务消息的发送及提交、事务消息的补偿流程。
事务消息发送及提交
1. 发送消息(half消息)。
2. 服务端响应消息写入结果。
3. 根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,==此时half消息对业务不可见==,本地逻辑不执行)。
4. 根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作生成消息索引,==此时消息对消费者可见==)
事务消息的补偿
1. 对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“==回查==”
2. Producer收到回查消息,检查回查消息对应的本地事务的状态
3. 根据本地事务状态,重新Commit或者Rollback
其中,补偿阶段用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况。
事务消息状态
事务消息共有三种状态,提交状态、回滚状态、中间状态:
1. TransactionStatus.CommitTransaction: 提交事务,它允许消费者消费此消息。
2. TransactionStatus.RollbackTransaction: 回滚事务,它代表该消息将被删除,不允许被消费。
3. TransactionStatus.Unknown: 中间状态,它代表需要检查消息队列来确定状态。
生产者需要使用TransactionMQProducer来创建生产者,然后设置本地事务的监听器用于处理本地事务,发送消息时使用sendMessageInTransaction方法。消费者不需要变动。执行本地事务后、需要根据执行结果对消息队列进行回复。
public class TransactionProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("group1");
producer.setNamesrvAddr("192.168.1.1:9876");
// 设置事务消息的监听器
producer.setTransactionListener(new TransactionListener() {
/**
* 执行本地事务
*/
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message message, Object o) {
// 根据不同tag做不同操作
if ("TagA".equals(message.getTags())) {
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
} else if ("TagB".equals(message.getTags())) {
return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
} else if ("TagC".equals(message.getTags())) {
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
/**
* 本地事务的回查,UNKNOW状态的消息回调这个方法
*/
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt messageExt) {
System.out.println("MQ检查消息Tag【"+messageExt.getTags()+"】的本地事务执行结果");
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}
});
producer.start();
String[] tags = {"TagA", "TagB", "TagC"};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String tag = tags[i % 3];
Message message = new Message("Transaction", tag, (tag + "消息" + i).getBytes());
// 此处的第二个参数会传递到executeLocalTransaction()方法的第二个参数去
producer.sendMessageInTransaction(message, null);
}
// 不关闭生产者的原因是其要监听回传
// TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
// producer.shutdown();
}
}
使用限制
- 事务消息不支持延时消息和批量消息。
- 为了避免单个消息被检查太多次而导致半队列消息累积,我们默认将单个消息的检查次数限制为 15 次,但是用户可以通过 Broker 配置文件的 transactionCheckMax参数来修改此限制。如果已经检查某条消息超过 N 次的话( N = t ransactionCheckMax ) 则 Broker 将丢弃此消息,并在默认情况下同时打印错误日志。用户可以通过重写 AbstractTransactionCheckListener 类来修改这个行为。
- 事务消息将在 Broker 配置文件中的参数 transactionMsgTimeout 这样的特定时间长度之后被检查。当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 来改变这个限制,该参数优先于 transactionMsgTimeout 参数。 事务性消息可能不止一次被检查或消费。
- 提交给用户的目标主题消息可能会失败,目前这依日志的记录而定。它的高可用性通过 RocketMQ 本身的高可用性机制来保证,如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制。
- 事务消息的生产者 ID 不能与其他类型消息的生产者 ID 共享。与其他类型的消息不同,事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者 ID 查询到消费者。
- 事务消息可能会被check或者consume多次,要在Consumer端做好幂等控制。