在SuperSocket中使用Unity注入
本文环境为.Net5 + WPF + Prism + Unity + SuperSocket 2.0.0-beta.10,介绍了在WPF中如何对SuperSocket 2.0进行依赖注入的方法。
至于如何在WPF中集成SuperSocket 2.0,参考“在WPF中集成SuperSocket 2.0”。
1、为服务器主机添加Unity支持
首先要通过NuGet添加Unity.Microsoft.DependencyInjection依赖。
然后在创建服务器主机时,为IHostBuilder接口使用UseUnityServiceProvider扩展方法,以支持使用Unity依赖注入。
由于使用IOC方式创建SocketServerService对象,因此IUnityContainer对象可以直接在构造函数中注入。
//创建宿主:用Package类型和PipelineFilter类型创建SuperSocket宿主。 _host = SuperSocketHostBuilder.Create<MyPackageInfo, MyPipelineFilter>() //注入Service .UseHostedService<MyService<MyPackageInfo>>() //注入Session .UseSession<MySession>() //注入命令 .UseCommand((commandOptions) => { commandOptions.AddCommand<MyCommand>(); //数据命令 }) //启用Session容器 .UseInProcSessionContainer() //配置日志 .ConfigureLogging((hostCtx, loggingBuilder) => { loggingBuilder.SetMinimumLevel(LogLevel.Warning); }) .UseUnityServiceProvider(container) .Build();
2、注入ISocketServerService
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { //注册单例服务 containerRegistry.RegisterSingleton<ILogService, LogService>(); containerRegistry.RegisterSingleton<ISocketServerService, SocketServerService>(); }
3、在SuperSocket相关类中注入服务
以AppSession为例说明如何进行服务注入。
public class MySession : AppSession { private readonly ILogService _logService; public MySession(ILogService logService) { _logService = logService; } protected override async ValueTask OnSessionConnectedAsync() { _logService?.Info($@"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff} " + $@"New Session connected: {RemoteEndPoint}."); await Task.Delay(0); } protected override async ValueTask OnSessionClosedAsync(CloseEventArgs e) { _logService?.Info($@"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff} " + $@"Session {RemoteEndPoint} closed: {e.Reason}."); await Task.Delay(0); } }