Linux和Windows平台 动态库.so和.dll文件的生成
Linux动态库的生成
1、 纯cpp文件打包动态库
将所有cpp文件和所需要的头文件放在同一文件夹,然后执行下面命令
gcc -shared - fpic *.c -o xxx.so;
g++ -std=c++17 - fpic *.cpp -o xxx.so;
[C++17标准,需要高版本gcc,本人采用gcc 8.2.0]
其中*.c代表所有的c文件,xxx.so中的xxx代表so动态库的名字, -std=c++17代表采用C++17标准编译。
2、 多个cpp文件和so库一起打包成一个so
g++ -std=c++17 -fpic AFClassifier.cpp -shared -L. -lRandom -o test.so
3、 多个so打包为一个so
如果有两个so,分别为 libRandom.so和libAF.so,并且在当前目录下面,则执行下面命令:
g++ -std=c++17 -fpic -shared -L. -lAF -lRandom -o test.so
如果libRandom.so和libAF.so不在当前目录,-L 后面要加上目录,比如在当前目录的下一层目录,则:
g++ -std=c++17 -fpic -shared -L ./ -lAF -lRandom -o test.so
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Windows动态库的打包(dll)
1、 打开工程,在解决方案中打开属性—》配置属性:做以下修改:
“目标文件扩展名”:由默认的exe修改为dll
“配置类型”:选择 动态库dll
同时注意 配置 和 平台 的版本。最好把release和debug下面的配置属性都做上面的修改。
2、 在接口文件(也就是最重要的头文件)添加两处代码:
1)
#ifdef LIBRARY_EXPORTS
# define LIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
# define LIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
2)在调用函数前面加上“LIBRARY_AP”
当然 如果在接口函数前面直接写上__declspec(dllimport)有时也可以,但是当遇到静态变量或者静态函数时,就不行了,我自己没有真实测试过,看的博文这样介绍的,博文连接如下:
【参考:https://blog.csdn.net/clever101/article/details/5421782】
3、 点击生成解决方案,即可生成.dll文件。版本号要对应上前面的配置和平台。输出平台显示生成成功,即可查看生成的dll文件。
如果是X86平台,则对应就是release和debug文件夹下面的dll文件
如果是X64平台,则对应X64文件夹里面的release和debug文件中的dll文件。
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Windows动态库dll文件的使用
1、 从别人那里获取的动态库最好要求x86,x64两个release版本。方便不同版本的调试,虽然现在基本上用的都是X64。
2、 将动态库dll和静态库lib,以及接口文件一起copy到工程里面,在调试的主函数中加入下面这行代码:#pragma comment(lib,"XXX.lib"),然后将接口文件import进来。Dll文件只需要放在工程中即可,代码中不需要管dll文件,因为lib文件已经告诉你的工程该怎么调用dll。
3、 运行,即可成功。如果不成功,查看平台和配置是否在对着。