看到Junhot对DirectX Sample的分析,觉得对我的理解很是由帮助。
在经过一番学习后,感觉也有一点所得,所以手痒发图,哈。
界面元素与消息处理都已继承树的模板方式模式组织。
底层的 CDXUTControl 是抽象基类。
所有界面控件作为他的派生类,重载所需函数。
CDXUTDialog作容器类,维护一份CDXUTControl链表,
并在OnRender事件中,调用控件的Render方法。
消息也通过CDXUTDialog类判断传递至其
所属控件的HandleMouse和HandleKeyboard方法。
消息的处理方法符合观察者模式。
消息通过C#的EventHandle语法注册对应的处理方法。
Button.Changed += new EventHandler(OnButtonClick);
在控件内部判断消息,调用不同的Raise***Event。
更加详细的了解请看Junhot的系列文章。
图上有一明显错误,同一m_ScrollBar用法位于聚合的不同端,这个是由于Visio当位于同一端时报错,原因我不懂。
在经过一番学习后,感觉也有一点所得,所以手痒发图,哈。
界面元素与消息处理都已继承树的模板方式模式组织。
底层的 CDXUTControl 是抽象基类。
所有界面控件作为他的派生类,重载所需函数。
CDXUTDialog作容器类,维护一份CDXUTControl链表,
并在OnRender事件中,调用控件的Render方法。
消息也通过CDXUTDialog类判断传递至其
所属控件的HandleMouse和HandleKeyboard方法。
消息的处理方法符合观察者模式。
消息通过C#的EventHandle语法注册对应的处理方法。
Button.Changed += new EventHandler(OnButtonClick);
在控件内部判断消息,调用不同的Raise***Event。
更加详细的了解请看Junhot的系列文章。
图上有一明显错误,同一m_ScrollBar用法位于聚合的不同端,这个是由于Visio当位于同一端时报错,原因我不懂。