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2014年5月29日

摘要: 整个例子的运行效果给我感觉就像这个社会各式各样的人生路,大家都逃不过出生和死亡,大家的起点是一样的,终点的死亡也是谁也躲不过的,但不同人可以走出不同的人生曲线,easeNone:function(t){return t}这条是均匀的直线,给我感觉就是公务员之路,没有大起大落,每年都会收入更好,但快不来只能慢慢熬;elasticOut是最顺利的年少就达到事业巅峰,当然后续也没啥追求一路高位稳定等死;elasticOut是大器晚成类型,一路平平毫无建树,终老之前也有幸快速达到了目的地;其他波折动荡的类型如创业人生,每天你都不知道明天会发生什么,你可能一直坐着过山车,时而在低谷时而在顶峰,不过怎么样只要坚持继续前进人人都会达到理想的终点: Everything will be okay in the end. If it’s not okay, it’s not the end. 阅读全文
posted @ 2014-05-29 16:00 Hightopo 阅读(1556) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2014年4月28日

摘要: 最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董级GUI的靠谱人也非易事,系统最终采用HT for Web的3D框架实现,项目中的程序员也很高兴有这样的机会终于摆脱维护MFC老系统的宿命。 阅读全文
posted @ 2014-04-28 00:35 Hightopo 阅读(2742) 评论(4) 推荐(1) 编辑

2014年3月24日

摘要: 十年前有值得分享的图片我都存在Flickr上,可惜yahoo收购了Flickr之后堕落​好多年,最近yahoo在梅姐带领下Flickr团队终于恢复了生机,个人免费存储空间扩充到了1T,界面用户体验也有了很大改进,图片归类及设置Tag比以前易用很多,不过我还是不满意传统改良的Web方式操作图片,我还是喜欢更有交互感的图片操作体验,借助hightopo的HT for Web的拓扑图组件写了个自己满意的搜查Flickr图片例子。 阅读全文
posted @ 2014-03-24 02:05 Hightopo 阅读(1403) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年3月10日

摘要: 这篇《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》基于WebGL技术的应用让少同学对HTML5 3D的应用产生了兴趣和信心,但有不少网友私信询问WebGL如何运行在老的IE678910浏览器的问题,毕竟作为企业应用,用户的机器运行着各式各样的办公及业务系统,有PB/Delphi之类的老CS应用,有安装了dll和ActiveX的各种安全认证和视频监控的插件,有装着flash或svg插件的flex和SVG应用,当然还有支持IE6却不支持任何非IE浏览器的各种OA办公软件,眼看着XP操作系统即将寿终正寝,结果还成了国内各家安全公司的新商机《围猎XP:谁在瞄准商机》,你说升级机器系统谈何容易?对于我们无 阅读全文
posted @ 2014-03-10 23:53 Hightopo 阅读(2686) 评论(5) 推荐(3) 编辑

2014年3月6日

摘要: js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。 阅读全文
posted @ 2014-03-06 01:33 Hightopo 阅读(6128) 评论(9) 推荐(6) 编辑

2014年2月22日

摘要: 先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房:随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选HTML5,当然Flex和Silverlight的遗留系统依然存活着,如果不考虑移动终端,不考虑将来维护人员难找,不考虑需要承载成千上万的网元数量,不考虑公司员工的职业生涯前途,哪怕其各自父母adobe和ms都已弃之,其实Flex和Silverlight作为企业应用方案技术上还是可以的,还是能存活很多很多年。但我作为程序员可是要考虑自己的职业生涯的,可能有人喜欢成为能维护COR 阅读全文
posted @ 2014-02-22 22:51 Hightopo 阅读(21466) 评论(31) 推荐(31) 编辑

2014年2月20日

摘要: 上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能,纯粹为了折腾好玩,当然也不会白玩,人生就在折腾中,只有折腾才能真正成长。核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的Node.js自然没那么简单了,我采用了Socket.io通信框架,Socket.io让 阅读全文
posted @ 2014-02-20 16:05 Hightopo 阅读(2778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。3D呈现固然比2D方式更直观,但如果摆放图元布局却比2D麻烦,毕竟增加了一个维度,手工布局不如以前2D手工操作方便,因此3D的自动布局功能比2D凸显其重要性。最近玩了玩HT的弹力自动布局插件挺有意思,特别在平板上Touch方式拖拽三维空间图元节点时,对我这种控制欲较强者很有满足感。弹力布局也不是啥新鲜玩意儿了,传统弹力布局算法都是采用通过CPU迭代运算的方式,对于海量数据特别是在纯客户端运算 阅读全文
posted @ 2014-02-20 13:30 Hightopo 阅读(2549) 评论(7) 推荐(2) 编辑

2013年12月21日

摘要: IE11很给力,我在mac下的VirtualBox虚拟机里面IE11是唯一能跑WebGL的(其他浏览器不知道是否有开关设置可以在虚拟器可以跑的,如果有还请高人指点),但还得努力啊,一堆基础的API都不支持,例如TRIANGLE_FAN类型都不支持,例如lineWidth都不让设置,例如Shading Language都不支持return语句,还有好多坑,但还好我们都找到方法绕开了 阅读全文
posted @ 2013-12-21 13:54 Hightopo 阅读(3409) 评论(11) 推荐(1) 编辑

2013年12月17日

摘要: 继(一)和(二)之后不少,不少网友问我移动终端的使用问题,因为我们项目这次采用Android平板终端,所以我对这方面有点肤浅的研究,这篇分享些项目经验总结,希望对大家有所帮助。电力3D项目去年底刚立项时,需求仅仅是PC浏览器的3D展示要求,后来慢慢增加了要求也能在平板上运行,因为我们的系统大部分是内网的,不可能要求移动终端得上app store去下载应用程序,虽然apple也提供企业内部发布的解决方案,但还是远不如android安装app方便,对于企业应用三天两头就需要改动需求,我们的发布非常频繁,所以最终移动端选型采用Android的方案。还好Google挺给力今年初提供了Android浏览 阅读全文
posted @ 2013-12-17 14:18 Hightopo 阅读(1514) 评论(4) 推荐(0) 编辑