JUC------03
1.1 线程通信
1.1.1 CountDownLatch
/**
* @Description: *让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒。
* <p>
* CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
* 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
* 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
* <p>
* 解释:6个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。
* <p>
* main主线程必须要等前面6个线程完成全部工作后,自己才能开干
*/
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) //6个上自习的同学,各自离开教室的时间不一致
{
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 号同学离开教室");
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t****** 班长关门走人,main线程是班长");
}
}
1.1.2 CyclicBarrier
/**
* CyclicBarrier
* 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,
* 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,
* 直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有
* 被屏障拦截的线程才会继续干活。
* 线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
* <p>
* 集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
*/
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
//CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier( 7, () -> { System.out.println("*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙"); });
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 星龙珠被收集 ");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
突然又想到一个知识点(跑题中。。)wait 、await、sleep、notify、signal的区别:
wait----sleep
- 同:
都是线程同步时会用到的方法,使当前线程暂停运行,把运行机会交给其它线程。
如果任何线程在等待期间被中断都会抛出InterruptedException
都是native方法 - 异:
所在类不同,wait()是Object超类中的方法;而sleep()是线程Thread类中的方法
关键点是对锁的保持不同,wait会释放锁;而sleep()并不释放锁
唤醒方法不完全相同,wait依靠notify或者notifyAll、中断发生、或者到达指定时间来唤醒;而sleep()则是到达指定的时间后被唤醒。
使用的位置不同,wait只能用在同步代码块中,而sleep用在任何位置。
wait----await
这两个长得很像。await()的实现比较复杂:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
先说下来源,await是ConditionObject类里面的方法,ConditionObject实现了Condition接口;而ReentrantLock里面默认有实现newCondition()方法,新建一个条件对象。该方法就是用在ReentrantLock中根据条件来设置等待。唤醒方法也是由专门的Signal()或者Signal()来执行。另外await会导致当前线程被阻塞,会放弃锁,这点和wait是一样的。
由于所在的超类不同使用场景也不同,wait一般用于Synchronized中,而await只能用于ReentrantLock锁中.
notify----signal
notify使用来唤醒使用wait的线程;而signal是用来唤醒await线程。
1.1.3 Semaphore
/**
-
@Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
-
-
在信号量上我们定义两种操作:
-
acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
-
要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
-
release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
-
-
信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
*/
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位for (int i = 1; i <= 6; i++) //模拟6部汽车 { new Thread(() -> { try { semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 抢到了车位"); TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5)); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----离开了车位"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { semaphore.release(); } }, String.valueOf(i)).start(); }
}
}