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2017年9月11日
渲染路径--Forward渲染路径
摘要: 一渲染细节: 在正向渲染中,影响物体最亮的几个光源使用逐像素光照模式(per-pixel lit mode)。 接下来,最多有4个点光源会以逐顶点渲染方式被计算。 其他光源将以球面跳河的方式进行计算。 判断一个光源是否为逐像素光源的依据: 渲染模式被设置为不重要的光源不用逐像素光照模式计算。 最亮的
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posted @ 2017-09-11 11:24 筱槲
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