WebGPU All In One
WebGPU All In One
https://webgpufundamentals.org/
https://github.com/gfxfundamentals/webgpufundamentals
WebGPU 基础知识
本文将尝试向你介绍 WebGPU 的基础知识。
在阅读本文之前,你应该已经了解 JavaScript。
映射数组、 解构赋值、 传播值、 async/await、 es6 模块等 概念 将被广泛使用。
如果你已经了解 WebGL,请阅读此。
https://webgpufundamentals.org/webgpu/lessons/webgpu-from-webgl.html
WebGPU
是一种API
,可让你执行 2 项基本操作
。
绘制
三角形/点/线到纹理
- 在
GPU
上运行计算
https://webgpufundamentals.org/webgpu/lessons/webgpu-fundamentals.html#a-drawing-triangles-to-textures
https://webgpufundamentals.org/webgpu/lessons/webgpu-fundamentals.html#a-run-computations-on-the-gpu
这就对了!
之后关于 WebGPU 的一切都由你决定。这就像学习一种计算机语言,如 JavaScript、Rust 或 C++。
首先,你学习基础知识,然后由你创造性地使用这些基础知识来解决你的问题。
WebGPU 是一个非常低级
的 API。
虽然你可以制作一些小示例,但对于许多应用程序而言,它可能需要大量代码和一些严格的数据组织。
例如,支持 WebGPU 的three.js由约 600k 精简的 JavaScript 组成,而这只是它的基础库。
这不包括加载程序、控件、后处理和许多其他功能。
关键是,如果你只想在屏幕上显示一些内容,最好选择一个提供大量代码的库,而这些代码是你自己编写的。
另一方面,也许你有自定义用例,或者你想要修改现有库,或者你可能只是好奇它是如何工作的。
在这些情况下,请继续阅读!
https://webgpufundamentals.org/webgpu/lessons/webgpu-fundamentals.html
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