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Game Development Essential Terms All In One

Game Development Essential Terms All In One

游戏开发必备术语大全

Strategy Video Game

策略电子游戏

https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_video_game

https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_video_game#Subgenres

https://zh.wikipedia.org/wiki/战略游戏

4X
"explore, expand, exploit, and exterminate".

Artillery

Auto battler (auto chess)

Real-time strategy (RTS)

Multiplayer online battle arena (MOBA)

Massively multiplayer online real-time strategy game (MMORTS)

Real-time tactics (RTT)

Tower defense

Turn-based strategy (TBS)

Turn-based tactics (TBT)

Wargames

策略是一种主要的视频游戏类型,它强调思考和计划而不是直接的即时行动以取得胜利。
尽管许多类型的视频游戏都可以包含战略元素,但作为一种类型,战略游戏最常被定义为主要关注高级战略、物流和资源管理的游戏。
它们通常也分为两个主要子类别:回合制实时,但也有许多战略交叉/子类型具有额外的元素,如战术、外交、经济和探索。

子类型

5.1 4X
5.2 炮兵
5.3 自动战斗机(自动国际象棋)
5.4 多人在线战场(MOBA)
5.5 实时策略 (RTS)
5.6 彩蛋
5.7 实时战术 (RTT)
5.8 塔防
5.9 回合制策略 (TBS)
5.10 回合制战术 (TBT)

MOBA

Multiplayer online battle arena

多人在线战斗竞技场

https://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena

demos

MLBB

Mobile Legends: Bang Bang

《无尽对决》是一款由上海沐瞳科技有限公司开发并发行的移动多人在线战斗竞技场游戏。

https://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_Legends:_Bang_Bang
https://zh.wikipedia.org/wiki/無盡對決

https://m.mobilelegends.com/en

LoL

League of Legends
《英雄联盟》是由拳头游戏开发及发行的一款 5v5 多人在线战斗技术型(MOBA)游戏,游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。
https://zh.wikipedia.org/wiki/英雄联盟

WoW

World of Warcraft
《魔兽世界》简称魔兽,是由暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界的剧情开端点是在《魔兽争霸3:冰封王座》结束之后的故事。

https://zh.wikipedia.org/wiki/魔兽世界
https://zh.wikipedia.org/wiki/魔獸爭霸III:寒冰霸權

游戏术语表

  1. 游戏类型

【RPG】角色扮演游戏 Role-playing game
【ACT】动作游戏 Action
【ARPG】 动作角色扮演 Action Role-playing game
【AVG】冒险游戏 Adventure Game
【SLG】策略游戏 stimulation game
【RTS】即时战略游戏 Real-Time Strategy Game
【MMO】大型多人在线游戏 Massive Multiplayer Online
【MMORPG】大型多人在线角色扮演游戏 Massive Multiplayer Online Role-Playing Game
【MOBA】 多人在线战术竞技 Multiplayer Oneline Battle Arena
【FPS】第一人称射击 First-person shooting game)
【TBS】回合制策略 Turn-Based Strategy Game
【FTG】格斗游戏 Fighting Game
【STG】射击类游戏 Shooting Game
【PZL】益智类游戏 Puzzle Game
【RCG】竞速游戏 Racing Game
【SPT】体育类游戏 Sports games
【TCG】集换式卡牌游戏 Trading Card Game
【CAG】卡牌游戏 Card Game
【TAB】桌面游戏 Table Game
【MSC】音乐游戏 Music Game
【LVG】恋爱游戏 Love Game
【WAG】手机游戏 Wap Game
【MUD】泥巴游戏 Multiple User Domain 依靠文字进行游戏的游戏
【Survival】 生存类游戏
【SandBox】 沙盒类游戏 能够改变或影响甚至创造游戏内的世界
【idle game】 放置类(挂机类)
【Roguelike】 Roguelike 是 RPG(角色扮演游戏)的一个分支,也是最重要的一个分支
【Education Simulation】 养成游戏
【像素】 像素是一种独特的怀旧画风
【Open World】 开放世界游戏 玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式s
【战棋】 战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏
【消除】 通过一定的方式消除画面中的方块类的游戏

  1. 游戏内名词

【PvE】玩家与电脑控制的角色战斗 Player VS Environment
【PVP】玩家对玩家的战斗 Player VS Player
【HOT】指持续性治疗效果 Heal Over Time
【AOE】区域作用魔法,即所谓群攻 Area of effect
【PK】恶意攻击 Player Killing
【Player】操作游戏中角色的人
【SOLO】单独杀怪、做任务等
【Boss】游戏中终极怪物
【CD】技能冷却时间
【AFK】暂时离开(键盘) Away from keyboard
【Sever】服务器端
【VS】单挑
【GM】指游戏管理员 Game Master
【Login】表示登入账号的意思
【UC】地下城
【Update】泛指游戏内的更新
【Bug】游戏中漏洞
【Small Pets】宠物
【LOS】视线 Line-of-sigh
【DMG】指伤害 damage
【DD】直接伤害,非持续性伤害作用 Direct Damage
【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 Damage Over Time
【DPS】每秒伤害 Damage per second
【HP】生命值 Health point
【MP】魔法值 Magic point
【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”

游戏广告投放 & 评估数据指标

【ACU】平均同时在线用户 = 24小时每小时同时在线总和 / 24小时 Average concurrent users
【PCU】最高同时在线人数 = 24小时内同时在线最高达到人数 Peak concurrent users
【DAU】日活跃用户量 Daily Active User
【MAU】月活跃用户量 monthly active users
【UV】当日登录账号
【AU】活跃用户 active user
【PU】付费用户 paying user
【APA】活跃付费账号 Active Payment Account
【TS】用户平均在线时长 Time Spending
【AccRu】累积注册用户 accumulated registered users
【AccAu】累积活跃用户 accumulated active users
【AccPu】累积付费用户 accumulated paying users
【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程 Promotion-Register-Active-Pay-Average revenue per User
【Close Beta(CB)】封闭试对外测试,主要测试内容层
【Open Beta(OB)】公开测试,商业化模拟试运营
【用户流失率】游戏当前活跃用户规模 / 历史注册总量
【活跃率】登陆人次 / 平均在线人数
【PR】公关、市场营销 Public relation
【CPA】按注册成功支付佣金(按行为付费-按注册量) Cost Per Activity
【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用 CPC 模式 Cost Per Click
【CPM】每千次印象费用广告条每显示 1000 次印象费用、常用在网络广告定价 (按展示付费-弹出窗口) Cost Per Mille
【CPS】营销效果指销售额 (按销售付费-按销售分成) Cost Per Sales
【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式 pay per click
【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 Pay-per-Sale
【ARPU】用户每月平均消费 Average Revenue Per Use
【留存率】登陆用户数/新增用户数*100%,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。
注册用户付费率 = 总注册 / APA
平均在线付费率 = ACU / APA 平均同时在线用户/活跃付费账号
活跃用户付费率 = UV / APA 当日登录账号/活跃付费账号

refs

https://zhuanlan.zhihu.com/p/99015321

https://zhuanlan.zhihu.com/p/87938406



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posted @ 2022-10-08 20:44  xgqfrms  阅读(71)  评论(2编辑  收藏  举报