Android加速度传感器实现“摇一摇”,带手机振动

由于代码有点多,所以就分开写了,注释还算详细,方便学习
Activity
package com.lmw.android.test;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Vibrator;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
 
import com.lmw.android.test.ShakeListener.OnShakeListener;
 
public class ShakeActivity extends Activity {
 
ShakeListener mShakeListener = null;
Vibrator mVibrator;
 
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.shake);
// drawerSet ();//设置 drawer监听 切换 按钮的方向
 
//获得振动器服务
mVibrator = (Vibrator) getApplication().getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
//实例化加速度传感器检测类
mShakeListener = new ShakeListener(ShakeActivity.this);
 
mShakeListener.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {
 
public void onShake() {
mShakeListener.stop();
startVibrato(); // 开始 震动
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast mtoast;
mtoast = Toast.makeText(ShakeActivity.this,
"呵呵,成功了!。\n再试一次吧!", 1000);
mtoast.show();
mVibrator.cancel();
mShakeListener.start();
}
}, 2000);
}
});
}
// 定义震动
public void startVibrato() {
mVibrator.vibrate(new long[] { 500, 200, 500, 200 }, -1);
// 第一个{}里面是节奏数组,
// 第二个参数是重复次数,-1为不重复,非-1则从pattern的指定下标开始重复
}
 
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mShakeListener != null) {
mShakeListener.stop();
}
}
}
 
ShakeListener
 
/**
 * 一个检测手机摇晃的监听器
 * 加速度传感器
 * values[0]: x-axis 方向加速度
 * values[1]: y-axis 方向加速度
 * values[2]: z-axis 方向加速度
 */
public class ShakeListener implements SensorEventListener {
// 速度的阈值,当摇晃速度达到这值后产生作用
private static final int SPEED_SHRESHOLD = 3000;
// 两次检测的时间间隔
private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 70;
// 传感器管理器
private SensorManager sensorManager;
// 传感器
private Sensor sensor;
// 重力感应监听器
private OnShakeListener onShakeListener;
// 上下文
private Context mContext;
// 手机上一个位置时重力感应坐标
private float lastX;
private float lastY;
private float lastZ;
// 上次检测时间
private long lastUpdateTime;
 
// 构造器
public ShakeListener(Context c) {
// 获得监听对象
mContext = c;
start();
}
 
// 开始
public void start() {
// 获得传感器管理器
sensorManager = (SensorManager) mContext
.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
if (sensorManager != null) {
// 获得重力传感器
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}
// 注册
if (sensor != null) {
 
//还有SENSOR_DELAY_UI、SENSOR_DELAY_FASTEST、SENSOR_DELAY_GAME等,
 //根据不同应用,需要的反应速率不同,具体根据实际情况设定
sensorManager.registerListener(this, sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
 
}
 
// 停止检测
public void stop() {
sensorManager.unregisterListener(this);
}
 
// 设置重力感应监听器
public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
onShakeListener = listener;
}
 
// 重力感应器感应获得变化数据
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// 现在检测时间
long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();
// 两次检测的时间间隔
long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;
// 判断是否达到了检测时间间隔
if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME)
return;
// 现在的时间变成last时间
lastUpdateTime = currentUpdateTime;
 
// 获得x,y,z坐标
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
 
// 获得x,y,z的变化值
float deltaX = x - lastX;
float deltaY = y - lastY;
float deltaZ = z - lastZ;
 
// 将现在的坐标变成last坐标
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
 
double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ* deltaZ)/ timeInterval * 10000;
 
// 达到速度阀值,发出提示
if (speed >= SPEED_SHRESHOLD) {
onShakeListener.onShake();
}
}
//当传感器精度改变时回调该方法
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
 
}
 
// 摇晃监听接口
public interface OnShakeListener {
public void onShake();
}
 
}
 
posted @ 2014-11-01 16:19  新感觉  阅读(366)  评论(0编辑  收藏  举报