Redis和Lua

Lua简介

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

从 2.6版本 起, Redis 开始支持 Lua 脚本 让开发者自己扩展 Redis。

Redis中使用Lua的好处:

  • 减少网络开销,在 Lua 脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行。
  • 原子操作,Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。换句话说,编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件。
  • 复用性,客户端发送的脚本会永远存储在 Redis 中,这意味着其他客户端可以复用这一脚本来完成同样的逻辑。

Lua基本语法

Lua 程序代码一般是保存到一个以 lua 结尾的文件。

注释

单行注释:两个减号是单行注释

--

多行注释:

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

标识符

Lua 标识符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @$, 和 % 来定义标识符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

关键词

以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标识符:

and、break、do、else、elseif、end、false、for、function、if、in、local、nil、not、or、repeat、return、then、true、until、while、goto。

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不需要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

lua循环

很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。

(1)Lua 语言提供了以下几种循环处理方式

循环类型 描述
while循环 在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。
for循环 重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
repeat...until 重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止
循环嵌套 可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while do ... end;for ... do ... end;repeat ... until;)

(2)循环控制语句

控制语句 描述
break语句 退出当前循环或语句,并开始脚本执行紧接着的语句。
goto语句 将程序的控制点转移到一个标签处。

(3)无限循环

在循环体中如果条件永远为 true 循环语句就会永远执行下去,以下以 while 循环为例:

while( true )
do
   print("循环将永远执行下去")
end

lua流程控制

Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码。

控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。

要注意的是Lua中 0 为 true:

--[ 0 为 true ]
if(0)
then
    print("0 为 true")
end

Lua 提供了以下控制结构语句: 

语句 描述
if 语句 if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。
if...else语句 if 语句 可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码。
if嵌套语句 你可以在if 或 else if中使用一个或多个 if 或 else if 语句 。

lua函数

Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。

Lua 编程语言函数定义格式如下:

optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)
    function_body
    return result_params_comma_separated
end

说明:

  • optional_function_scope:该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。
  • function_name:指定函数名称。
  • argument1, argument2, argument3..., argumentn:函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。
  • function_body:函数体,函数中需要执行的代码语句块。
  • result_params_comma_separated:函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。

以下实例定义了函数 max(),参数为 num1, num2,用于比较两值的大小,并返回最大值:

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)

   if (num1 > num2) then
      result = num1;
   else
      result = num2;
   end

   return result; 
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))

1、参数传递函数

Lua 中我们也可以将函数作为参数传递给函数,如下实例:

myprint = function(param)
   print("这是打印函数 -   ##",param,"##")
end

function add(num1,num2,functionPrint)
   result = num1 + num2
   -- 调用传递的函数参数
   functionPrint(result)
end
myprint(10)
-- myprint 函数作为参数传递
add(2,5,myprint)

2、多返回值

Lua函数中,在return后列出要返回的值的列表即可返回多值,如:

function maximum (a)
    local mi = 1             -- 最大值索引
    local m = a[mi]          -- 最大值
    for i,val in ipairs(a) do
       if val > m then
           mi = i
           m = val
       end
    end
    return m, mi
end

print(maximum({8,10,23,12,5}))

3、可变参数

Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似,在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数。

如我们计算几个数的平均值:

function average(...)
   result = 0
   local arg={...}    --> arg 为一个表,局部变量
   for i,v in ipairs(arg) do
      result = result + v
   end
   print("总共传入 " .. #arg .. " 个数")
   return result/#arg
end

print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))

有时候我们可能需要几个固定参数加上可变参数,固定参数必须放在变长参数之前:

function fwrite(fmt, ...)  ---> 固定的参数fmt
    return io.write(string.format(fmt, ...))     
end

fwrite("runoob\n")       --->fmt = "runoob", 没有变长参数。  
fwrite("%d%d\n", 1, 2)   --->fmt = "%d%d", 变长参数为 1 和 2

通常在遍历变长参数的时候只需要使用 {…},然而变长参数可能会包含一些 nil,那么就可以用 select 函数来访问变长参数了:select('#', …)或者 select(n, …)

  • select('#', …) 返回可变参数的长度。
  • select(n, …) 用于返回从起点 n 开始到结束位置的所有参数列表。

调用 select 时,必须传入一个固定实参 selector(选择开关) 和一系列变长参数。如果 selector 为数字 n,那么 select 返回参数列表中从索引 n 开始到结束位置的所有参数列表,否则只能为字符串 #,这样 select 返回变长参数的总数。

function f(...)
    a = select(3,...)  -->从第三个位置开始,变量 a 对应右边变量列表的第一个参数
    print (a)
    print (select(3,...)) -->打印所有列表参数
end

f(0,1,2,3,4,5) 

lua常用函数

1、一些字符串的函数

name="name is chinar,hello world.CSDN"

-- string.lower —— 字符串转:小写
print(string.lower(name))

-- string.upper —— 字符串转:大写
print(string.upper(name))

-- string.sub —— 字符串提取字符:从name中的第1个到第6个(算上空格)
print(string.sub(name,1,6))

-- string.find —— 字符串查找字符:从name中找字符串 hel,返回下标表示从几到几
print(string.find(name,'hel'))

-- .. —— 字符串拼接
print('fps://'..name)

(1)string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)

在字符串中替换。

mainString 为要操作的字符串, findString 为被替换的字符,replaceString 要替换的字符,num 替换次数(可以忽略,则全部替换),如:

string.gsub("aaaa","a","z",3);
zzza    3

(2)string.len(arg)

计算字符串长度。

(3)字符与整数相互转换

-- 字符转换
-- 转换第一个字符
print(string.byte("Lua"))
-- 转换第三个字符
print(string.byte("Lua",3))
-- 转换末尾第一个字符
print(string.byte("Lua",-1))
-- 第二个字符
print(string.byte("Lua",2))
-- 转换末尾第二个字符
print(string.byte("Lua",-2))

-- 整数 ASCII 码转换为字符
print(string.char(97))

2、Table 表

-- 第一种表创建的方式
-- 表的声明,声明一个空表
MyTable={}
-- 表的赋值
MyTable[1]=33
MyTable[3]='chinar'
-- 表的赋值 下边两种是相同的,都表示键为:name.所以后边的hello world 会覆盖掉 chianr work
MyTable['name']='chianr work'
MyTable.name='hello world'
-- 输出值
print(MyTable[1],MyTable['name'],MyTable.name)

-- 第二种表创建的方式
-- 表声明,并直接赋值完成初始化。如果名字重复,会直接覆盖之前的表
MyTable={name='chinar',high=175,isFemale=false}
-- 输出MyTable中的isFemale为:false
print(MyTable.isFemale)


-- 第三种创建方式
-- 对应的键为下标,这种表由于全部都是数字,所以可以直接用for循环直接遍历
MyTable={66,777,8888,99999,000000,1}
print(MyTable[1])
-- 遍历表,#MyTable可以获取表的长度
for i=1,#(MyTable) do
    print(MyTable[i])
end
-- 遍历表,同时访问键值。可以用作遍历所有表,不是数字同样可以输出键值
MyTable={name='chinar',high=175,isFemale=false}
for i,v in pairs(MyTable) do
    print(i,v)
end
MyTable={'dd',66,777,8888,99999,000000,1}
-- table.concat()合并表中的字符串,值。输出一长串的字符串
print(table.concat(MyTable))

-- table.insert 在表中插入一个元素
table.insert(MyTable,4,"chianr")--相当于MyTable[4]="chianr"
print(MyTable[4])

-- 移除指定位置数据
print(MyTable[1])--当前第二个元素为dd
-- 移除第二个元素
table.remove(MyTable,1)
print(MyTable[1])--当前第二个元素为66

MyTable={66,777,8888,99999,000000,1}
-- table.sort 从小到大排列
table.sort(MyTable)
print(table.concat(MyTable))

-- table.unpack返回一个指定范围的数组
print(table.unpack(MyTable,2,3))

3、类的创建和函数的创建

-- 类的声明
People={}

-- 创建一个私有变量this来代替People,方便书写
local this=People

-- 类变量
People.hp=100
People.sp=1000

-- 第一种声明方法的操作
People.Fangfa=function( ... )
    print('chinar')
end

-- 第二种声明方法的操作 —— 这种较为常用
function People.Run( ... )
    this.Fangfa()--方法中调用已经声明的方法
    print(this.hp,"Run")
end

-- 调用方法
People.Run()

4、数学函数

-- 定义一个函数:Chinar 
-- 返回值为:参数a1+a2
function Chinar(a1,a2)
    return a1+a2
end

-- 定义变量fun接收函数Chianr的返回值
fun=Chinar(66,88)

-- 输出
print(fun)

-- 求绝对值
print(math.abs(-66))

-- 求最大数
print(math.max(1,4,555,3,66,999))

-- 求随机数,需要多些几个才会有不同的值
print(math.random())
print(math.random())

-- 求平方根
print(math.sqrt(9))

-- 其余的几乎都是求三角函数的夹角
print(math.sin(60))
print(math.cos(60))
print(math.tan(60))

lua运算符

运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 其他运算符

1、算数运算符

a = 21
b = 10
c = a + b
print("Line 1 - c 的值为 ", c )
c = a - b
print("Line 2 - c 的值为 ", c )
c = a * b
print("Line 3 - c 的值为 ", c )
c = a / b
print("Line 4 - c 的值为 ", c )
c = a % b
print("Line 5 - c 的值为 ", c )
c = a^2
print("Line 6 - c 的值为 ", c )
c = -a
print("Line 7 - c 的值为 ", c )

2、关系运算符

a = 21
b = 10

if( a == b )
then
   print("Line 1 - a 等于 b" )
else
   print("Line 1 - a 不等于 b" )
end

if( a ~= b )
then
   print("Line 2 - a 不等于 b" )
else
   print("Line 2 - a 等于 b" )
end

if ( a < b )
then
   print("Line 3 - a 小于 b" )
else
   print("Line 3 - a 大于等于 b" )
end

if ( a > b ) 
then
   print("Line 4 - a 大于 b" )
else
   print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end

-- 修改 a 和 b 的值
a = 5
b = 20
if ( a <= b ) 
then
   print("Line 5 - a 小于等于  b" )
end

if ( b >= a ) 
then
   print("Line 6 - b 大于等于 a" )
end

3、逻辑运算符

a = true
b = true

if ( a and b )
then
   print("a and b - 条件为 true" )
end

if ( a or b )
then
   print("a or b - 条件为 true" )
end

print("---------分割线---------" )

-- 修改 a 和 b 的值
a = false
b = true

if ( a and b )
then
   print("a and b - 条件为 true" )
else
   print("a and b - 条件为 false" )
end

if ( not( a and b) )
then
   print("not( a and b) - 条件为 true" )
else
   print("not( a and b) - 条件为 false" )
end

4、其他运算符

a = "Hello "
b = "World"

print("连接字符串 a 和 b ", a..b )

print("b 字符串长度 ",#b )

print("字符串 Test 长度 ",#"Test" )

print("菜鸟教程网址长度 ",#"www.runoob.com" )

5、运算符优先级

从高到低:

^
not    - (unary)
*      /       %
+      -
..
<      >      <=     >=     ~=     ==
and
or

除了 ^ 和 .. 外所有的二元运算符都是左连接的。

a+i < b/2+1          <-->       (a+i) < ((b/2)+1)
5+x^2*8              <-->       5+((x^2)*8)
a < y and y <= z     <-->       (a < y) and (y <= z)
-x^2                 <-->       -(x^2)
x^y^z                <-->       x^(y^z)

示例:

a = 20
b = 10
c = 15
d = 5

e = (a + b) * c / d;-- ( 30 * 15 ) / 5
print("(a + b) * c / d 运算值为  :",e )

e = ((a + b) * c) / d; -- (30 * 15 ) / 5
print("((a + b) * c) / d 运算值为 :",e )

e = (a + b) * (c / d);-- (30) * (15/5)
print("(a + b) * (c / d) 运算值为 :",e )

e = a + (b * c) / d;  -- 20 + (150/5)
print("a + (b * c) / d 运算值为   :",e )

lua字符串

字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。

Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:

  • 单引号间的一串字符。
  • 双引号间的一串字符。
  • [[ 与 ]] 间的一串字符。
string1 = "Lua"
print("\"字符串 1 是\"",string1)
string2 = 'runoob.com'
print("字符串 2 是",string2)

string3 = [["Lua 教程"]]
print("字符串 3 是",string3)

lua数组

Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。

(1)一维数组

array = {"Lua", "Tutorial"}

for i= 0, 2 do
   print(array[i])
end

以上代码执行输出结果为:

nil
Lua
Tutorial

正如你所看到的,我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果知道的索引没有值则返回nil。

在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。

lua迭代器

在 Lua 中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。

1、泛型 for 迭代器

泛型 for 在自己内部保存迭代函数,实际上它保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。

泛型 for 迭代器提供了集合的 key/value 对,语法格式如下:

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

上面代码中,k, v为变量列表;pairs(t)为表达式列表。 

array = {"Google", "Runoob"}

for key,value in ipairs(array) 
do
   print(key, value)
end

 以上代码执行输出结果为:

Google
Runoob

以上实例中我们使用了 Lua 默认提供的迭代函数 ipairs。

示例:

array = {"Google", "Runoob"}

function elementIterator (collection)
   local index = 0
   local count = #collection
   -- 闭包函数
   return function ()
      index = index + 1
      if index <= count
      then
         --  返回迭代器的当前元素
         return collection[index]
      end
   end
end

for element in elementIterator(array)
do
   print(element)
end

lua Table(表)

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。

1、table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

2、table操作

(1)table连接

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

(2)插入和删除

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

(3)table排序

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
        print(k,v)
end

table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
        print(k,v)
end

(4)table最大值

table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。

function table_maxn(t)
  local mn=nil;
  for k, v in pairs(t) do
    if(mn==nil) then
      mn=v
    end
    if mn < v then
      mn = v
    end
  end
  return mn
end
tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}
print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))
print("tbl 长度 ", #tbl)

注意:当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。

可以使用以下方法来代替:

function table_leng(t)
  local leng=0
  for k, v in pairs(t) do
    leng=leng+1
  end
  return leng;
end

Redis + LUA 整合使用

从 Redis2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用 EVAL 命令对 LUA 脚本进行求值。(这种形式是不需要单独安装 LUA)。

EVAL命令

语法:

EVAL script numkeys key [key …] arg [arg …]

参数说明:

  • script: 参数是一段 Lua 5.1 脚本程序。脚本不必(也不应该)定义为一个 Lua 函数。
  • numkeys: 用于指定键名参数的个数。
  • key [key ...]: 从 EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。
  • arg [arg ...]: 附加参数,在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。

示例:

redis 127.0.0.1:6379> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second
1) "key1"
2) "key2"
3) "first"
4) "second"

其中 "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 是被求值的 Lua 脚本,数字 2 指定了键名参数的数量, key1 和 key2 是键名参数,分别使用 KEYS[1] 和 KEYS[2] 访问,而最后的 first 和 second 则是附加参数,可以通过 ARGV[1] 和 ARGV[2] 访问它们。

lua脚本中调用redis命令

在 Lua 脚本中,可以使用两个不同函数来执行 Redis 命令,它们分别是:

  • redis.call()
  • redis.pcall()

redis.call() 和 redis.pcall() 的唯一区别在于它们对错误处理的不同。

当 redis.call() 在执行命令的过程中发生错误时,脚本会停止执行,并返回一个脚本错误,错误的输出信息会说明错误造成的原因:

redis> lpush foo a
(integer) 1

redis> eval "return redis.call('get', 'foo')" 0
(error) ERR Error running script (call to f_282297a0228f48cd3fc6a55de6316f31422f5d17): ERR Operation against a key holding the wrong kind of value

和 redis.call() 不同, redis.pcall() 出错时并不引发(raise)错误,而是返回一个带 err 域的 Lua 表(table),用于表示错误:

redis 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('get', 'foo')" 0
(error) ERR Operation against a key holding the wrong kind of value

redis.call() 和 redis.pcall() 两个函数的参数可以是任何格式良好(well formed)的 Redis 命令:

> eval "return redis.call('set','foo','bar')" 0
OK

需要注意的是,上面这段脚本的确实现了将键 foo 的值设为 bar 的目的,但是,它违反了 EVAL 命令的语义,因为脚本里使用的所有键都应该由 KEYS 数组来传递,就像这样:

> eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
OK

要求使用正确的形式来传递键(key)是有原因的,因为不仅仅是 EVAL 这个命令,所有的 Redis 命令,在执行之前都会被分析,借此来确定命令会对哪些键进行操作。

因此,对于 EVAL 命令来说,必须使用正确的形式来传递键,才能确保分析工作正确地执行。除此之外,使用正确的形式来传递键还有很多其他好处,它的一个特别重要的用途就是确保 Redis 集群可以将你的请求发送到正确的集群节点。不过,这条规矩并不是强制性的,从而使得用户有机会滥用(abuse) Redis 单实例配置(single instance configuration),代价是这样写出的脚本不能被 Redis 集群所兼容。

 

posted @ 2022-02-14 16:22  残城碎梦  阅读(598)  评论(0编辑  收藏  举报