控制多个线程分阶段共同完成任务的阶段器Phaser

Phaser简介

Phaser是JDK1.7开始引入的一个同步工具类,适用于一些需要分阶段的任务的处理。它的功能与 CyclicBarrier和CountDownLatch有些类似,类似于一个多阶段的栅栏,并且功能更强大,我们来比较下这三者的功能:

同步器                             作用
CountDownLatch 倒数计数器,初始时设定计数器值,线程可以在计数器上等待,当计数器值归0后,所有等待的线程继续执行
CyclicBarrier 循环栅栏,初始时设定参与线程数,当线程到达栅栏后,会等待其它线程的到达,当到达栅栏的总数满足指定数后,所有等待的线程继续执行
Phaser 多阶段栅栏,可以在初始时设定参与线程数,也可以中途注册/注销参与者,当到达的参与者数量满足栅栏设定的数量后,会进行阶段升级(advance)

Phaser中有一些比较重要的概念,理解了这些概念才能理解Phaser的功能。

phase(阶段)

我们知道,在CyclicBarrier中,只有一个栅栏,线程在到达栅栏后会等待其它线程的到达。

Phaser也有栅栏,在Phaser中,栅栏的名称叫做phase(阶段),在任意时间点,Phaser只处于某一个phase(阶段),初始阶段为0,最大达到Integerr.MAX_VALUE,然后再次归零。当所有parties参与者都到达后,phase值会递增。

parties(参与者)

parties(参与者)其实就是CyclicBarrier中的参与线程的概念。

CyclicBarrier中的参与者在初始构造指定后就不能变更,而Phaser既可以在初始构造时指定参与者的数量,也可以中途通过register、bulkRegister、arriveAndDeregister等方法注册/注销参与者。

arrive(到达) / advance(进阶)

Phaser注册完parties(参与者)之后,参与者的初始状态是unarrived的,当参与者到达(arrive)当前阶段(phase)后,状态就会变成arrived。当阶段的到达参与者数满足条件后(注册的数量等于到达的数量),阶段就会发生进阶(advance)——也就是phase值+1。

Termination(终止)

代表当前Phaser对象达到终止状态,有点类似于CyclicBarrier中的栅栏被破坏的概念。

Tiering(分层)

Phaser支持分层(Tiering) —— 一种树形结构,通过构造函数可以指定当前待构造的Phaser对象的父结点。之所以引入Tiering,是因为当一个Phaser有大量参与者(parties)的时候,内部的同步操作会使性能急剧下降,而分层可以降低竞争,从而减小因同步导致的额外开销。

在一个分层Phasers的树结构中,注册和撤销子Phaser或父Phaser是自动被管理的。当一个Phaser的参与者(parties)数量变成0时,如果有该Phaser有父结点,就会将它从父结点中溢移除。

Phaser代码演示

为了更好的理解Phaser的功能,我们来看几个示例:

示例一:通过Phaser控制多个线程的执行时机:有时候我们希望所有线程到达指定点后再同时开始执行,我们可以利用CyclicBarrier或CountDownLatch来实现,这里给出使用Phaser的版本。

public class PhaserTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Phaser phaser = new Phaser();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            phaser.register();                  // 注册各个参与者线程
            new Thread(new Task(phaser), "Thread-" + i).start();
        }
    }
}

class Task implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
    }

    @Override
    public void run() {
        int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它参与者线程到达
         // do something
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 执行完任务,当前phase =" + i + "");
    }
}

输出:

Thread-8: 执行完任务,当前phase =1
Thread-4: 执行完任务,当前phase =1
Thread-3: 执行完任务,当前phase =1
Thread-0: 执行完任务,当前phase =1
Thread-5: 执行完任务,当前phase =1
Thread-6: 执行完任务,当前phase =1
Thread-7: 执行完任务,当前phase =1
Thread-9: 执行完任务,当前phase =1
Thread-1: 执行完任务,当前phase =1
Thread-2: 执行完任务,当前phase =1

以上示例中,创建了10个线程,并通过register方法注册Phaser的参与者数量为10。当某个线程调用arriveAndAwaitAdvance方法后,arrive数量会加1,如果数量没有满足总数(参与者数量10),当前线程就是一直等待,当最后一个线程到达后,所有线程都会继续往下执行。

注意:arriveAndAwaitAdvance方法是不响应中断的,也就是说即使当前线程被中断,arriveAndAwaitAdvance方法也不会返回或抛出异常,而是继续等待。如果希望能够响应中断,可以参考awaitAdvanceInterruptibly方法。

示例二:通过Phaser实现开关。在以前讲CountDownLatch时,我们给出过以CountDownLatch实现开关的示例,也就是说,我们希望一些外部条件得到满足后,然后打开开关,线程才能继续执行,我们看下如何用Phaser来实现此功能。

public class PhaserTest2 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Phaser phaser = new Phaser(1);       // 注册主线程,当外部条件满足时,由主线程打开开关
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            phaser.register();                      // 注册各个参与者线程
            new Thread(new Task2(phaser), "Thread-" + i).start();
        }

        // 外部条件:等待用户输入命令
        System.out.println("Press ENTER to continue");
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        reader.readLine();

        // 打开开关
        phaser.arriveAndDeregister();
        System.out.println("主线程打开了开关");
    }
}

class Task2 implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task2(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
    }

    @Override
    public void run() {
        int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它参与者线程到达

        // do something
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 执行完任务,当前phase =" + i + "");
    }
}

输出:

主线程打开了开关
Thread-7: 执行完任务,当前phase =1
Thread-4: 执行完任务,当前phase =1
Thread-3: 执行完任务,当前phase =1
Thread-1: 执行完任务,当前phase =1
Thread-0: 执行完任务,当前phase =1
Thread-9: 执行完任务,当前phase =1
Thread-8: 执行完任务,当前phase =1
Thread-2: 执行完任务,当前phase =1
Thread-5: 执行完任务,当前phase =1
Thread-6: 执行完任务,当前phase =1

以上示例中,只有当用户按下回车之后,任务才真正开始执行。这里主线程Main相当于一个协调者,用来控制开关打开的时机,arriveAndDeregister方法不会阻塞,该方法会将到达数加1,同时减少一个参与者数量,最终返回线程到达时的phase值。

示例三:通过Phaser控制任务的执行轮数

public class PhaserTest3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        int repeats = 3;    // 指定任务最多执行的次数

        Phaser phaser = new Phaser() {
            @Override
            protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
                System.out.println("---------------PHASE[" + phase + "],Parties[" + registeredParties + "] ---------------");
                return phase + 1 >= repeats  || registeredParties == 0;
            }
        };

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            phaser.register();                      // 注册各个参与者线程
       new Thread(new Task3(phaser), "Thread-" + i).start();
        }
    }
}

class Task3 implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task3(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (!phaser.isTerminated()) {   //只要Phaser没有终止, 各个线程的任务就会一直执行
            int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它参与者线程到达
            // do something
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 执行完任务");
        }
    }
}

输出:

---------------PHASE[0],Parties[5] ---------------
Thread-4: 执行完任务
Thread-1: 执行完任务
Thread-2: 执行完任务
Thread-3: 执行完任务
Thread-0: 执行完任务
---------------PHASE[1],Parties[5] ---------------
Thread-0: 执行完任务
Thread-3: 执行完任务
Thread-1: 执行完任务
Thread-4: 执行完任务
Thread-2: 执行完任务
---------------PHASE[2],Parties[5] ---------------
Thread-2: 执行完任务
Thread-4: 执行完任务
Thread-1: 执行完任务
Thread-0: 执行完任务
Thread-3: 执行完任务

以上示例中,我们在创建Phaser对象时,覆写了onAdvance方法,这个方法类似于CyclicBarrier中的barrierAction任务。
也就是说,当最后一个参与者到达时,会触发onAdvance方法,入参phase表示到达时的phase值,registeredParties表示到达时的参与者数量,返回true表示需要终止Phaser。

我们通过phase + 1 >= repeats ,来控制阶段(phase)数的上限为2(从0开始计),最终控制了每个线程的执行任务次数为repeats次。

示例四:

Phaser支持分层功能,我们先来考虑下如何用利用Phaser的分层来实现高并发时的优化,在示例三中,我们其实创建了10个任务,然后10个线程共用一个Phaser对象,如下图:

如果任务数继续增大,那么同步产生的开销会非常大,利用Phaser分层的功能,我们可以限定每个Phaser对象的最大使用线程(任务数),如下图:

可以看到,上述Phasers其实构成了一颗多叉树,如果任务数继续增多,还可以将Phaser的叶子结点继续分裂,然后将分裂出的子结点供工作线程使用。

public class PhaserTest4 {
    private static final int TASKS_PER_PHASER = 4;      // 每个Phaser对象对应的工作线程(任务)数

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        int repeats = 3;    // 指定任务最多执行的次数
        Phaser phaser = new Phaser() {
            @Override
            protected boolean onAdvance(int phase, int registeredParties) {
                System.out.println("---------------PHASE[" + phase + "],Parties[" + registeredParties + "] ---------------");
                return phase + 1 >= repeats || registeredParties == 0;
            }
        };

        Tasker[] taskers = new Tasker[10];
        build(taskers, 0, taskers.length, phaser);       // 根据任务数,为每个任务分配Phaser对象

        for (int i = 0; i < taskers.length; i++) {          // 执行任务
            Thread thread = new Thread(taskers[i]);
            thread.start();
        }
    }

    private static void build(Tasker[] taskers, int lo, int hi, Phaser phaser) {
        if (hi - lo > TASKS_PER_PHASER) {
            for (int i = lo; i < hi; i += TASKS_PER_PHASER) {
                int j = Math.min(i + TASKS_PER_PHASER, hi);
                build(taskers, i, j, new Phaser(phaser));
            }
        } else {
            for (int i = lo; i < hi; ++i)
                taskers[i] = new Tasker(i, phaser);
        }

    }
}

class Task4 implements Runnable {
    private final Phaser phaser;

    Task4(Phaser phaser) {
        this.phaser = phaser;
        this.phaser.register();
    }

    @Override
    public void run() {
        while (!phaser.isTerminated()) {   //只要Phaser没有终止, 各个线程的任务就会一直执行
            int i = phaser.arriveAndAwaitAdvance();     // 等待其它参与者线程到达
            // do something
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 执行完任务");
        }
    }
}
输出:
---------------PHASE[0],Parties[3] ---------------
Thread-9: 执行完任务
Thread-6: 执行完任务
Thread-5: 执行完任务
Thread-4: 执行完任务
Thread-1: 执行完任务
Thread-0: 执行完任务
Thread-7: 执行完任务
Thread-8: 执行完任务
Thread-2: 执行完任务
Thread-3: 执行完任务
---------------PHASE[1],Parties[3] ---------------
Thread-3: 执行完任务
Thread-7: 执行完任务
Thread-0: 执行完任务
Thread-1: 执行完任务
Thread-5: 执行完任务
Thread-8: 执行完任务
Thread-2: 执行完任务
Thread-9: 执行完任务
Thread-6: 执行完任务
Thread-4: 执行完任务
---------------PHASE[2],Parties[3] ---------------
Thread-4: 执行完任务
Thread-2: 执行完任务
Thread-8: 执行完任务
Thread-0: 执行完任务
Thread-3: 执行完任务
Thread-9: 执行完任务
Thread-6: 执行完任务
Thread-7: 执行完任务
Thread-1: 执行完任务
Thread-5: 执行完任务

 

posted @ 2022-02-08 14:44  残城碎梦  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报