Future与Callable接口

当我们创建一个线程时,我们想获取线程运行完成后的结果,一般使用回调的方式。例如:

interface Callable {
    void call(int num);
}
public class FutureTest {


    public static void main(String[] args)  {

        Callable callable = new Callable() {
            @Override
            public void call(int num) {
                System.out.println("线程运行结果值 num=="+num);
            }
        };

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+" 开始");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                callable.call(100);
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+" 结束");
            }
        }, "t1").start();

        System.out.println("主线程结束");

    }
}

运行结果:

主线程结束
线程t1 开始
线程运行结果值 num==100
线程t1 结束

这种方式的实现有三个缺点:

  • 必须要创建回调接口。而且线程运行中可能产生异常,那么回调接口至少包含成功回调和错误回调两个方法。
  • 当线程运行后,只能等到线程回调接口,本身我们没有办法进行取消操作。
  • 如果要重复获取同样线程运行结果的值,还是只能重新运行线程。当然你也可以使用一个变量缓存结果值。

那么有没有一种优化的方式呢?java中提供了Future与Callable的模式。

Future与Callable

想一想我们为什么需要使用回调呢?那是因为结果值是由另一线程计算的,当前线程是不知道结果值什么时候计算完成,所以它传递一个回调接口给计算线程,当计算完成时,调用这个回调接口,回传结果值。

另一种方式就是当前线程去获取值的时候,如果计算结果的线程还没有计算完毕,那么当前线程就等待,直到计算完毕,会唤醒等待结果的线程。如果已经计算完毕了,就直接获取结果值。

所以我们来看一看Future与Callable是怎么实现的?

Callable接口

public interface Callable<V> {
    // 子类复写这个方法,一般都是耗时操作,并返回结果值
    V call() throws Exception;
}

相当于Runnable的run方法,一般都是耗时操作,但是不一样的是,这个方法会返回结果值。

Future接口

要想解决我们上面说的三个缺点,那么Future接口至少有两个方法:

  • get()方法:获取结果值,如果当前Future还没有结束,那么当前线程就等待,直到Future运行结束,那么会唤醒等待结果值的线程的。
  • cancel()方法:取消当前的Future。会唤醒所有等待结果值的线程。
public interface Future<V> {

    /**
     * 取消当前的Future。会唤醒所有等待结果值的线程,抛出CancellationException异常
     * @param mayInterruptIfRunning 是否中断 计算结果值的那个线程
     * @return 返回true表示取消成功
     */
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    // 当前的Future是否被取消,返回true表示已取消。
    boolean isCancelled();

    // 当前Future是否已结束。包括运行完成、抛出异常以及取消,都表示当前Future已结束
    boolean isDone();

    // 获取Future的结果值。如果当前Future还没有结束,那么当前线程就等待,
    // 直到Future运行结束,那么会唤醒等待结果值的线程的。
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    // 获取Future的结果值。与get()相比较多了允许设置超时时间。
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

可以看出Callable代表任务,Future代表结果值,那它们是如何结合操作的呢?下面就分析一个非常有代表的类FutureTask。

FutureTask类

FutureTask实现RunnableFuture接口,那么这个RunnableFuture接口的作用是什么呢?

// 继承自Runnable和Future接口。
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

RunnableFuture接口的作用就是它的子类可以当做Runnable接口使用,那么创建一个新线程的时候,就可以使用它的实例作为参数了。

FutureTask的状态

根据Future接口,我们至少判断FutureTask有三种状态,新建状态,完成状态和取消状态。但是因为还有异常和中断操作,状态多了几种。

// 表示FutureTask当前的状态
private volatile int state;
// NEW 新建状态,表示这个FutureTask还没有开始运行
private static final int NEW          = 0;
// COMPLETING 完成状态, 表示FutureTask任务已经计算完毕了,
// 但是还有一些后续操作,例如唤醒等待线程操作,还没有完成。
private static final int COMPLETING   = 1;
// FutureTask任务完结,正常完成,没有发生异常
private static final int NORMAL       = 2;
// FutureTask任务完结,因为发生异常。
private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
// FutureTask任务完结,因为取消任务
private static final int CANCELLED    = 4;
// FutureTask任务完结,也是取消任务,不过发起了中断运行任务线程的中断请求。
private static final int INTERRUPTING = 5;
// FutureTask任务完结,也是取消任务,已经完成了中断运行任务线程的中断请求。
private static final int INTERRUPTED  = 6;

状态说明:

  • NEW 新建状态: 是FutureTask刚创建时的状态,也就是说没有调用过这个FutureTask任务的run与runAndReset运行方法和cancel取消方法。
  • COMPLETING 完成状态: 表示FutureTask任务的run运行方法已经执行完成,有两种方式表示完成:一是run方法正常执行完毕,二是run方法抛出异常。在set和setException方法中设置。
  • NORMAL 正常完结状态:表示FutureTask任务顺利地执行完毕,得到运算结果,一般在set方法中设置。
  • EXCEPTIONAL 异常完结状态:表示FutureTask任务在运行过程中抛出异常,任务也表示完结,一般在setException方法中设置。
  • CANCELLED 取消状态:表示正常取消任务,但是不会对正在运行FutureTask任务的线程产生任何影响,也就是说FutureTask任务仍然会执行完毕,但是结果值无法设置了,因为任务已取消。通过调用cancel方法设置,参数mayInterruptIfRunning是false。
  • INTERRUPTING和INTERRUPTED:表示中断取消任务,也就是说它会调用正在运行FutureTask任务的线程的interrupt方法,进行中断请求。通过调用cancel方法设置,参数mayInterruptIfRunning是true。

这六种状态分为四类:

  • NEW状态:这个FutureTask任务还没有做任何操作,只有这个状态下的任务,我们可以调用run方法运行任务,或者调用cancel方法取消任务。
  • COMPLETING状态:表示run方法运行完成,但是还有一些后序操作没有执行,比如唤醒正在等待任务结果的线程。切记这个状态FutureTask任务没有完结,不能返回结果值。
  • NORMAL和EXCEPTIONAL状态:任务完结,可能是正常完结也可能是异常完结。
  • CANCELLED、INTERRUPTING和INTERRUPTED状态:取消任务,任务也是完结。区别就是CANCELLED只是改变状态,而INTERRUPTING不仅改变状态,还会对正在运行FutureTask任务的线程进行中断。INTERRUPTED表示已经调用了中断请求。

因为状态是int变量,所以可以根据大小来判断。state > COMPLETING:表示FutureTask任务已经完结了,可以返回结果值。state >= CANCELLED:表示任务已经取消了,也表示任务完结。

对于FutureTask任务,我们首先关心它的结果值,那么我们先看看它获取结果值的方法,从Future接口来看,它有两个获取结果值的方法。

获取结果值get方法

思考一下,因为FutureTask任务一般运行在另一个线程中,其他线程来获取任务的结果值,会发生什么情况呢?

  1. 如果FutureTask任务已经完结,那么就返回结果值。
  2. 如果FutureTask任务没有完结,那么当前线程就应该等待,直到任务运行完结,会唤醒这个等待结果的线程,返回结果值。
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    /**
     * 状态小于等于COMPLETING,表示FutureTask任务还没有完结,
     * 所以调用awaitDone方法,让当前线程等待
     */
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    // 返回结果值或者抛出异常
    return report(s);
}

public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    /**
     * 状态小于等于COMPLETING,表示FutureTask任务还没有完结,
     * 所以调用awaitDone方法,让当前线程等待。
     * 与get()不同的是,如果到了规定时间,任务状态仍然是小于等于COMPLETING,
     * 那么就抛出TimeoutException超时异常
     */
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
    // 返回结果值或者抛出异常
    return report(s);
}

get方法流程与我们上面介绍的一样。s <= COMPLETING表示FutureTask任务没有完结,awaitDone方法可以将当前线程插入等待结果的线程队列中去,并阻塞当前线程。report方法返回结果值或者抛出异常。

/**
 * 返回运行结果,或者抛出异常。这个两种情况都表示FutureTask完结了
 */
@SuppressWarnings("unchecked")
private V report(int s) throws ExecutionException {
    Object x = outcome;
    // 表示正常完结状态,所以返回结果值
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    // 大于或等于CANCELLED,都表示手动取消FutureTask任务,
    // 所以抛出CancellationException异常
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    // 否则就是运行过程中,发生了异常,这里就抛出这个异常
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

awaitDone方法我们后面在介绍,report方法就是根据传入的状态值s,来决定是抛出异常,还是返回结果值。

运行FutureTask任务

运行FutureTask任务也很简单,只要调用FutureTask任务的run方法,那么这个线程也是运行FutureTask任务的线程,取消任务时,可能会中断这个线程。

// 开始运行FutureTask任务
public void run() {
    // 如果状态state不是NEW,或者设置runner值失败
    // 表示有别的线程在此之前调用run方法,并成功设置了runner值
    // 保证了只有一个线程可以运行try 代码块中的代码。
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        // 使用一个变量c记录callable,防止多线程情况下,
        // callable直接被设置为null出现问题
        Callable<V> c = callable;
        // 只有c不为null且状态state为NEW的情况,
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                // 调用callable的call方法,并返回结果
                result = c.call();
                // 运行成功
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                // 发生异常
                result = null;
                ran = false;
                // 设置异常
                setException(ex);
            }
            // 如果运行成功,则设置结果
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        runner = null;
        int s = state;
        // 当状态大于或等于INTERRUPTING,调用handlePossibleCancellationInterrupt方法,
        // 等待别的线程将状态设置成INTERRUPTED
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

其实run方法作用非常简单,就是调用callable的call方法返回结果值result,根据是否发生异常,调用set(result)或setException(ex)方法表示FutureTask任务完结。

不过因为FutureTask任务都是在多线程环境中使用,所以要注意并发冲突问题。注意在run方法中,我们没有使用synchronized代码块或者Lock来解决并发问题,而是使用了CAS这个乐观锁来实现并发安全,保证只有一个线程能运行FutureTask任务。

protected void set(V v) {
    // 调用CAS函数,将状态state从NEW改成COMPLETING
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v;
        // 延迟设置,将状态改成NORMAL,
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        // 调用finishCompletion唤醒所有等待结果的线程
        finishCompletion();
    }
}

protected void setException(Throwable t) {
    // 调用CAS函数,将状态state从NEW改成COMPLETING
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t;
        // 延迟设置,将状态改成EXCEPTIONAL
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        // 调用finishCompletion唤醒所有等待结果的线程
        finishCompletion();
    }
}

set与setException方法流程几乎一样:

  • 先使用CAS函数将状态state从NEW变成COMPLETING,防止多线程冲突。
  • 使用putOrderedInt方法设置状态state是NORMAL或EXCEPTIONAL。
  • 调用finishCompletion方法唤醒所有等待结果的线程。

注:putOrderedInt方法的意义。因为state变量是被volatile关键字修饰,根据我们以前的讲解,那么它会给state变量加一个内存屏障,来保证state变量的可见性和有序性,这样会消耗一些性能。而putOrderedInt方法的意义,就是通过它来设置volatile修饰的变量,会取消这个内存屏障,也就是像普通变量一样了,不保证可见性了。

取消FutureTask任务

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    /**
     * 如果当前状态不是NEW,或者使用CAS修改当前状态失败,那么直接返回false,取消失败
     */
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {
        // 如果能在运行时中断,那么就要调用运行FutureTask线程runner的interrupt方法
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        // 调用finishCompletion唤醒等待结果的线程
        finishCompletion();
    }
    return true;
}

使用CAS函数来修改state状态,保证并发问题。如果mayInterruptIfRunning为true,那么会调用正在运行FutureTask任务线程的interrupt方法,发起中断请求,最后调用finishCompletion方法唤醒等待结果的线程。

等待结果的线程队列

/**
 * 简单地单向链表的节点。记录着所有等待FutureTask运行结果的线程
 */
static final class WaitNode {
    volatile Thread thread;
    // 下一个节点
    volatile WaitNode next;
    WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}

/** 单向链表,记录着所有等待FutureTask运行结果的线程 */
private volatile WaitNode waiters;

使用waiters来记录等待结果的线程队列。WaitNode内部类表示队列中的节点。

将当前线程插入到等待队列中

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    // 计算截止日期
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    // 节点是否已添加
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        // 如果当前线程中断标志位是true,
        // 那么从列表中移除节点q,并抛出InterruptedException异常
        if (Thread.interrupted()) {
            // 调用removeWaiter方法从链表中移除节点q
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
        // 当状态大于COMPLETING时,表示FutureTask任务已结束。
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                // 将节点q线程设置为null,因为线程没有阻塞等待
                q.thread = null;
            return s;
        }
        // 表示还有一些后序操作没有完成,那么当前线程让出执行权
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        // 代码来到这里,表示状态是NEW,那么就需要将当前线程阻塞等待。
        // 就是将它插入等待线程链表中,
        else if (q == null)
            // 使用当前线程创建节点p
            q = new WaitNode();
        //
        else if (!queued)
            // 使用CAS函数将新节点添加到链表中,如果添加失败,那么queued为false,
            // 下次循环时,会继续添加,知道成功。
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        // timed为true表示需要设置超时
        else if (timed) {
            // 得到剩余时间
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            // 让当前线程等待nanos时间
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
            // 让当前线程阻塞等待
            LockSupport.park(this);
    }
}

为了保证多线程安全问题,采用了CAS函数和for循环这种乐观锁的方法。

  • Thread.interrupted()返回true,当前线程发生了中断,那么从列表中移除节点q,并抛出InterruptedException异常。
  • s > COMPLETING表示FutureTask任务已经完结,不用阻塞当前线程了,直接返回状态。
  • 当s == COMPLETING:表示run方法已经执行完毕,还有一点后序操作没有完成,所以当前线程让出执行权,等待FutureTask任务状态变成完结状态。
  • 剩下的就表示状态是NEW,那么就用当前线程创建一个WaitNode节点,然后插入到等待线程队列waiters中,最后调用LockSupport的park系列方法将当前线程阻塞。
  • 被阻塞的线程等待着被唤醒,然后进行下一次for循环,继续判断。
// 从链表中删除节点node
private void removeWaiter(WaitNode node) {
    if (node != null) {
        // 将thread设置null
        node.thread = null;
        retry:
        for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                // 记录当前节点q的下一个节点s
                s = q.next;
                // 如果当前节点q的thread不等于null,那么就用pred记录q
                if (q.thread != null)
                    pred = q;
                // 如果当前节点q的thread等于null,且pred不等于null
                else if (pred != null) {
                    // 删除当前节点q
                    pred.next = s;
                    // 如果pred.thread == null,那么继续retry的for循环
                    if (pred.thread == null) // check for race
                        continue retry;
                }
                else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                      q, s))
                    continue retry;
            }
            break;
        }
    }
}

唤醒所有等待结果的线程

/**
 * 当FutureTask任务结束时(包括运行完成、抛出异常以及手动取消都表示任务结束),都会调用这个方法。
 * 用来唤醒所有等待运行结果的线程。
 */
private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    // 这里使用CAS函数实现的乐观锁,保证只有一个线程能循环单向链表waiters
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        // 如果返回false,表示waiters被别的线程更改了,那么就再次循环。
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            // 循环等待结果的线程链表
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                // t不为null,那么就要唤醒等待线程
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                // 下一个节点
                WaitNode next = q.next;
                // next == null表示遍历到链表尾了。
                if (next == null)
                    break;
                // help gc
                q.next = null;
                q = next;
            }
            break;
        }
    }

    // 钩子方法。子类可以复写这个方法。
    done();

    callable = null;        // to reduce footprint
}

从上面的分析,这个方法会在set()、setException()和cancel()方法中调用。

遍历等待结果的线程队列waiters,然后通过LockSupport.unpark(t)方法,唤醒被阻塞的线程。

重复运行FutureTask任务

// 可以重复运行FutureTask任务
protected boolean runAndReset() {
    // 如果状态state不是NEW,或者设置runner值失败
    // 表示有别的线程在此之前调用run方法,并成功设置了runner值
    // 保证了只有一个线程可以运行try 代码块中的代码。
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return false;
    boolean ran = false;
    int s = state;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && s == NEW) {
            try {
                // 注意这里没有获取结果值
                // 因为任务可以重复执行,所以任务状态必须还是NEW。
                // 不能调用set(result)方法改变任务状态
                c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                setException(ex);
            }
        }
    } finally {
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
    // 只有call方法调用成功且任务状态还是NEW,才可以再次执行任务
    return ran && s == NEW;
}

runAndReset方法与run方法的区别就是当任务运行完毕后,不会调用set(result)方法,设置任务的结果值,改变任务的状态。所以可以重复调用runAndReset方法来多次运行任务

主要是为了定时线程池中,可以重复周期性地运行任务。

总结

Callable表示一个任务,当任务执行完成后会返回结果值。但是结果值并不是立即返回的,那么其他线程怎么获取这个结果值呢?那么就需要Future对象。

Future就是监控Callable任务完成情况的,通过组合的方式,即Future对象实例一般有个Callable实例的成员变量。当Callable任务还没有完成时,调用Future的get方法,就会让当前线程等待,直到Callable任务完成。

重要示例:

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.Callable;

public class FutureTaskTest {

    public static void newThread(String name, Future<Integer> future) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"开始运行");
                try {
                    int result = future.get();
                    System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"获取结果  result=="+result);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (ExecutionException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, name).start();
    }

    public static void main(String[] args)  {
        FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"运行任务");
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"任务运行完成");
                return 100;
            }
        });
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                future.run();
            }
        }, "t10").start();

        newThread("t1", future);
        newThread("t2", future);
        newThread("t3", future);
        newThread("t4", future);
    }
}

运行结果:

-----线程t10运行任务
线程t1开始运行
线程t2开始运行
线程t3开始运行
线程t4开始运行
-----线程t10任务运行完成
线程t3获取结果  result==100
线程t2获取结果  result==100
线程t4获取结果  result==100
线程t1获取结果  result==100

创建了FutureTask和Callable对象,可以看出future.get()会等待Callable的call方法运行完毕。一般我们都是在线程池中使用Future和Callable,即ExecutorService的submit系列方法。

 

posted @ 2022-02-08 08:43  残城碎梦  阅读(46)  评论(0编辑  收藏  举报