你能谈谈HashMap怎样解决hash冲突吗
- JDK1.7HashMap采用的是数据结构是:数组 + 链表
- JDK1.8则采用的是:数组 + 链表 + 红黑树
在Java 8 之前,HashMap和其他基于map的类都是通过链地址法解决冲突,它们使用单向链表来存储相同索引值的元素。在最坏的情况下,这种方式会将HashMap的get方法的性能从O(1)降低到O(n)。为了解决在频繁冲突时hashmap性能降低的问题,Java 8中使用平衡树来替代链表存储冲突的元素。这意味着我们可以将最坏情况下的性能从O(n)提高到O(logn)。
在Java 8中使用常量TREEIFY_THRESHOLD来控制是否切换到平衡树来存储。目前,这个常量值是8,这意味着当有超过8个元素的索引一样时,HashMap会使用树来存储它们。
这一动态的特性使得HashMap一开始使用链表,并在冲突的元素数量超过指定值时用平衡二叉树替换链表。不过这一特性在所有基于hash table的类中并没有,例如Hashtable和WeakHashMap。
目前,只有ConcurrentHashMap,LinkedHashMap和HashMap会在频繁冲突的情况下使用平衡树。
什么时候会产生冲突
HashMap中调用hashCode()方法来计算hashCode。
由于在Java中两个不同的对象可能有一样的hashCode,所以不同的键可能有一样hashCode,从而导致冲突的产生。
如何解决hash冲突
Hash算法解决冲突的方法一般有以下几种常用的解决方法:
- 开放定址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入
- 再哈希:又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数,当发生冲突时,使用第二个,第三个,….,等哈希函数计算地址,直到无冲突。虽然不易发生聚集,但是增加了计算时间。
- 链地址法:链地址法的基本思想是:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表连接起来。
- 建立公共溢出区:将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。
HashMap在处理冲突时使用链表存储相同索引的元素。
从Java 8开始,HashMap,ConcurrentHashMap和LinkedHashMap在处理频繁冲突时将使用平衡树来代替链表,当同一hash桶中的元素数量超过特定的值便会由链表切换到平衡树,这会将get()方法的性能从O(n)提高到O(logn)。
当从链表切换到平衡树时,HashMap迭代的顺序将会改变。不过这并不会造成什么问题,因为HashMap并没有对迭代的顺序提供任何保证。
从Java 1中就存在的Hashtable类为了保证迭代顺序不变,即便在频繁冲突的情况下也不会使用平衡树。这一决定是为了不破坏某些较老的需要依赖于Hashtable迭代顺序的Java应用。
除了Hashtable之外,WeakHashMap和IdentityHashMap也不会在频繁冲突的情况下使用平衡树。
使用HashMap之所以会产生冲突是因为使用了键对象的hashCode()方法,而equals()和hashCode()方法不保证不同对象的hashCode是不同的。需要记住的是,相同对象的hashCode一定是相同的,但相同的hashCode不一定是相同的对象。
在HashTable和HashMap中,冲突的产生是由于不同对象的hashCode()方法返回了一样的值。
从JDK 8开始,HashMap,LinkedHashMap和ConcurrentHashMap为了提升性能,在频繁冲突的时候使用平衡树来替代链表。因为HashSet内部使用了HashMap,LinkedHashSet内部使用了LinkedHashMap,所以他们的性能也会得到提升。
HashMap的快速高效,使其使用非常广泛。其原理是,调用hashCode() 和equals() 方法,并对hashcode进行一定的哈希运算得到相应value的位置信息,将其分到不同的桶里。桶的数量一般会比所承载的实际键值对多。当通过key进行查找的时候,往往能够在常数时间内找到该value。但是,当某种针对key的hashcode的哈希运算得到的位置信息重复了之后,就发生了哈希碰撞。这会对HashMap的性能产生灾难性的影响。在Java 8 之前,如果发生碰撞往往是将该value直接链接到该位置的其他所有value的末尾,即相互碰撞的所有value形成一个链表。因此,在最坏情况下,HashMap的查找时间复杂度将退化到O(n)。在Java 8 中,该碰撞后的处理进行了改进。当一个位置所在的冲突过多时,存储的value将形成一个排序二叉树,排序依据为key的hashcode。则在最坏情况下,HashMap的查找时间复杂度将从O(1) 退化到O(logn)
JDK1.7和JDK1.8 HashMap的区别
- 最重要的一点是底层结构不一样,1.7是数组+链表,1.8则是数组+链表+红黑树结构;
- jdk1.7中当哈希表为空时,会先调用inflateTable()初始化一个数组;而1.8则是直接调用resize()扩容;
- 插入键值对的put方法的区别,1.8中会将节点插入到链表尾部,而1.7中是采用头插;
- jdk1.7中的hash函数对哈希值的计算直接使用key的hashCode值,而1.8中则是采用key的hashCode异或上key的hashCode进行无符号右移16位的结果,避免了只靠低位数据来计算哈希时导致的冲突,计算结果由高低位结合决定,使元素分布更均匀;
- 扩容时1.8会保持原链表的顺序,而1.7会颠倒链表的顺序;而且1.8是在元素插入后检测是否需要扩容,1.7则是在元素插入前;
- jdk1.8是扩容时通过hash&cap==0将链表分散,无需改变hash值,而1.7是通过更新hashSeed来修改hash值达到分散的目的;
- 扩容策略:1.7中是只要不小于阈值就直接扩容2倍;而1.8的扩容策略会更优化,当数组容量未达到64时,以2倍进行扩容,超过64之后若桶中元素个数不小于7就将链表转换为红黑树,但如果红黑树中的元素个数小于6就会还原为链表,当红黑树中元素不小于32的时候才会再次扩容。
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