java学习笔记——容器(一)
参考 :
《java核心技术》
https://mp.weixin.qq.com/s/SHJzWpZ0MscuJhPLRwWQxg
https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/java/basis/hashmap.md
- HashSet 与 TreeSet
在JAVA中,有Abstract 开头的基类,用于给程序员开发自己的容器。 例如 HashSet 就继承自 AbstractSet,
而其实AbstractSet只是实现了 Collection 和 Set 接口,没有实际内容,只是为了扩展。
- HashSet
HashSet 内部是一个 HashMap, 添加元素,迭代器,尺寸等常用函数,内部是直接调用map 的相关函数。
- TreeSet与HashSet 的不同之处,它是有序存储的。 其内部是使用红黑树实现的。其查找时复杂度为 Log2N ,要稍慢于 散列查找。
PS: 要使用排序树集,存储的元素必须能够比较, 元素必须实现 Comparable 接口,或者构造集时提供一个 Comparator 。
- HashMap
用散列存储键/值对,根据键 计算出hash值,然后将 键值对存储在合适的位置。
强大之处在于,会根据存储元素的增多扩容数组,和在相同hash值的元素过多时将链表存储改为红黑树存储,大大提高了搜索效率。
构造方法重载了四个,参数分别是 initialCapacity 初始化容量, LoadFactor 加载因子
会通过两个参数计算出一个阈值, threshold = initialCapacity*loadFactor , 含义是超过了阈值(即最大容量的一定比例),就会对数组就行扩容。
如不给出具体参数,默认情况下初始容量为 16, 加载因子为0.75
在给定大小之后,会将数组的大小设定成 大于等于给定值的 第一个2 的整数幂
HashMap 的数组 (源码中为 table) 并不是在构造函数中完成初始化,而是在put 方法中才初始化,这样也可以避免不使用的Map 浪费内存
- hash() 函数
计算哈希值时, 先调用 Object 的hashCode() 拿到一个哈希值,之后无符号右移,让高16位与低16位进行混合,都能参与到运算,让hash分布更加均匀。
在确定hash值时,需要对容量进行取模运算,但位运算效率更高,容量大小 n 又都是2的整数幂,所以可用 (n-1) & hash 更高效地完成取模运算。
-常用方法
get(Object key) 获取key键对应的值,如果映射中没有则返回null , 键可以为null
getOrDefault(Object key, V value) 返回key 对应的值,如果没有,则返回默认值 value.
put(K key, V value) 插入一个键值对,如果键已存在,则会覆盖之前的数据。
方法会返回之前的value ,如果之前没有,则返回null 。 方法的键 和值 可以为null
putAll(Map< ? exdtends K, ? extends V> entries) 把映射中所有条目添加进来
containsKey(Object key) containsValue(Object value) 返回映射中是否有查询的键或值
remove(Object key) 删除key 键对应的键值对元素
- 番外 : 单词计数器
用单词对应的字符串作key, 每次出现 值+1。但是这样会有问题,当单词第一次出现时,值对应的是null,不能完成加一操作。有以下三种解决办法:
(1) map.put(word,map.getOrDefault(word,0)+1); 用getOrDefault 函数,将默认值设为0,就可以避免出现空指针异常
(2) { map.putIfAbsent(word,0); map.put(word,map.get(word)+1);} 每次都进行一次“空则设为0”操作,但这样效率也很低。
(3) map.merge(word,1, Integer::sum); 这个方法的含义,是用特定规则对前两个参数进行操作。此处的含义为对word的值和 1 进行和操作。
- HashMap 部分源码
- put() 方法
put方法内部调用的是putVal 方法,参数 onlyIfAbsent 为true时,不允许同键覆盖操作。
putVal 的逻辑如下:
如果 table 尚未初始化,则通过 resize() 进行初始化
如果 table 已经初始化,并且对应hash 位置上没有元素,就插入到对应位置
如果 table 已经初始化,并且对应 hash位置上已有元素,发生冲突。
如果 键与已有元素相同,将会进行覆盖操作,但此处先只是取得了原有键值对
否则,如果是树结构下,则调用 putTreeVal 方法完成添加。
否则,是链表结构下,通过循环找到链表末尾,将元素添加。
此时我们持有“被覆盖的键值对”,如果不为Null,则返回其value
在put 的最后,要判断映射中元素是否超出了阈值,超过则需要进行 resize() 扩容
在链表结构下的插入时,会记录链表中元素个数,如果大于 TREEIFY_THRESHOLD (值为8),则会通过 treeifyBin() 方法尝试转换成红黑树结构
在 treeifyBin() 方法中,如果数组长度小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY (值为64) 则对数组扩容。如果长度超过了64,则转化成红黑树结构存储。
在 树结构中 若节点数少于6 ,将变回链表结构
- resize() 方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//1、table已经初始化,且容量 > 0
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//如果旧的容量已近达到最大值,则不再扩容,阈值直接设置为最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//如果旧的容量不小于默认的初始容量,则进行扩容,容量扩张为原来的二倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//2、阈值大于0 threshold 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
//3 threshold 和 table 皆未初始化情况,此处即为首次进行初始化
//也就在此处解释了构造方法中没有对threshold 和 初始容量进行赋值的问题
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//如果阈值为零,表示使用默认的初始化值
//这种情况在调用无参构造的时候会出现,此时使用默认的容量和阈值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//此处阈值即为 threshold=initialCapacity*loadFactor
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算,容量*负载因子
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//更新阈值
threshold = newThr;
//更新数组桶
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//如果之前的数组桶里面已经存在数据,由于table容量发生变化,hash值也会发生变化,需要重新计算下标
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果指定下标下有数据
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//1、将指定下标数据置空
oldTab[j] = null;
//2、指定下标只有一个数据
if (e.next == null)
//直接将数据存放到新计算的hash值下标下
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//3、如果是TreeNode数据结构
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//4、对于链表,数据结构
else { // preserve order
//如果是链表,重新计算hash值,根据新的下标重新分组
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
resize() 函数主要逻辑如下:
如果数组已初始化过,并且元素数量大于0
如果容量已经到了最大值,不能再扩容了。就将 threshold 阈值改为 Integer.MAX_VALUE ,之后都不再扩容了
否则,如果容量的二倍还没到最大值 并且 容量超过了默认初始容量(16),就将容量和阈值都乘2.
如果元素数量不大于0,阈值大于0,则用阈值 threshold 取代原本的容量
如果以上都不成立,则说明映射还未初始化。用默认的 16 和0.75 进行容量初始化。
如果扩容,数组长度变化,hash值也会发生变化,对所有元素进行遍历,重新计算hash值,并根据其是在链表中还是红黑树中采取不同的操作将其
放入到对应位置。
ps:在重新计算hash值时,因为容量是2的整数次幂,扩容也是原有容量乘二,所以可以知道,新的hash值,要么和原来相同,要么是加上oldCap
(图摘自https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/java/basis/hashmap.md)
所以不用再次使用hash()函数计算,而是用原哈希值 & oldCap ,只判断新增的最高位变化即可。
- get() 方法
get 方法内部调用了 getNode() 方法
getNode() 方法的逻辑如下:
找到key 的 hash值对应的位置,如果数组中对应位置处没有元素,则返回null
如果第一个元素就是要找的元素,就返回第一个元素
如果第一个元素不是所查元素, 考虑元素结构
如果是树结构, 用 getTreeNode() 方法进行红黑树查找
如果是链表结构,则依次查找,直到找到或找遍链表。
- remove() 方法
其中根据key 找到元素的过程与 get 中一致
在删除操作中,如果是树结构 还是链表结构,进行不同操作
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//根据key和key的hash值,查找到对应的元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//如果查找的了元素node,移除即可
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//如果是TreeNode,通过树进行移除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//如果是第一个节点,移除第一个节点,将index下标的位置指向第二个节点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
// 如果不是链表头, p 存储的就是 欲删除节点的前一个
// 将 p 的 next 指向 node 的next,就完成了node 的删除
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
- 映射视图
集合框架不认为映射本身是一个集合。
Map 的三个方法:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回映射中键值对的一个 集视图
Set<K> keySet() 返回所有键的 集视图
Collection<V> values() 返回所有值的集视图
以上三个方法返回的集,可以删除元素,映射中对应的元素也会删除。但不能添加元素,会抛出 UnsupportedOperationException
除了以上三种得到的集存在限制,将Collection 用 toArray() 转换的数组 也存在一定限制:
数组类型只能为 Object ,即时知道具体类型,也不能通过强制转换得到对应数组,会抛出 ClassCastException
如果想要返回具体类型的数组,需要使用变式, toArray(new String[0]) ,提供一个具体类型的数组,长度可以为0也可以指定具体长度。