java学习笔记——容器(一)

 

 参考 : 

    《java核心技术》

    https://mp.weixin.qq.com/s/SHJzWpZ0MscuJhPLRwWQxg

    https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/java/basis/hashmap.md

 

-   HashSet  与  TreeSet

  在JAVA中,有Abstract 开头的基类,用于给程序员开发自己的容器。 例如 HashSet 就继承自 AbstractSet,

    而其实AbstractSet只是实现了 Collection  和 Set 接口,没有实际内容,只是为了扩展。

 

  -   HashSet

    HashSet 内部是一个 HashMap, 添加元素,迭代器,尺寸等常用函数,内部是直接调用map 的相关函数。

    

  -  TreeSet与HashSet 的不同之处,它是有序存储的。 其内部是使用红黑树实现的。其查找时复杂度为 Log2N  ,要稍慢于 散列查找。

  PS: 要使用排序树集,存储的元素必须能够比较, 元素必须实现 Comparable 接口,或者构造集时提供一个 Comparator 。

 

 

 

 

 -  HashMap 

  用散列存储键/值对,根据键 计算出hash值,然后将 键值对存储在合适的位置。

  强大之处在于,会根据存储元素的增多扩容数组,和在相同hash值的元素过多时将链表存储改为红黑树存储,大大提高了搜索效率。

   构造方法重载了四个,参数分别是 initialCapacity 初始化容量, LoadFactor 加载因子  

   会通过两个参数计算出一个阈值, threshold = initialCapacity*loadFactor , 含义是超过了阈值(即最大容量的一定比例),就会对数组就行扩容。

   如不给出具体参数,默认情况下初始容量为 16, 加载因子为0.75  

   在给定大小之后,会将数组的大小设定成 大于等于给定值的 第一个2 的整数幂

   HashMap 的数组 (源码中为 table) 并不是在构造函数中完成初始化,而是在put 方法中才初始化,这样也可以避免不使用的Map 浪费内存

   

  - hash() 函数

  

 

   计算哈希值时, 先调用 Object 的hashCode() 拿到一个哈希值,之后无符号右移,让高16位与低16位进行混合,都能参与到运算,让hash分布更加均匀。

  在确定hash值时,需要对容量进行取模运算,但位运算效率更高,容量大小 n 又都是2的整数幂,所以可用 (n-1) & hash 更高效地完成取模运算。

 -常用方法

  get(Object key) 获取key键对应的值,如果映射中没有则返回null ,  键可以为null

  getOrDefault(Object key, V value)  返回key 对应的值,如果没有,则返回默认值 value.

  put(K key, V value) 插入一个键值对,如果键已存在,则会覆盖之前的数据。

      方法会返回之前的value ,如果之前没有,则返回null 。 方法的键 和值 可以为null 

  putAll(Map< ? exdtends K, ? extends V> entries)  把映射中所有条目添加进来 

   containsKey(Object key)      containsValue(Object value)   返回映射中是否有查询的键或值

  remove(Object key) 删除key 键对应的键值对元素

 

 - 番外 : 单词计数器

  用单词对应的字符串作key, 每次出现 值+1。但是这样会有问题,当单词第一次出现时,值对应的是null,不能完成加一操作。有以下三种解决办法:

  (1) map.put(word,map.getOrDefault(word,0)+1);  用getOrDefault 函数,将默认值设为0,就可以避免出现空指针异常

  (2) { map.putIfAbsent(word,0); map.put(word,map.get(word)+1);} 每次都进行一次“空则设为0”操作,但这样效率也很低。

  (3) map.merge(word,1, Integer::sum);  这个方法的含义,是用特定规则对前两个参数进行操作。此处的含义为对word的值和 1 进行和操作。

 

 - HashMap 部分源码

   - put() 方法

    put方法内部调用的是putVal 方法,参数 onlyIfAbsent 为true时,不允许同键覆盖操作。

 

   putVal 的逻辑如下:

    如果 table 尚未初始化,则通过 resize() 进行初始化 

    如果 table 已经初始化,并且对应hash 位置上没有元素,就插入到对应位置

    如果 table 已经初始化,并且对应 hash位置上已有元素,发生冲突。

      如果 键与已有元素相同,将会进行覆盖操作,但此处先只是取得了原有键值对

       否则,如果是树结构下,则调用 putTreeVal 方法完成添加。

      否则,是链表结构下,通过循环找到链表末尾,将元素添加。

    此时我们持有“被覆盖的键值对”,如果不为Null,则返回其value

  在put 的最后,要判断映射中元素是否超出了阈值,超过则需要进行 resize() 扩容

  在链表结构下的插入时,会记录链表中元素个数,如果大于  TREEIFY_THRESHOLD (值为8),则会通过 treeifyBin() 方法尝试转换成红黑树结构

  在 treeifyBin() 方法中,如果数组长度小于  MIN_TREEIFY_CAPACITY (值为64) 则对数组扩容。如果长度超过了64,则转化成红黑树结构存储。

  在 树结构中 若节点数少于6 ,将变回链表结构

 

 

 - resize() 方法

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;

        //1、table已经初始化,且容量 > 0
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //如果旧的容量已近达到最大值,则不再扩容,阈值直接设置为最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //如果旧的容量不小于默认的初始容量,则进行扩容,容量扩张为原来的二倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //2、阈值大于0 threshold 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //3 threshold 和 table 皆未初始化情况,此处即为首次进行初始化
        //也就在此处解释了构造方法中没有对threshold 和 初始容量进行赋值的问题
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //如果阈值为零,表示使用默认的初始化值
            //这种情况在调用无参构造的时候会出现,此时使用默认的容量和阈值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //此处阈值即为 threshold=initialCapacity*loadFactor
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // newThr 为 0 时,按阈值计算公式进行计算,容量*负载因子
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

        //更新阈值
        threshold = newThr;

        //更新数组桶
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        //如果之前的数组桶里面已经存在数据,由于table容量发生变化,hash值也会发生变化,需要重新计算下标
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //如果指定下标下有数据
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //1、将指定下标数据置空
                    oldTab[j] = null;
                    //2、指定下标只有一个数据
                    if (e.next == null)
                        //直接将数据存放到新计算的hash值下标下
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //3、如果是TreeNode数据结构
                    else if (e instanceof TreeNode)

                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //4、对于链表,数据结构
                    else { // preserve order
                        //如果是链表,重新计算hash值,根据新的下标重新分组
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

 

  resize() 函数主要逻辑如下:

    如果数组已初始化过,并且元素数量大于0

      如果容量已经到了最大值,不能再扩容了。就将 threshold 阈值改为 Integer.MAX_VALUE ,之后都不再扩容了

      否则,如果容量的二倍还没到最大值 并且 容量超过了默认初始容量(16),就将容量和阈值都乘2.  

    如果元素数量不大于0,阈值大于0,则用阈值 threshold 取代原本的容量 

    如果以上都不成立,则说明映射还未初始化。用默认的 16 和0.75 进行容量初始化。

    

    如果扩容,数组长度变化,hash值也会发生变化,对所有元素进行遍历,重新计算hash值,并根据其是在链表中还是红黑树中采取不同的操作将其

      放入到对应位置。

     ps:在重新计算hash值时,因为容量是2的整数次幂,扩容也是原有容量乘二,所以可以知道,新的hash值,要么和原来相同,要么是加上oldCap

    

 

         (图摘自https://github.com/LRH1993/android_interview/blob/master/java/basis/hashmap.md

    所以不用再次使用hash()函数计算,而是用原哈希值 & oldCap ,只判断新增的最高位变化即可。

 -   get() 方法

  get 方法内部调用了 getNode() 方法

  

 

  getNode() 方法的逻辑如下:

    找到key 的 hash值对应的位置,如果数组中对应位置处没有元素,则返回null

      如果第一个元素就是要找的元素,就返回第一个元素

      如果第一个元素不是所查元素, 考虑元素结构

        如果是树结构, 用 getTreeNode() 方法进行红黑树查找

        如果是链表结构,则依次查找,直到找到或找遍链表。

 

 - remove() 方法

  其中根据key 找到元素的过程与 get 中一致

   在删除操作中,如果是树结构 还是链表结构,进行不同操作

  

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        //根据key和key的hash值,查找到对应的元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }

            //如果查找的了元素node,移除即可
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //如果是TreeNode,通过树进行移除
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                //如果是第一个节点,移除第一个节点,将index下标的位置指向第二个节点
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                   // 如果不是链表头, p 存储的就是 欲删除节点的前一个
            // 将 p 的 next 指向 node 的next,就完成了node 的删除
p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }

 

 

-  映射视图

  集合框架不认为映射本身是一个集合。

  Map  的三个方法:

    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()  返回映射中键值对的一个 集视图

    Set<K> keySet()  返回所有键的 集视图

    Collection<V> values()  返回所有值的集视图

    以上三个方法返回的集,可以删除元素,映射中对应的元素也会删除。但不能添加元素,会抛出 UnsupportedOperationException  

   

    除了以上三种得到的集存在限制,将Collection 用 toArray() 转换的数组 也存在一定限制:

    数组类型只能为 Object ,即时知道具体类型,也不能通过强制转换得到对应数组,会抛出 ClassCastException

    如果想要返回具体类型的数组,需要使用变式,  toArray(new String[0]) ,提供一个具体类型的数组,长度可以为0也可以指定具体长度。

posted @ 2019-06-01 10:55  Joooseph  阅读(238)  评论(0编辑  收藏  举报