JS中原型链的理解

new操作符具体干了什么呢?其实很简单,就干了三件事情。

 

1 var obj  = {};
2 obj.__proto__ = Base.prototype;
3 Base.call(obj);

 

第一行,我们创建了一个空对象obj
第二行,我们将这个空对象的__proto__成员指向了Base函数对象prototype成员对象
第三行,我们将Base函数对象的this指针替换成obj,然后再调用Base函数,于是我们就给obj对象赋值了一个id成员变量,这个成员变量的值是”base”,关于call函数的用法。

 

在谈原型链之前,我们首先要了解自定义函数与 Function 之间是什么关系,而构造函数、原型和实例之间又存在什么千丝万缕的关系呢?其实,所有的函数都是 Function 的实例。在构造函数上都有一个原型属性 prototype,该属性也是一个对象;那么在原型对象上有一个 constructor 属性,该属性指向的就是构造函数;而实例对象上有一个 _proto_  属性,该属性也指向原型对象,并且该属性不是标准属性,不可以用在编程中,该属性用于浏览器内部使用。

1    // _proto_
2 在函数里有一个属性prototype
3 由该函数创建的对象默认会连接到该属性上
4     //prototype 与 _proto_ 的关系
5 _proto_是站在对象角度来说的
6 prototype 是站在构造函数角度来说的

  下面,我们来看图说话。

1、构造函数、原型和实例之间的关系
        ①+Object
    ②+Function+Object+Array

  

  了解这些之后,我们再来讨论什么是原型链。说白了,其实就是有限的实例对象和原型之间组成有限链,就是用来实现共享属性和继承的。下面,我们看代码说话。

复制代码
 1    var obj = new Object();
 2 对象是有原型对象的
 3 原型对象也有原型对象 
 4    obj._proto_._proto_._proto_
 5 原型对象也有原型对象,对象的原型对象一直往上找,会找到一个null
 6 // 原型链示例
 7    var arr = [];
 8    arr -> Array.prototype ->Object.prototype -> null
 9    var o = new Object();
10    o -> Object.prototype -> null;
复制代码
复制代码
function Foo1(){
   this.name1 = '1';
}
function Foo2(){
   this.name2 = '2';
}
Foo2.prototype = new Foo1();
function Foo3(){
   this.name = '3';
}
Foo3.prototype = new Foo2();
var foo3 = new Foo3();
console.dir(foo3);
复制代码

  接下来就是继承问题了。

2、继承 

 1)原型继承

复制代码
 1  function Animal(name){
 2        this.name = name;
 3    }
 4    function Tiger(color){
 5        this.color = color;
 6    }
 7 //   var tiger = new Tiger('yellow');
 8 //   console.log(tiger.color);
 9 //   console.log(tiger.name);  //undefined
10 //      Tiger.prototype = new Animal('老虎');   //一种方式
11    Object.prototype.name = '大老虎';   //第二种方式
12         var tiger = new Tiger('yellow');
13         console.log(tiger.color);
14         console.log(tiger.name);
复制代码
  值得注意的是,这里存在两个主要的问题: ①它不方便给父级类型传递参数;②父级类型当中的引用类型被所有的实例共享

    2)ES5 提供了Object.create() 方法来实现继承

复制代码
 1 ————做兼容
 2   //shim垫片
 3     function create(obj){
 4         if(Object.create){
 5             return Object.create(obj);
 6         }else{
 7             function Foo(){}
 8             Foo.prototype = obj;
 9             return new Foo();
10         }
11     }
复制代码

  这种方法是ES5的新特性,其实就是复制继承。

    3)拷贝继承
1 var obj = {};
2 obj.extend = function(obj){
3     for(var k in obj){
4       this[k] = obj[k];
5     }
6 }
     4)借用构造函数继承
——被借用的构造函数中原型上的成员没有被借过来
复制代码
 1 function Animal(name){
 2     this.name = name;
 3 }
 4 function Mouse(nickname){
 5     Animal.call(this,'老鼠');
 6     this.nickname = nickname;
 7 }
 8 var m = new Mouse('杰瑞');
 9 console.log(m.name);
10 console.log(m.nickname);
复制代码

   存在的问题:可以解决原型继承当中传参问题,但是父类型当中的原型对象上的成员(属性和方法)不能被继承到

    5)组合继承
——prototype对象是有动态性的
复制代码
 1 function Person(name){
 2    this.name = name;
 3 }
 4 Person.prototype.showName = function(){
 5    console.log(this.name);
 6 }
 7 function Student(name,age){
 8    Person.call(this,name);
 9    this.age = age;
10 }
11 Student.prototype = new Person();
12 Student.prototype.contructor = Student;
13 Student.prototype.showAge = function(){
14     console.log(this.age);
15 }
16 var stu = new Student('张三',12);
17 stu.showName();
18 stu.showAge();
复制代码

【原型继承+借用构造函数继承】它的特点就是属性每个实例一份,方法共享

 

【小结】套用一句很粗暴的话,所谓原型链就是找妈的一种行为方式,就可以理解为人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。原型链的核心其实就只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。现在最常用的方法是组合模式。

1、原型链

    1)构造函数、原型和实例的关系

        ①构造函数都有一个属性prototype,这个属性是一个对象(Object的实例)
        ②原型对象prototype里面有一个constructor属性,该属性指向原型对象所属的构造函数
        ③实例对象都有一个_proto_属性,该属性也指向构造函数的原型对象,它是一个非标准属性,不可以用于编程,它是用于浏览器自己使用的
    2)prototype与_proto_的关系

 

        ①prototype是构造函数的属性

        ②_proto_是实例对象的属性

                    ——这两者都指向同一个对象

    【总结】i)函数也是对象,对象不一定是函数;

            ii)对象的本质:无序的键值对集合;键值对当中的值可以是任意数据类型的值

            iii)对象就是一个容器,这个容器当中放的是(属性和方法)

    3)属性搜索

      ①在访问对象的某个成员的时候会先在对象中找是否存在

      ②如果当前对象中没有就在构造函数的原型对象中找

      ③如果原型对象中没有找到就到原型对象的原型上找

      ④知道Object的原型对象的原型是null为止

2、Function

——所有函数都是Function的实例

    ①本地对象:独立于宿主环境(浏览器)的对象——包括Object、Array、Date、RegExp、Function、Error、Number、String、Boolean

    ②内置对象——包括Math、Global(window,在js中就是全局变量),使用的时候不需要new

    ③宿主对象——包括自定义对象、DOM、BOM

posted @ 2018-11-27 23:09  xfcao  阅读(26008)  评论(0编辑  收藏  举报