对象
面向对象编程
面向对象的编程,那么是更符合人类所接触的世界的逻辑思维。
将一个系统划分为各个子系统,子系统又由各个模块构成,将每个模块,系统划分为一个个对象,给这些对象赋予某些角色(属性/功能/方法)。
伪面向对象编程语言 ---> 面向对象编程语言
1、创建对象的方式
(1) 字面量的方式
//字面量的形式 var student = { name:"蔡徐坤", type:"练习生", like:"唱跳rap篮球", rap:function(){ console.log("鸡你太美") } }
console.log(student) student.rap() |
优点:写起来简单方便
缺点:如果要生成大量的类似的对象,那么将会写一堆重复的代码
(2) 工厂模式
优点:可以快速生成批量的对象
缺点:对象的同样的方法(函数),每创建一个对象,都会生成一个一模一样新的函数,所以会占内存
/工厂模式 function Student(name,type,like){ return { name:name, type:type, like:like, rap:function(){ console.log("鸡你太美") } } }
var s1 = Student("蔡徐坤1","篮球运动员",'篮球') console.log(s1) |
(3) 构造函数创建对象
//构造函数 function Teacher(){ this.name = "苍老师"; this.type = "老师"; /*this.movies = function(){ console.log("拍电影") }*/ }
//设置创建对象的原型函数 Teacher.prototype.movies = function(){ console.log("拍电影1") }
//如果不用new来构建函数,那么就是一个普通的函数调用,并且this的指向是window //如果用了new,就会创建一个新的对象,并且将对象给到t1. var t1 =new Teacher() console.log(t1) |
原型链:原型上不断继承原型,从而形成原型链。
(4) ES6的class写法
//语法糖,ES6新增的语法。2015的新标准。es6 ==> EcmaScript 2015,2015发布的JavaScript的标准。 class Cat{ constructor(){ this.name = "波斯猫" } run(){ console.log("会跑") } say(){ console.log("喵喵喵") } }
var c1 = new Cat() console.log(c1) |
继承extends
class cxk{ rap(){ console.log("鸡你太美") } }
// var c1 = new Cat() // console.log(c1)
class Cat extends cxk{ constructor(){ super()//super这个关键词,是调用继承的class的构造函数 this.name = "波斯猫" } run(){ console.log("会跑") } say(){ console.log("喵喵喵") } }
var c1 = new Cat() console.log(c1) |