<<完美国际>>,游戏发布号945

<<完美国际>>,游戏发布号945

人物信息

ID

变量名

对象属性名

偏移值

           结果显示

数值

说明

查找数据的方法

   

         人物的属性值的结果 =[[[B3F6CC]+1C]+34]+偏移值

 

[角色对象地址]+偏移值

CE

1

name

名称

[+5FC]+0

 

hi

unicode

龙龙内存遍历

2

hpMin

最小红

+494

 

2715

 

CE

3

hpMax

最大红

+4DC

 

2715

 

结构化内存监视器

4

mpMin

最小蓝

+498

 

1639

 

结构化内存监视器

5

mpMax

最大蓝

+4E0

 

1639

 

结构化内存监视器

6

spirit

元气最小值

+4A8

 

40

写出现等到 坐标计算的过程 (推导过程)

结构化内存监视器

7

objId

目标ID

+bd4

       

8

id

角色ID号

+460

 

8164304

通过目标ID查找从结构化内存监视器找到

结构化内存监视器

9

level

等级

+48C

 

89

坐标的结果可能为负数

结构化内存监视器

10

posX

主角坐标X

+3C

 

486.9989929

坐标X 取整(坐标/10)+400 

结构化内存监视器

11

posY

主角坐标Y

+44

 

3239.123047

坐标Y 取整(坐标/10)+550

结构化内存监视器

12

posZ

主角坐标Z

+40

 

259.0107117

坐标Z 取整(坐标/10)

结构化内存监视器

33

IsGameRetn

是否在游戏当中

 

00A94364(快),00A946E0

//基址

=1 人物在游戏当中 ; >=0人物在角色选择界面  

找绿色基址,只要基址

34

 

武器耐久度

         
   

掉线报警

     

与服务器连接已断开请重新连接

 

30

 

是否在线

B4E964

弹与服务器已断开链接  搜索 0   (用断开网络连接 或拔网线);人物在游戏里面   搜索 3

 

31

         

32

         

13

XiuZhenQi

修真期

+44C

 

32

修真期

 

14

vocation

职业ID

+5D4

[[[B3F6CC]+1C]+20]+5D4

0

0=武侠 1=法师 3=妖精4=妖兽 6=羽茫 7=羽灵

结构化内存监视器

20

state

状态

+610

[[[B3F6CC]+1C]+20]+610

0

{0->地上,128->水里,64->天上}

OD 飞行CALL的上面1偏移

21

LeftPoints

剩余点数

+460

[[[B3F6CC]+1C]+20]+460

5

 

结构化内存监视器

22

TiZhi

体质

+4A0

[[[B3F6CC]+1C]+20]+4A0

5

 

结构化内存监视器

23

LingLi

灵力

+4A4

[[[B3F6CC]+1C]+20]+4A4

5

 

结构化内存监视器

24

LiLiang

力量

+4A8

[[[B3F6CC]+1C]+20]+4A8

295

 

结构化内存监视器

25

MinJie

敏捷

+4AC

[[[B3F6CC]+1C]+20]+4AC

150

   

26

faction

帮派名称

       

       

27

wife

配偶名称

       

       

28

sex

性别

       

   

假设 男 0 ;女 1

 

29

MapName

地图名称

       

       
           
           
           

修真期

0 = 筑基   8 = 大乘  

1 = 灵虚  20 = 上仙

3 = 合和  21 = 真仙

4 = 空冥  22 = 天仙

5 = 履霜  30 = 狂魔

6 = 渡劫  31 = 魔圣

7 = 寂灭  32 = 魔尊

包裹信息

ID

变量名

属性名

偏移值

结果显示 [包裹物品对象地址]+偏移

数值

说明

查找数据的方法

   

物品的属性值     =              [[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+d18]+c]+EBP*4]+偏移值

包裹格子ID->EBX*4=0

第1格子=0,第2格子=1,...,第n格子=n-1

CE

1

packAmount

包裹格子数量

+10

   [[[[B3F6CC]+1C]+34]+d18]+10

32

 

结构化内存监视器

2

name

名称

[+54]+C

[[[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+d18]+C]+0*4]+4]+C

完美金创药

不同的物品偏移 不一样 红蓝药品类的

龙龙内存遍历

3

Goodstype

物品种类

+4

 [[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+d18]+C]+0*4]+4

9

7->飞机类 9->药品类的  15->武器类

结构化内存监视器

4

id

物品ID号

+8

 [[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+d18]+C]+0*4]+8

21AD

 

结构化内存监视器

5

amount

物品数量

+10

 [[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+d18]+C]+0*4]+10

84

 

CE

6

HaveObj

包裹格子是否有对象

 

  [[[[[B3F6CC]+1C]+34]+d18]+C]+0*4 

162363632

 =0->格子空  ≠0->有对象

结构化内存监视器

1

             

包裹物品名称偏移

分类=[0,3] 物品名称[+DC]+C  {裁缝物品 ,巧匠物品 }

分类=[8,9,22] 物品名称[+54]+C  {百草露,千里传音,红蓝药水 }

-------------------------------- 

分类=[5,10,13,16,19,20,27,31,39] 物品名称[+4C]+4  {矿铲类,27传送石 宠物食物}

分类=[15] 物品名称[+E4]+C  {F武器 }

 ---------------------------------------------------------------

  分类  偏移1  偏移2 

    2      C8      8   

    4      B0      8 

    6      CC      C  //服装 

    7      D0      4  //飞行器 

  11      C8      C  //宠物技能书 

  17      4C      8  //石头 

  18      C0      4  //飞行器 

  26      A0      4 

  34      B0      4 

  36      B8      4

  --------------------------------

地面物品信息

ID

变量名

属性名

偏移值

结果显示

数值

说明

查找数据的方法

 

地面物品的属性值     =          [[[[[[[B3F6CC]+1C]+1C]+28]+18]+EDX*4]+04]+偏移值   物品对象->EDX*4=38C

CE

 

参数

B3F6CC->主角基址; 1C->一级偏移; 08->二级偏移;28->;18->;  EDX*4->物品对象=38C

 

1

amount

地面物品数量

+14

[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+14

13

把物品往地上丢看哪些数值改变

结构化内存

2

MaxAmount

地面物品最大数组

+20

[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+20

769

 

结构化内存

3

name

名称

[+168]+ 0

[[[[[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+18]+768]+04]+164]+0

砾石砂

每个物品对象的EDX值是唯一的

龙龙内存遍历

4

id

物品ID号

+114

[[[[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+18]+768]+04]+114

C0C

C11/31c9

结构化内存

5

sysId

系统ID号

+110

[[[[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+18]+768]+04]+110

C01003E0

捡物CALL用到的参数

结构化内存

6

distance

距离

+158

[[[[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+18]+768]+04]+158

2.807705164

+154(?+158)?15C

CE

7

posX

坐标X

+3C

[[[[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+18]+768]+04]+3C

472.28

坐标X 取整(坐标/10)+400

结构化内存

8

posY

坐标Y

+40

[[[[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+18]+768]+04]+44

218.94

坐标Y 取整(坐标/10)+550

结构化内存

9

posZ

坐标Z

+44

[[[[[[[B3F6CC]+1C]+1c]+28]+18]+768]+04]+40

3165.47

坐标Z 取整(坐标/10)

结构化内存

       

[esi+1c],[edi+110],[esi+38]

     

 

怪物信息

ID

变量名

怪物属性名

偏移值

结果显示

数值

说明

查找数据的方法

   

选中的怪物的属性值    =      [[[[[[[B3F6CC]+1c]+1c]+24]+18]+ebx*4]+4]+偏移值

EDX*4= 4fc

每个选中怪对象的EDX值是唯一的

CEEDX*4->选中怪对象 

1

amount

周围怪物数量

+14

  [[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+14

30

 

结构化内存监视器

2

amountMax

周围怪物最大数组

+20

  [[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+20

769

注意名称偏移在OD里怎么找到

结构化内存监视器

3

name

名称 

[+260]+0]

[[[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+338]+4]+230]+0

可能是的偏移[+348]+8]

龙龙内存遍历

4

Level

等级

+128 

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+338]+4]+124

62

 

od

5

id

ID号

+120

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+338]+4]+11c

2148537759

10进制

od

6

hpMin

红最小值

+130

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+338]+4]+12c

340946

 

ce/od

7

hpMax

红最大值

+178

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+338]+4]+168

340946

当人与目标距离>=99时 会自动取消选中的目标

od

8

distance

距离

+284

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+338]+4]+274 

17.92

+254[或+258]->找个不动的NPC查找距离

CE /结构化内存监视器

9

monsterKind

种类

+B4

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+338]+4]+b4

6

6->怪物,7->NPC,9->宠物,玩家,10->GM

结构化内存监视器

0

posX

坐标X

+3C

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+48]+4]+3C

152.9932098

坐标X 取整(坐标/10)+400

结构化内存监视器

1

posY

坐标Y

+44

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+48]+4]+44

-456.0744934

坐标Y 取整(坐标/10)+550

结构化内存监视器

2

posZ

坐标Z

+40

 [[[[[[[B3F6CC]+1c]+8]+24]+18]+48]+4]+40

287.4559631

坐标Z 取整(坐标/10)

结构化内存监视器

 

不抢怪

       

怪物状态 被打 没被打 主动攻击

 

玩家信息

ID

变量名

属性名

偏移值

结果显示

数值

说明      

查找数据的方法

   

选中的玩家的属性值     =        [[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+EDX*4]+04]+偏移值

玩家对象->EDX*4=594

[玩家对象地址]+偏移

CE

1

amount

周围数量

+14

   [[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+14

1

 

结构化内存

2

amountMax

周围玩家最大数组

+20

   [[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+20

769

 

结构化内存

3

name

名称

[+66C]+0 

[[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+5cc]+0

DM刀客

 [+6CC]+98

龙龙内存遍历

4

Level

等级

+48C

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+46C

131

每个选中玩家对象的EDX值是唯一的

结构化内存

5

id

ID号

+480

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+43C

50

 

结构化内存

6

hpMin

红最小值

+494

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+450

43885

 

结构化内存

7

hpMax

红最大值

+4DC

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+478

43885

 

结构化内存

8

distance

距离

+7F4

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+74C

5.14

(?+704)

结构化内存

9

posX

坐标X

+3C

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+3c

-2821.04

坐标X 取整(坐标/10)+400

结构化内存

0

posY

坐标Y

+44

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+44

3095.94

坐标Y 取整(坐标/10)+550

结构化内存

1

posZ

坐标Z

+40

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+34]+390]+18]+594]+04]+40

379.02

坐标Z 取整(坐标/10)

结构化内存

               

只添加2个数据 龙龙遍历才正确

技能信息

ID

变量名

属性名

偏移值

[技能对象地址]+偏移 结果显示

数值

说明

查找数据的方法

 

                   技能的属性值 =[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+10E8]+EDX*4]+偏移值  技能格子ID号->EDX*4

第1个技能为0 ,第n个为n-1

CE

1

skillcount

以学技能数量

+10EC

[[[B3F6CC]+1C]+34]++10EC

24

10E8技能对象附近开始找

结构化内存

2

name

名称

[[[+4]+4]+10]+0

[[[[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+10E8]+0*4]+4]+4]+10]+0

回城术

 非unicode标准文本

内存遍历工具进化版

3

id

ID号

+8

[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+10E8]+1*4]+8

167

ID从技能CALL中找出的

结构化内存

4

TeaTime

冷却时间 

+10

[[[[[B3F6CC]+1C]+34]+10E8]+1*4]+10

442348

倒计时直到为0技能可以使用

结构化内存

     

施放间隔 1t+%Gv^sK  

   

1h=1(h)*60(m)*60(s)=3600000s

结构化内存

     

技能等级 bSQRLxF 

       
     

技能状态 Aj,]n>{  

(0可用 1冷却)

     
               

 

CALL分析

//解决 游戏在登陆界面 人物在选择界面

[[基址]+1c]+20

//全修

PUSH -1

PUSH 0

PUSH 0

CALL 0060AF80

ADD ESP,0C

 

//修理CALL

PUSH EBP  //

PUSH EAX //

PUSH 0

CALL 0060AF80

ADD ESP,0C

004F78A1    83C4 0C         ADD ESP,0C

 

 

 

///

 

 

//打开NPC call

PUSH 80101257 //NPC ID号

CALL 0060AE40

ADD ESP,4

//ADD esp,0C 不加上去

 

//更换武器{

PUSH 0       

PUSH 0 //EDI=00000000 武器所在包裹的位置    

CALL 0060AC00

ADD ESP,8

 

 

}

//bt_func

 

在普通飞行CALL的上面 

//bt_fly{

BT=[[[B3F6CC]+1c]+20]+65C

Bt=0 地面   

BT=010 飞行 010=16

CE

人物在地面时搜索0

人物飞起来搜索 增加的数值

配合没改变的数值 

}

 

//接受复活{

需要个可以复活的MM配合

}

 

//使用复活卷轴{

MOV ECX,[0A94464]

MOV ECX,[ECX+20]

LEA ECX,[ECX+0EC]

CALL 005DFD00

 

 

}

 

//喊话,密语{

 

push 0

push 1038C714 //喊话地址

push 2 {普通频道=0,世界频道=1,组队频道=2}

mov eax,[0A94464]

mov eax,[eax+20]

mov ecx,eax

CALL 005E7300

Bp send ctrl+F9返回4

//个死码4

}

 

//f1 call{

MOV EAX,[0A94464]

MOV EAX,[EAX+1C]

MOV EAX,[EAX+20]

MOV EAX,[EAX+0C3C]

MOV EAX,[EAX+0C]

MOV EAX,[EAX+0]//f1=0

MOV EDX,[EAX]

MOV ECX,EAX

CALL [EDX+8]

 

OD Ctrl+S定位码

//上面的JMP

ADD EBX,-3D

PUSH 0

PUSH EBX

}

 

//普通攻击{

PUSH -1                    

PUSH 0

PUSH 0

PUSH 0

MOV ECX,[0A94464]

MOV ECX,[ECX+1C]

MOV ECX,[ECX+20]

CALL 00455420 

特征码

PUSH -1                    

PUSH 0

PUSH 0

PUSH 0

}

 

//技能 //注意找法 当前用之前的特征码找到的

{

MOV ECX,[0A94464]   

PUSH -1

PUSH 0

MOV EDX,[ECX+1C]

PUSH 0

PUSH 051                      

MOV ECX,[EDX+20]

CALL 00462060

 

特征码

PUSH -1

PUSH 0

MOV EDX,[ECX+1C] 

PUSH 0

Ctrl+F9 4次然后才可以

}

//飞行{

MOV ECX,[0A94464]

MOV ECX,[ECX+1C]

MOV ECX,[ECX+20]

CALL 00455510

 

POP EDI

MOV AL,1

POP ESI

RETN

MOV ECX,ESI

//向下找第12call飞行CALL

 

 

}

 

 

 

//取消选怪1

{

CALL 00609C10

 

}

 

 

//寻路1

{

}

 

//走路1

[[[[[[[B3F6CC]+1c]+20]+0c4c]+30]+4]+20

175CFD78   0046C54E  N臚.   返回到 elementc.0046C54E //1

175CFD90   004644A2  F.   返回到 elementc.004644A2 来自 elementc.0046C510 //yes

175CFE20   00456E2A  *nE.  返回到 elementc.00456E2A 来自 elementc.00463DF0

175CFE2C   005CAEB9  巩\.   返回到 elementc.005CAEB9

175CFE38   005C358F  ?\.   返回到 elementc.005C358F

175CFE8C   0043B433  3碈.   返回到 elementc.0043B433 来自 elementc.005C3510

175CFEB0   00403E94  ?@.   返回到 elementc.00403E94 来自 elementc.00404480

175CFEB8   00404D38  8M@.  返回到 elementc.00404D38

175CFEBC   0043AADF  擢C.   返回到 elementc.0043AADF 来自 elementc.0043B3B0

175CFEDC   03412D43  C-?   返回到 elementc.03412D43 来自 elementc.0094C8F0

175CFEF0   005E4EEB  隢^.   返回到 elementc.005E4EEB 来自 elementc.03412D30

175CFF00   00435E44  D^C.  返回到 elementc.00435E44 来自 elementc.0043AA10

 

 

00464326    8B8E 4C0C0000   MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+C4C]           ; #1{

0046432C    6A 01           PUSH 1

0046432E    E8 2D7D0000     CALL elementc.0046C060                   ; #1}

00464333    8BF8            MOV EDI,EAX                              ; #2{

00464335    8D4424 18       LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+18]

00464339    50              PUSH EAX                                 ; EAX=175CFDBC

0046433A    6A 00           PUSH 0

0046433C    8BCF            MOV ECX,EDI

0046433E    E8 5DB40000     CALL elementc.0046F7A0                   ; #2}

00464343    8D4C24 6C       LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+6C]            ; #3{

00464347    8D5424 60       LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+60]

0046434B    51              PUSH ECX

0046434C    52              PUSH EDX

0046434D    8BCF            MOV ECX,EDI

0046434F    E8 8CB50000     CALL elementc.0046F8E0                   ; #3}

00464490    6A 00           PUSH 0                                   ; #4{

00464492    6A 01           PUSH 1

00464494    57              PUSH EDI

00464495    8B8E 4C0C0000   MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+C4C]

0046449B    6A 01           PUSH 1

0046449D    E8 6E800000     CALL elementc.0046C510                   ; #4}

 

3个参数    

1.413041e-38   

1.401298e-45            

0.0

//

//v 选怪11{

 

MOV EAX,[0A94464]

PUSH 00A94AA8 

MOV EAX,[EAX+20]

LEA ECX,[EAX+0EC]

CALL 005DFBF0 

ADD ESP,4

MOV ESI,EAX

XOR EBP,EBP

CMP ESI,EBP

 

// 点击选怪

MOV EAX,[0A94464]

PUSH EDI

MOV ECX,[EAX+20]

ADD ECX,0EC

CALL 005DFBF0

}

//捡物1{

MOV EDX,[0A94464]

PUSH 00001F91

PUSH 0C0127BD9

MOV ECX,[EDX+20]

ADD ECX,0EC

CALL 005DFB80

}

 

//扔物品1{

PUSH 1               

PUSH 0               

CALL 0060AB30

ADD ESP,8

}

//

死亡回城1{

mov eax ,[0A94464]

mov eax,[eax+20]

lea ecx,[eax+0ec]

call 005DFCB0

}

 

// 吃药1{

push 1

push 21ca //药品类型

push 2 //包裹id

push 0

CALL 00609410

ADD ESP,10

}

 

//挖框1{

 

PUSH EAX; 0

PUSH ECX; ECX=00000C01 //kc

PUSH EDX; EDX=00000007//co1 packId

PUSH EAX; EAX=00000000

PUSH ECX; ECX=C0100741 //systemId

CALL 00609C90

ADD ESP,14

 

PUSH 0

PUSH 00000C01

PUSH 7

PUSH 0

PUSH 0C0100741

CALL 00609C90

ADD ESP,14

}

打开NPC{}

 MOV EDX,DWORD PTR DS:[AA52BC]            ; elementc.00AA5900

 PUSH ECX

 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+20]

 ADD ECX,0EC

 CALL 005E7C30

Ctrl+F9 返回6次

关闭NPC{}

 

买{}

卖{}

全修{}

//





posted @ 2012-09-29 09:29  XE2011  阅读(1092)  评论(0编辑  收藏  举报