摘要:
什么是代理服务器? 代理服务器(ProxyServer)是个人网络和Internet服务商之间的中间代理机构,它负责转发合法的网络信息,对转发进行控制和登记。代理服务器作为连接Internet(广域网)与Intranet(局域网)的桥梁,在实际应用中发挥着极其重要的作用,它可用于多个目的,最基本的... 阅读全文
摘要:
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。push... 阅读全文
摘要:
转自:http://blog.163.com/hzklclick_wy/blog/static/21550517520137139511839/void CCRect::setRect(float x, float y, float width, float height){ // CGRect ... 阅读全文
摘要:
【转载连接:】http://www.cnblogs.com/onlycxue/p/3500026.html做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法.用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个de... 阅读全文
摘要:
Doc:If isTouchEnabled, this method is called onEnter.Override it to change the wayCCLayerreceives touch events.Default: CCTouchDispatcher::sharedDispa... 阅读全文
摘要:
看到一篇关于JAVA中synchronized的用法的详解,觉得不错遂转载之.....原文地址:http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/02/27/1966606.html记下来,很重要。Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候... 阅读全文
摘要:
平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。1:Property(特性)虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建... 阅读全文
摘要:
原文地址: http://www.zaojiahua.com/memory-management.html cocos2dx采用的是在堆上分配内存空间,想想看你在写程序的时候对于cocos2dx中的类是不是大多数都是通过工厂方法获得的一个指针,你见过在栈上分配内存空间的情况吗?所以问题来了,既... 阅读全文
摘要:
原因是当前的scheduleOnce还没有执行完成,可以将scheduleOnce方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和CCCallFunc拼接构造延迟事件调用:CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create(dt); CCCallFun... 阅读全文
摘要:
只需要在AppDelegate的设置FPS后面加入一行:glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); 同理如果要修改成其它颜色,只需修改里面的值即可( r, g, b, a); 阅读全文