2013年12月31日

摘要: 近来在看openglsuperbible,看到了旋转与平移这一张,在书中提到了平移与旋转的先后顺序问题,改变平移与旋转的先后顺序将会带来图形坐标位置的不同。这句话一开始初看上来很好理解,一开始我的理解就是例如在X轴上有个点P(1,0),如果先对它进行平移(1,0)再绕原点逆时针旋转90度,那么它的值就是(0,2),相反则是(1,1),在这个基础上我学习了opengl的源代码但是有个非常疑惑的地方。// Move.cpp// Move a Block based on arrow key movements#include // OpenGL toolkit#include #inclu... 阅读全文
posted @ 2013-12-31 11:17 xds1224 阅读(1557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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