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概述

状态模式(State Pattern)又称状态对象(Objects for States)。当一个对象的内部状态改变时其行为跟着改变。

优点:提高可维护性。
缺点:增加了类的数量,实现较复杂,不符合“开闭原则”。

class Context {
  private State state;
  
  public setState(State s) {
    state = s;
  }
}

abstract class State {
  protected Context ctx;
  
  public void action() {
    // body
  }
  abstract void change();
}

class StateA extends State {
  public void actionA() {
    // body
  }
  
  public void change() {
    ctx.setState(new StateB());
  }
}

class StateB extends State {
  public void actionB() {
    // body
  }
  
  public void change() {
    ctx.setState(new StateA());
  }
}

图示:
image

参考

[1] 刘伟, 设计模式, 2011.

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