概述
状态模式(State Pattern)又称状态对象(Objects for States)。当一个对象的内部状态改变时其行为跟着改变。
优点:提高可维护性。
缺点:增加了类的数量,实现较复杂,不符合“开闭原则”。
class Context {
private State state;
public setState(State s) {
state = s;
}
}
abstract class State {
protected Context ctx;
public void action() {
// body
}
abstract void change();
}
class StateA extends State {
public void actionA() {
// body
}
public void change() {
ctx.setState(new StateB());
}
}
class StateB extends State {
public void actionB() {
// body
}
public void change() {
ctx.setState(new StateA());
}
}
图示:
参考
[1] 刘伟, 设计模式, 2011.