概述
代理模式 (Proxy/Surrogate Pattern) 给某个对象一个代理,由代理控制对原对象的使用。
优点:一定程度降低耦合度。
缺点:实现复杂。
interface Subject {
void a();
}
class Real implements Subject {
void a() {
//
}
}
class RealProxy implements Subject {
Real r;
void a() {
// other
r.a();
// other
}
}
图示:
参考
[1] 刘伟, 设计模式, 2011.