随笔- 79
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随笔分类 - DesignPattern
建造者模式-05
摘要:概述 建造者模式 (Builder Pattern) 又称生成器模式(视翻译而定)。该模式由一个抽象建造者类、多个具体建造者类、被创建的复杂类、指挥者(director)类构成。抽象建造者类定义被创建类的创建步骤;具体创建者类根据不同目的实现创建步骤;被创建类定义自身的复杂属性成员;指挥者类使用具体
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抽象工厂模式-04
摘要:概述 抽象工厂 (abstract factory) 模式又称 Kit 模式,由一个抽象工厂类、多个抽象产品类以及这些抽象类的多个具体子类构成。每个具体工厂类可以创建每个抽象产品类的某个具体子类。 优点:高内聚低耦合,符合“开闭原则”。 缺点:难以添加新的产品类,这涉及到更改抽象工厂类,这个类的修改
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工厂方法模式-03
摘要:概述 工厂方法模式 (Factory Method Pattern) 又称工厂模式、虚拟构造器 (Virtual Constructor) 模式、多态工厂 (Polymorphic Factory) 模式。这个模式由一个抽象工厂类、一个抽象产品类以及这两个抽象类各自的多个具体子类组成。继承自不同抽象
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简单工厂模式(非 GoF 中模式)-02
摘要:概述 简单工厂模式(simple factory pattern) 又称静态工厂方法(static factory method) 模式。这个模式由一个工厂类、一个抽象产品类以及继承自这个抽象产品类的多个具体子类组成。工厂类中用于创建产品类的方法根据传入参数的不同返回不同类型的具体产品子类。 优点:
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面向对象设计原则-01
摘要:概述 面向对象设计的原则是为了提高软件的可维护性和可复用性。最好是在保持可维护性的同时,提高可复用性。 单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 一个类承担的职责越多,越难
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