Java之实现贪吃蛇小游戏

游戏代码可以自行修改,以便于实现不同效果

基本目录介绍

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1. StartGames:用于启动游戏

package com.xdr630.snake;

// awt
import javax.swing.*;

/**
 * @author xdr630
 * @version 1.0
 * @date 2021/2/23 9:35
 */
public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame jFrame = new JFrame("兮动人-贪吃蛇小游戏");
        // 设置界面大小
        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        // 窗口大小不可改变
        jFrame.setResizable(false);
        // 设置关闭时间,游戏关闭了
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        // 2. 面板 JPanel  可以加入到JFrame

        jFrame.add(new GamePanel());

        // 让窗口能够展现出来
        jFrame.setVisible(true);
    }
}

2. GamePanel:游戏控制面板

package com.xdr630.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author xdr630
 * @version 1.0
 * @date 2021/2/23 10:06
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {

    int length;
    //蛇的坐标 X
    int[] snakeX = new int[600];
    //蛇的坐标 Y
    int[] snakeY = new int[500];
    // R:右,L:左,U:上,D:下,蛇头的方向
    String fx = "R";
    //游戏是否开始
    boolean isStart = false;
    //定时器,第一个参数,就是定时执行时间
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //游戏是否结束
    boolean isFail = false;
    //游戏分数
    int score;
    //构造方法
    public GamePanel(){
        //初始化
        init();
        //获取焦点事件
        this.setFocusable(true);
        //键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
        //让时间动起来
        timer.start();
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        //初始小蛇有三节,包括小脑袋。初始化开始的蛇,给蛇定位
        length = 3;
        //头部坐标
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        //第一个身体坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        //第二个身体坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        //初始化游戏分数
        score = 0;
    }

    // 画板:画界面,画蛇
    // Graphics:画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        //清屏
        super.paintComponent(g);
        //设置背景颜色
        this.setBackground(Color.WHITE);
        //绘制头部的广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1;i<length;i++){
            //蛇的身体长度通过该length控制
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 " + length,750,35);
        g.drawString("分数 " + score,750,50);

        //游戏提示: 是否开始
        if(isStart==false){
            //画一个文字,String
            //设置画笔的颜色
            g.setColor(Color.WHITE);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
        }
        //失败判断
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
        }
    }
    //接收键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放
        //获取按下的键是哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        //如果是空格
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果游戏失败,从头再来!
            if (isFail){
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            }else { //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }
    //定时器,监听时间,帧:执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStart && isFail==false){
            //右移:即让后一个移到前一个的位置即可
            //除了脑袋都往前移:身体移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {
                //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850) snakeX[0] = 25;
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25) snakeX[0] = 850;
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75) snakeY[0] = 650;
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650) snakeY[0] = 75;
            }

            //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //1.长度加一
                length++;
                //每吃一个食物,增加积分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
            }

            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint(); //需要不断的更新页面实现动画
        }
        timer.start();//让时间动起来!
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下,弹起:敲击
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

}

3. Data:导入游戏素材数据

package com.xdr630.snake;
//存放外部数据

import javax.swing.*;
import java.net.URI;
import java.net.URL;

/**
 * @author xdr630
 * @version 1.0
 * @date 2021/2/23 10:14
 */
public class Data {
    // 头部的图片    URL:定位图片地址         ImageIcon:图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/static/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    // 头部
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

4. 图片素材

  1. body.png
    在这里插入图片描述
  2. down.png
    在这里插入图片描述
  3. food.png
    在这里插入图片描述
  4. header.png
    在这里插入图片描述
  5. left.png
    在这里插入图片描述
  6. right.png
    在这里插入图片描述
  7. up.png
    在这里插入图片描述

5. 实现效果

在这里插入图片描述

  • 完成后也可打成 jar 包,使用终端执行 java -jar xxx.jar 运行,效果和idea运行效果一样,方便移动。
    在这里插入图片描述
posted @ 2021-03-28 12:56  兮动人  阅读(94)  评论(0编辑  收藏  举报