【源码篇】Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)
前言
阅读此文的彦祖,亦菲们,附送一枚Provider模板代码生成插件!
我为啥要写这个插件呢?
此事说来话短,我这不准备写解析Provider源码的文章,肯定要写这框架的使用样例啊,然后再哔哔源码呀!在写demo样例的时候,新建那俩三个文件、文件夹和必写的模板代码,这让我感到很方啊,这不耽误我时间嘛!然后就撸了这个插件,相对而言,多花了几百倍的时间。。。
希望这个插件,能减轻使用Provider小伙们的一点工作量;插件里面的模板代码是经过我深思熟虑过的,如果各位靓仔有更好的模板代码,请在评论里贴出来,我觉得合理的话,会加入到插件里。
关于Provider的源码,如果对设计模式或面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,很多关键的函数调用,点进去都是抽象类,必须返回好几层去看看这个抽象类的实现类是什么,看的十分头大!这里面有很多设计模式的痕迹:观察者模式、策略模式、外观模式、命令模式、访问者模式、模板模式、迭代器模式、、、
我会竭尽所能的将总体流程说清楚,相关晦涩流程会结合图文,并给出相应小demo演示
ε=(´ο`*)))唉,这篇文章写完,我感觉整个人都被掏空了。。。
不管你用或不用Provider,我相信在你读完本文的刷新机制栏目,大概率会对该框架中闪耀的智慧,感到由衷的赞叹!
使用
老规矩,说原理之前,先来看下使用
Provider的使用,和我前俩篇写的Handler和ThreadLocal使用有一些区别
Provider是一个状态管理框架,写它的使用可能会占较多篇幅,所以文章整体篇幅也会较长,请见谅。。。
我实在不想分篇幅水赞啊,而且也是为了方便大家可以在一篇文章里面查阅相关知识(请结合掘金旁边的大纲食用),也方便我随时修改优化文章内容。。。
插件
- 插件github:provider_template
- 使用中碰见什么bug,希望大家能及时给我提issue
- 插件可以进入Android Studio的Setting里面,选择Plugins,然后搜索flutter provider,第一个,看图上红框标定的就是了,点击install安装即可
- 来下看使用效果图
- 如果你不喜欢这种命名方式,这里提供修改入口;也支持了持久化
- 大家按需修改吧
- Alt + Enter : 可以选择包裹Widget,有三种可选(Consumer、Selector、ChangeNotifierProvider),一键生成麻烦,重复且使用频率很高的Widget!
- 快捷代码片段提示:我自己写了三个,如果老哥们还有其它的骚操作,需要各位提PR啊
- 在这个文件里面添加就行了,大家可以参照写法:provider_template
- 输入 provider 前缀便有提示
写法
ChangeNotifierProvider中为什么用builder?而不用child?
- Provider.of
(context, listen: false)中的context,必须是ChangeNotifierProvider或其子Widget的 - 使用ProEasyCounterPage的context,会发现无法找到ProEasyCounterProvider的情况,导致无法触发increment()方法
- 原理是什么?看完文章,你就造了
class ProEasyCounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => ProEasyCounterProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<ProEasyCounterProvider>();
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider-Easy范例')),
body: Center(
child: Consumer<ProEasyCounterProvider>(
builder: (context, provider, child) {
return Text(
'点击了 ${provider.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
class ProEasyCounterProvider extends ChangeNotifier {
int count = 0;
void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}
获取注入的实例的方法有点长;所以我在 _buildPage(...) 这个方法中,将其提出来,单独赋值给了一个变量,方便后续使用
插件生成代码
插件生成代码分为俩个模式:Default和High
默认模式有俩个文件(Default):view、provider
高级模式有三个文件(High):view、provider、state
大家都是用Flutter的老手,对这种结构应该非常了解,state层是把数据层独立出来维护
在非常复杂的提交界面,state层我甚至还会分出:跳转(jump)、提交(submit)、展示(show)这三种结构;没办法,一个模块搞了上百个变量,不这样分,太难维护了
default:默认模式下的模板代码
- view
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'provider.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => CounterProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<CounterProvider>();
return Container();
}
}
- provider
import 'package:flutter/material.dart';
class CounterProvider extends ChangeNotifier {
}
High:高级模式下的模板代码
- view
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'provider.dart';
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => CounterProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<CounterProvider>();
final state = provider.state;
return Container();
}
}
- provider
import 'package:flutter/material.dart';
import 'state.dart';
class CounterProvider extends ChangeNotifier {
final state = CounterState();
}
- state
class CounterState {
CounterState() {
// init some variables
}
}
前置知识
下面就是Provider的源码分析内容了,如果大家赶时间,可以点个赞(方便日后查阅,滑稽.jpg),回头等有时间,再静下心来慢慢看;我怕你快餐式阅读,读到刷新机制那块,会直接骂街,这写的啥玩意???
Provider的刷新机制,相关流程相当之绕,我已经竭尽全力,精简了无数我们不需要关注的代码,然后一步步带着你的思路去走一遍正确的流程,相关类还给了很多说明,但是架不住源码流程山路十八弯,绕的一比啊!你如果不用心去看,去体会,会相当烦躁。。。
我已经帮大家熬过最蛋筒的部分,相关绕的流程画了详细的图示,我已经努力了;如果你想知道Provider内部运转机制,现在就需要你努力了!
ChangeNotifier的单独使用
ValueListenableBuilder和ValueNotifier可以配套使用,ValueListenableBuilder内部也是一个StatefulWidget,代码很简单,感兴趣的可以自己查看
这个暂且不表,这边就搞最原始的ChangeNotifier的使用
大家肯定在Provider都写过继承ChangeNotifier的代码,而且写的非常多,但是大家知道怎么单独使用ChangeNotifier,以达到控制界面变化的效果吗?
我搜了很多怎么单独使用ChangeNotifier的文章,但是基本都是写配合ChangeNotifierProvider在Provider中使用的,我佛了呀,搜到寥寥无几的文章,也没说清楚,怎么单独使用;我想这玩意是不是有个单独XxxWidgetBuild配合使用?但是!我怎么都找不到,气抖冷!
我突然想到,TextField控件中的TextEditingController用到了ChangeNotifier,总不可能TextField还用Provider吧!我在源码里面一通翻,各种super,abstract,私有变量,看的头皮发麻,最后终于找到了关键代码,搞清楚TextField是怎么使用ChangeNotifier的了,为什么每次改变TextEditingController的text值,然后在TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。
TextField中的流程代码不贴了,如果贴出来,会相当占篇幅:我下面会写一个颗粒度最小ChangeNotifier的单独使用demo
- TextEditingController实际是继承了ValueNotifier,来看下ValueNotifier
class ValueNotifier<T> extends ChangeNotifier implements ValueListenable<T> {
ValueNotifier(this._value);
@override
T get value => _value;
T _value;
set value(T newValue) {
if (_value == newValue)
return;
_value = newValue;
notifyListeners();
}
@override
String toString() => '${describeIdentity(this)}($value)';
}
ValueNotifier实际是对ChangeNotifier的封装
这里影响不大,我们还是使用ChangeNotifier,来写一个类似TextField中的控制器效果,每当控制器中的数值改变,其控件内容就自动更新
- 先使用ChangeNotifier搞一个控制器
class TestNotifierController extends ChangeNotifier {
String _value = '0';
String get value => _value;
set value(String newValue) {
if (_value == newValue) return;
_value = newValue;
notifyListeners();
}
}
- 搭配这个控制器的Widget
- OK,这样就搞定了,改变控制器的数据,Widget也会自动刷新
- 我把功能颗粒度压缩的非常小,希望大家阅读会比较轻松
class TestNotifierWidget extends StatefulWidget {
const TestNotifierWidget({
Key? key,
this.controller,
}) : super(key: key);
final TestNotifierController? controller;
@override
_TestNotifierState createState() => _TestNotifierState();
}
class _TestNotifierState extends State<TestNotifierWidget> {
@override
void initState() {
///添加回调 value改变时,自动触发回调内容
widget.controller?.addListener(_change);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(
widget.controller?.value ?? '初始值为空',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
}
///被触发的回调
void _change() {
setState(() {});
}
}
- 来看下怎么使用这个控件
- 使用代码已经非常简单了:onPressed改变了控制器数值内容,TestNotifierWidget控件会自动刷新
class TestNotifierPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final controller = TestNotifierController();
var count = 0;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('ChangeNotifier使用演示')),
body: Center(
child: TestNotifierWidget(controller: controller),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
controller.value = '数值变化:${(++count).toString()}';
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
- 来看下效果图
Function Call()
这里说个小知识点,源码里面大量使用了这个技巧,网上搜了下,很少提到这个的,这边记一笔
每个Function都有个Call()方法
- 下面俩种方式调用是等同的,都能调用test方法
void main(){
test();
test.call();
}
void test(){
print('test');
}
你可能想,这有什么用,我还多写一个 .call ?
来看下一个小范例,就知道这个东西能帮我们简化很多代码
- 平时封装带有CallBack回调Widget
- 这边写了俩个自定义的点击回调判断操作
- 如果不做判空操作,外部未实现这个Function,点击事件会报空异常
class TestWidget extends StatelessWidget {
const TestWidget({
Key? key,
this.onTap,
this.onBack,
}) : super(key: key);
final VoidCallback? onTap;
final VoidCallback? onBack;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
if (onTap != null) {
onTap!();
}
if (onBack != null) {
onBack!();
}
},
child: Container(),
);
}
}
- 使用 .call() 后,可以怎么写呢?
- 可以干掉麻烦的if判空操作了!
class TestWidget extends StatelessWidget {
const TestWidget({
Key? key,
this.onTap,
this.onBack,
}) : super(key: key);
final VoidCallback? onTap;
final VoidCallback? onBack;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
onTap?.call();
onBack?.call();
},
child: Container(),
);
}
}
刷新机制
Provider的刷新机制是非常重要的,只要把Provider的刷新机制搞清楚,这个框架在你面前,将不在神秘!
实际上,大家只要看到ChangeNotifier的应用,那肯定知道,这就是个观察者模式,但是问题是:它的监听在何处添加?添加的监听逻辑是否有完整的初始化链路?监听逻辑是什么?为什么触发监听逻辑,能导致相应控件刷新?
- 上面初始化的完整链路看的真是有点蛋痛
- 源码东一榔锤西一棒的,而且还用了大量了抽象类,想直接定位逻辑,那是不可能的,你必须找到实现类赋值的地方,才能明白内部运转
- 不搞清楚完整初始化链路,内心就相当于膈应,明知道他肯定初始化了,却不知道他在哪初始化的,就很难受
- 我下面将相关流程理了一遍,希望对大家有所帮助
- 要读懂Provider,必须要有个前提,明白什么观察者模式:观察者模式其实很简单,简单描述下
- 定义个List类型,泛型为一个抽象类,初始化这个List
- 然后给这个List,add这个抽象类的实现类实例
- 某个合适时候,遍历这个List所有实例,触发所有实例的某个方法
- 如果将这个思想和反射注解结合在一起,就能大大拓宽它的使用面,例如android里的EventBus。。。
总流程
继承ChangeNotifier的类,是通过ChangeNotifierProvider传入到Provider内部,很明显ChangeNotifierProvider这个类很重要,基本可以算是框架的主入口
这边梳理下ChangeNotifierProvider 回溯的总流程,其它的旁枝末节,暂时不贴代码,这个往上回溯的过程,实例了一个很重要的上下文类,很多关键的类初始化都和这个上下文类有关系,先来回溯下这个重要的流程!
- ChangeNotifierProvider
- 这地方有个_dispose回调,是定义好的,内部逻辑是回收ChangeNotifier实例
- 这里将该方法赋值给了他的父类ListenableProvider,然后一层层往上回溯
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier?> extends ListenableProvider<T> {
ChangeNotifierProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
create: create,
dispose: _dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);
...
static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier? notifier) {
notifier?.dispose();
}
}
- ListenableProvider
- 这地方有个_startListening回调,这个方法极其重要
class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider<T> {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
Dispose<T>? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);
...
static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}
- InheritedProvider
- 这个类就是逻辑的纠缠点了:我省略了大量和主流程无关的代码,不然会十分影响你的关注点,会很难受
- 这里就不需要看他的父类了,他的父类是SingleChildStatelessWidget,这个类是对StatelessWidget类的一个封装,能稍微优化下嵌套问题,无关紧要
- 需要看下buildWithChild(看成StatelessWidget的build方法就行了)方法里面的_InheritedProviderScope类,来看下他的源码
class InheritedProvider<T> extends SingleChildStatelessWidget {
InheritedProvider({
Key? key,
Create<T>? create,
T Function(BuildContext context, T? value)? update,
UpdateShouldNotify<T>? updateShouldNotify,
void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType,
StartListening<T>? startListening,
Dispose<T>? dispose,
this.builder,
bool? lazy,
Widget? child,
}) : _lazy = lazy,
_delegate = _CreateInheritedProvider(
create: create,
update: update,
updateShouldNotify: updateShouldNotify,
debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,
startListening: startListening,
dispose: dispose,
),
super(key: key, child: child);
...
final _Delegate<T> _delegate;
final bool? _lazy;
final TransitionBuilder? builder;
...
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
...
return _InheritedProviderScope<T>(
owner: this,
debugType: kDebugMode ? '$runtimeType' : '',
child: builder != null
? Builder(
builder: (context) => builder!(context, child),
)
: child!,
);
}
}
- _InheritedProviderScope
- 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,在构建Widget的时候,这个方法是肯定会被调用的!
- 马上就要到最重要的类了,就是createElement中实例化的_InheritedProviderScopeElement类!
class _InheritedProviderScope<T> extends InheritedWidget {
const _InheritedProviderScope({
required this.owner,
required this.debugType,
required Widget child,
}) : super(child: child);
final InheritedProvider<T> owner;
final String debugType;
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
return false;
}
@override
_InheritedProviderScopeElement<T> createElement() {
return _InheritedProviderScopeElement<T>(this);
}
}
- _InheritedProviderScopeElement:实现方法里面的逻辑全省略了,逻辑太多,看着头晕
- 先说明下,这个类是极其极其重要的!大家可以看下他实现了一个什么抽象类:InheritedContext!
- InheritedContext继承了BuildContext,也就是说,这里作者实现了BuildContext所有抽象方法
- 是的,BuildContext也是个抽象类,我们可以去实现多个不同实现类
- 内部系统只需要特定的周期去触发相应方法,就可以了
- 你可以在相应的方法里面实现自己的逻辑,大大的扩展了逻辑,怎么说呢?有点策略模式味道,可以动态替换实现类
- _InheritedProviderScopeElement算是实现了:InheritedContext和BuildContext;BuildContext中有很多方法是和控件生命周期挂钩的,例如热重载触发(reassemble),setState触发(build、performRebuild)、以及很有意思的强制依赖项组件刷新(markNeedsNotifyDependents:这是Provider作者在InheritedContext中抽象的方法)。。。
abstract class InheritedContext<T> extends BuildContext {
T get value;
void markNeedsNotifyDependents();
bool get hasValue;
}
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
...
@override
void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {
...
}
@override
_InheritedProviderScope<T> get widget => super.widget as _InheritedProviderScope<T>;
@override
void reassemble() {
...
}
@override
void updateDependencies(Element dependent, Object? aspect) {
...
}
@override
void notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {
...
}
@override
void performRebuild() {
...
}
@override
void update(_InheritedProviderScope<T> newWidget) {
...
}
@override
void updated(InheritedWidget oldWidget) {
...
}
@override
void didChangeDependencies() {
...
}
@override
Widget build() {
...
}
@override
void unmount() {
...
}
@override
bool get hasValue => _delegateState.hasValue;
@override
void markNeedsNotifyDependents() {
...
}
bool _debugSetInheritedLock(bool value) {
...
}
@override
T get value => _delegateState.value;
@override
InheritedWidget dependOnInheritedElement(
InheritedElement ancestor, {
Object? aspect,
}) {
...
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
...
}
}
上面进行了五步的回溯流程,如果不仔细看清楚相关类里面的逻辑,很可能就迷失在super方法里。。。
通过上面的五步回溯,我们可以断定一个事实:_InheritedProviderScopeElement(实现BuildContext) 被实例化了,而且他在初始化的时候被调用了,对应的,其内部相应的周期也能被正常触发!这样之前看源码困扰我的很多问题,就迎刃而解了!
- 图示
- 上面回溯的层级过多,还有很多的继承和实现
- 看了后,脑中可能没啥印象,所以此处画了流程图,可以参照对比
添加监听
整个刷新机制里面有个相当重要的一环,我们从Create中传入的类,它内部是怎么处理的?
class ProEasyCounterPage extends StatelessWidget {
final provider = ProEasyCounterProvider();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => provider,
child: Container(),
);
}
}
就算没看源码,我也能断定传入的XxxProvider实例,肯定使用了其本身的addListener方法!
但是找这个addListener方法,实在让我找自闭了,之前因为没梳理总流程,对其初始化链路不明晰,找到了addListener方法,我都十分怀疑,是不是找对了、其它地方是不是还有addListener方法;后来没办法,就把Provider源码下载下来(之前直接项目里面点Provider插件源码看的),全局搜索addListener方法,排除所有的测试类中使用的,然后断定我找对了,整个添加监听的链路是通顺的!
下面来整体的带大家过一遍源码
靓仔们,我要开始绕了!!!
流转
- ChangeNotifierProvider
- 明确下Create是一个Function,返回继承ChangeNotifier类的实例
- 这里一定要记住create这个变量的走向,其中的T就是继承ChangeNotifier类的关键类
- 增加了_dispose方法,传给了父类
- create这里super给其父类,回溯下父类
typedef Create<T> = T Function(BuildContext context);
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier?> extends ListenableProvider<T> {
ChangeNotifierProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
create: create,
dispose: _dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);
...
static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier? notifier) {
notifier?.dispose();
}
}
- ListenableProvider
- 此处将create实例super给了父类
- 还增加一个_startListening方法,也同样给了父类
class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider<T> {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
Dispose<T>? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);
...
static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}
- InheritedProvider
- 这地方和上面总流程不太一样了
- create、dispose、startListening传给了_CreateInheritedProvider
- 需要看下_CreateInheritedProvider
class InheritedProvider<T> extends SingleChildStatelessWidget {
InheritedProvider({
Key? key,
Create<T>? create,
T Function(BuildContext context, T? value)? update,
UpdateShouldNotify<T>? updateShouldNotify,
void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType,
StartListening<T>? startListening,
Dispose<T>? dispose,
this.builder,
bool? lazy,
Widget? child,
}) : _lazy = lazy,
_delegate = _CreateInheritedProvider(
create: create,
update: update,
updateShouldNotify: updateShouldNotify,
debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,
startListening: startListening,
dispose: dispose,
),
super(key: key, child: child);
...
}
- 流程图示
_CreateInheritedProvider
这地方会进行一个很重要的回溯流程,回溯到_InheritedProviderScopeElement
下次再有需要用到这个类,就直接拿这个类来讲了
- _CreateInheritedProvider说明
- _CreateInheritedProvider继承了抽象类 _Delegate,实现了其createState抽象方法
- 按理说,主要逻辑肯定在createState方法中 _CreateInheritedProviderState 实例中
- 必须要看下_CreateInheritedProvider实例,在何处调用 createState方法,然后才能继续看 _CreateInheritedProviderState的逻辑
@immutable
abstract class _Delegate<T> {
_DelegateState<T, _Delegate<T>> createState();
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}
}
class _CreateInheritedProvider<T> extends _Delegate<T> {
_CreateInheritedProvider({
this.create,
this.update,
UpdateShouldNotify<T>? updateShouldNotify,
this.debugCheckInvalidValueType,
this.startListening,
this.dispose,
}) : assert(create != null || update != null),
_updateShouldNotify = updateShouldNotify;
final Create<T>? create;
final T Function(BuildContext context, T? value)? update;
final UpdateShouldNotify<T>? _updateShouldNotify;
final void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType;
final StartListening<T>? startListening;
final Dispose<T>? dispose;
@override
_CreateInheritedProviderState<T> createState() =>
_CreateInheritedProviderState();
}
- 这里需要重新回顾下InheritedProvider类
- 这地方做了一个很重要的操作,将_CreateInheritedProvider实例赋值给 _delegate
- buildWithChild方法中_InheritedProviderScope的owner接受了InheritedProvider本身的实例
- 结合这俩个就有戏了,再来看下_InheritedProviderScope类
class InheritedProvider<T> extends SingleChildStatelessWidget {
InheritedProvider({
Key? key,
Create<T>? create,
T Function(BuildContext context, T? value)? update,
UpdateShouldNotify<T>? updateShouldNotify,
void Function(T value)? debugCheckInvalidValueType,
StartListening<T>? startListening,
Dispose<T>? dispose,
this.builder,
bool? lazy,
Widget? child,
}) : _lazy = lazy,
_delegate = _CreateInheritedProvider(
create: create,
update: update,
updateShouldNotify: updateShouldNotify,
debugCheckInvalidValueType: debugCheckInvalidValueType,
startListening: startListening,
dispose: dispose,
),
super(key: key, child: child);
final _Delegate<T> _delegate;
final bool? _lazy;
...
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
,,,
return _InheritedProviderScope<T>(
owner: this,
debugType: kDebugMode ? '$runtimeType' : '',
child: builder != null
? Builder(
builder: (context) => builder!(context, child),
)
: child!,
);
}
}
- _InheritedProviderScope
- createElement方法传入_InheritedProviderScope本身的实例
- 关键的在_InheritedProviderScopeElement类中
class _InheritedProviderScope<T> extends InheritedWidget {
const _InheritedProviderScope({
required this.owner,
required this.debugType,
required Widget child,
}) : super(child: child);
final InheritedProvider<T> owner;
final String debugType;
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
return false;
}
@override
_InheritedProviderScopeElement<T> createElement() {
return _InheritedProviderScopeElement<T>(this);
}
}
- _InheritedProviderScopeElement类,我就直接精简到关键代码了
- 有没有感觉InheritedWidget很像StatefulWidget,实际他俩最终都是继承Widget,未对Widget的建造者模式那层封装,所以有俩层结构;而StatelessWidget将建造者模式那层进行了封装,所以只有一层结构
- 下面的关键代码看到没! widget.owner._delegate.createState() ... 这地方调用了_CreateInheritedProvider类的createState() 方法,安心了
- performRebuild:该回调会在setState或者build的时候会触发;此处做了一个判断,只会在第一次build的时候触发
- 这里可以确定_CreateInheritedProvider类中的createState方法一定会被调用;接下来看看其方法里面调用的 _CreateInheritedProviderState类
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement
implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
...
@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_delegateState = widget.owner._delegate.createState()..element = this;
}
super.performRebuild();
}
...
}
- 流程图示
_InheritedProviderScopeElement
- _CreateInheritedProviderState:这个类做了很多事情,很多的主体逻辑的都在此处理
- 该类代码很多,此处只留下我们需要关注的代码,因为省略了很多代码,从下面的主体代码来看,流程就清楚了:create、startListening、dispose 都有
- 但是这些变量是依附在delegate上的,这个delegate是个啥?需要看下继承的抽象类 _DelegateState
class _CreateInheritedProviderState<T> extends _DelegateState<T, _CreateInheritedProvider<T>> {
VoidCallback? _removeListener;
bool _didInitValue = false;
T? _value;
_CreateInheritedProvider<T>? _previousWidget;
@override
T get value {
...
if (!_didInitValue) {
_didInitValue = true;
if (delegate.create != null) {
assert(debugSetInheritedLock(true));
try {
...
_value = delegate.create!(element!);
} finally {
...
}
...
}
...
}
element!._isNotifyDependentsEnabled = false;
_removeListener ??= delegate.startListening?.call(element!, _value as T);
element!._isNotifyDependentsEnabled = true;
assert(delegate.startListening == null || _removeListener != null);
return _value as T;
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_removeListener?.call();
if (_didInitValue) {
delegate.dispose?.call(element!, _value as T);
}
}
...
}
- _DelegateState
- delegate是通过 _InheritedProviderScopeElement的实例获取到了owner然后获取到了 _delegate变量
- _delegate这个变量是在InheritedProvider类中的实例化 _CreateInheritedProvider赋值给他的,不信的话,可以返回去看看
- 好吉尔绕!!!
abstract class _DelegateState<T, D extends _Delegate<T>> {
_InheritedProviderScopeElement<T>? element;
T get value;
D get delegate => element!.widget.owner._delegate as D;
bool get hasValue;
bool debugSetInheritedLock(bool value) {
return element!._debugSetInheritedLock(value);
}
bool willUpdateDelegate(D newDelegate) => false;
void dispose() {}
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {}
void build({required bool isBuildFromExternalSources}) {}
}
- element
- 现在还有个问题,element这个变量在哪实例化的?怎么大家这么随便用它!就不怕它为空吗?
- 直接带大家来_InheritedProviderScopeElement里面看了,上面已经回顾了到这个必定实例化这个上下文类的流程
- performRebuild回调中,在调用createState()方法的时候,给element赋值了,element = this
- 所以在_CreateInheritedProviderState类中,可以随便使用element 这个变量,他的值肯定不为空!
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement
implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
...
@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_delegateState = widget.owner._delegate.createState()..element = this;
}
super.performRebuild();
}
...
}
不知道大家对这流程有没有个清晰的印象
- 来看看这山路十八弯的初始化链路图
_CreateInheritedProviderState
有了上面分析出的element和_delegate不为空的,且 _delegate能直接访问 _CreateInheritedProvider这个实例基础,再来看下 _CreateInheritedProviderState代码
- get 流程
- 我们传入的create会直接赋值给 _value,现在这个 _value,就是我们在外面传进来的那个XxxProvider实例了!
- 底下也调用了 startListening,说明从外面传进来的这个回调也调用了,将 上下文实例 和 传进来的XxxProvider实例 作为入参传进了这个回调中,此处传进来的回调也通过 .call 被调用了!
- dispose 流程
- 调用startListening方法时,该方法会返回一个移除监听Function
- 移除监听的Function在dispose时被调用,移除给XxxProvider添加的监听
- 从外部传入的dispose方法,也在此处被执行
- OK!回收资源的操作在此处都搞定了!
class _CreateInheritedProviderState<T> extends _DelegateState<T, _CreateInheritedProvider<T>> {
VoidCallback? _removeListener;
bool _didInitValue = false;
T? _value;
_CreateInheritedProvider<T>? _previousWidget;
@override
T get value {
...
if (!_didInitValue) {
_didInitValue = true;
if (delegate.create != null) {
assert(debugSetInheritedLock(true));
try {
...
_value = delegate.create!(element!);
} finally {
...
}
...
}
...
}
element!._isNotifyDependentsEnabled = false;
_removeListener ??= delegate.startListening?.call(element!, _value as T);
element!._isNotifyDependentsEnabled = true;
assert(delegate.startListening == null || _removeListener != null);
return _value as T;
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_removeListener?.call();
if (_didInitValue) {
delegate.dispose?.call(element!, _value as T);
}
}
...
}
- 关键的就是startListening回调了,来看下他的逻辑
- _startListening在此处 addListener 了!ChangeNotifier 是 Listenable 实现类,姑且把它当成访问者模式也可,所以这个value就是我们从外面传进来的 XxxProvider
- 返回了一个VoidCallback的Function,里面是移除监听逻辑
class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider<T> {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
Dispose<T>? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);
...
static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}
还有最后一个问题!!!
需要调用_startListening方法,必须调用 _CreateInheritedProviderState类里面的 get value
在哪个初始化入口,使用这个 get value 呢?
- 这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面
- reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用
- _delegateState首先在performRebuild回调中会赋初值
- 在reassemble回调中,_delegateState调用了value( _delegateState.value )
- 所以 get value 肯定会在初始化的时候被调用,上面流程是通顺的
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement
implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
late _DelegateState<T, _Delegate<T>> _delegateState;
...
@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_delegateState = widget.owner._delegate.createState()..element = this;
}
super.performRebuild();
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
final value = _delegateState.hasValue ? _delegateState.value : null;
if (value is ReassembleHandler) {
value.reassemble();
}
}
...
}
总结
上面分析完了添加监听,以及相关的初始化链路和调用链路
- 可以把流程图整全了,来看看
刷新逻辑
刷新逻辑也是相当之绕啊;各种debug,在framework里面各种打断点,终于把流程理通了!突然感觉自己打通了任督二脉!
作者为了实现这个刷新逻辑,和系统api做了大量的交互,相当的精彩!
我会尽力将这个精彩纷呈的操作,展现给大家!
触发
- ListenableProvider
- 这地方逻辑很简单,添加了InheritedContext这个上下文类中的markNeedsNotifyDependents方法
- 说明,我们在外部使用notifyListeners() 的时候,一定会触发InheritedContext实现类中的markNeedsNotifyDependents方法
class ListenableProvider<T extends Listenable?> extends InheritedProvider<T> {
ListenableProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
Dispose<T>? dispose,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
startListening: _startListening,
create: create,
dispose: dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);
...
static VoidCallback _startListening(InheritedContext e, Listenable? value,) {
value?.addListener(e.markNeedsNotifyDependents);
return () => value?.removeListener(e.markNeedsNotifyDependents);
}
}
- _InheritedProviderScopeElement: _InheritedProviderScopeElement是InheritedContext的实现类
- 还是要来这个类看看,只保留了和markNeedsNotifyDependents有关的代码
- markNeedsNotifyDependents回调作用,总的来说:会将强制依赖于T窗口小部件进行重建
- 说的这么笼统没啥用,下面会全面分析,他是怎么做到让依赖于T窗口小部件进行重建的! 我想了下,还是观察者模式的应用。。。
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
...
@override
void markNeedsNotifyDependents() {
if (!_isNotifyDependentsEnabled) {
return;
}
markNeedsBuild();
_shouldNotifyDependents = true;
}
...
}
刷新流程
咱们现在来理一下刷新的流程!
- markNeedsNotifyDependents
- 当我们使用 notifyListeners(),就会触发,这个回调
- 此处调用了 markNeedsBuild(),然后给 _shouldNotifyDependents 设置为true
- 必备操作,来看下 markNeedsBuild() 作用
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
bool _shouldNotifyDependents = false;
...
@override
void markNeedsNotifyDependents() {
if (!_isNotifyDependentsEnabled) {
return;
}
markNeedsBuild();
_shouldNotifyDependents = true;
}
...
}
- markNeedsBuild
- _InheritedProviderScopeElement最终继承的还是Element抽象类,markNeedsBuild()方法是Element中的
- Element类是一个实现了BuildContext抽象类中抽象方法的抽象类,该类十分重要
- 这个方法花里胡哨的代码写了一大堆,他最主要的功能:就是会调用Element的performRebuild()方法,然后触发ComponentElement的build()方法,最终触发_InheritedProviderScopeElement的build方法
- _InheritedProviderScopeElement extends InheritedElement extends ProxyElement extends ComponentElement extends Element
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
...
void markNeedsBuild() {
assert(_lifecycleState != _ElementLifecycle.defunct);
if (_lifecycleState != _ElementLifecycle.active)
return;
assert(owner != null);
assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active);
assert(() {
if (owner!._debugBuilding) {
assert(owner!._debugCurrentBuildTarget != null);
assert(owner!._debugStateLocked);
if (_debugIsInScope(owner!._debugCurrentBuildTarget!))
return true;
if (!_debugAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild) {
final List<DiagnosticsNode> information = <DiagnosticsNode>[
ErrorSummary('setState() or markNeedsBuild() called during build.'),
ErrorDescription(
'This ${widget.runtimeType} widget cannot be marked as needing to build because the framework '
'is already in the process of building widgets. A widget can be marked as '
'needing to be built during the build phase only if one of its ancestors '
'is currently building. This exception is allowed because the framework '
'builds parent widgets before children, which means a dirty descendant '
'will always be built. Otherwise, the framework might not visit this '
'widget during this build phase.',
),
describeElement(
'The widget on which setState() or markNeedsBuild() was called was',
),
];
if (owner!._debugCurrentBuildTarget != null)
information.add(owner!._debugCurrentBuildTarget!.describeWidget('The widget which was currently being built when the offending call was made was'));
throw FlutterError.fromParts(information);
}
assert(dirty); // can only get here if we're not in scope, but ignored calls are allowed, and our call would somehow be ignored (since we're already dirty)
} else if (owner!._debugStateLocked) {
assert(!_debugAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild);
throw FlutterError.fromParts(<DiagnosticsNode>[
ErrorSummary('setState() or markNeedsBuild() called when widget tree was locked.'),
ErrorDescription(
'This ${widget.runtimeType} widget cannot be marked as needing to build '
'because the framework is locked.',
),
describeElement('The widget on which setState() or markNeedsBuild() was called was'),
]);
}
return true;
}());
if (dirty)
return;
_dirty = true;
owner!.scheduleBuildFor(this);
}
...
}
- build
- 这里说明下,这个子类调用父类方法,然后父类调用自身方法,是先触发这个子类的重写方法,然后可以通过 super. 的方式去执行父类逻辑
- 上面给_shouldNotifyDependents设置为true,所以build内部逻辑会执行notifyClients(widget)方法
- 接下来看下notifyClients(widget)方法
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
bool _shouldNotifyDependents = false;
...
@override
Widget build() {
if (widget.owner._lazy == false) {
value; // this will force the value to be computed.
}
_delegateState.build(
isBuildFromExternalSources: _isBuildFromExternalSources,
);
_isBuildFromExternalSources = false;
if (_shouldNotifyDependents) {
_shouldNotifyDependents = false;
notifyClients(widget);
}
return super.build();
}
...
}
- notifyClients:notifyClients()是InheritedElement类中的,notifyClients()方法是ProxyElement类中的一个抽象方法,InheritedElement在此处做了一个实现
- notifyClients()是一个非常非常重要的方法,它内部有个for循环,遍历了_dependents这个HashMap类型的所有key值, _dependents的key是Element类型
- 什么是Element?它可以表示为Widget在树中特定位置的实例,一个Element可以形成一棵树(想想每个Container都有Element,然后其child再套其它的widget,这样就形成了一颗树)
- Element在此处将其理解为:本身Widget和其子节点形成的树,Element是这棵树的头结点,这特定位置的节点是实例化的,对这个特定位置的实例节点操作,会影响到他的子节点
- Widget的createElement()方法会实例化Element
- 这地方遍历_dependents的key取Element,可以猜测:他肯定是想取某个元素或者说某个Widget
- 取到相关Element实例后,她会传入notifyDependent(oldWidget, dependent)方法中
- 接下来,需要看看notifyDependent(oldWidget, dependent)方法逻辑了
- notifyClients()是一个非常非常重要的方法,它内部有个for循环,遍历了_dependents这个HashMap类型的所有key值, _dependents的key是Element类型
class InheritedElement extends ProxyElement {
final Map<Element, Object?> _dependents = HashMap<Element, Object?>();
...
@override
void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));
for (final Element dependent in _dependents.keys) {
assert(() {
// check that it really is our descendant
Element? ancestor = dependent._parent;
while (ancestor != this && ancestor != null)
ancestor = ancestor._parent;
return ancestor == this;
}());
// check that it really depends on us
assert(dependent._dependencies!.contains(this));
notifyDependent(oldWidget, dependent);
}
}
}
- notifyDependent
- if (dependencies is _Dependency
) 这判断的逻辑题里面还有很多逻辑,是作者在BuildContext上面搞了一个select扩展方法(判断是否需要刷新),但和现在讲了刷新流程无关,我在里面绕了好久,凎! - 去掉上面的逻辑就简单了,shouldNotify赋值为true,最后调用dependent.didChangeDependencies()
- dependent还记得是啥吗?是父类里面循环取得的Element实例
- 这地方直接去掉super操作,这也是系统建议的,我们可以重写notifyDependent方法,自定义相关逻辑;因为有时我们需要可选择性的调用dependent.didChangeDependencies()!
- if (dependencies is _Dependency
class _InheritedProviderScopeElement<T> extends InheritedElement implements InheritedContext<T> {
_InheritedProviderScopeElement(_InheritedProviderScope<T> widget)
: super(widget);
...
@override
void notifyDependent(InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {
final dependencies = getDependencies(dependent);
if (kDebugMode) {
ProviderBinding.debugInstance.providerDidChange(_debugId);
}
var shouldNotify = false;
if (dependencies != null) {
if (dependencies is _Dependency<T>) {
...
} else {
shouldNotify = true;
}
}
if (shouldNotify) {
dependent.didChangeDependencies();
}
}
...
}
- didChangeDependencies
- didChangeDependencies逻辑就很简单了,会调用markNeedsBuild()
- 可以理解为:最终会调用该Widget的build方法
- markNeedsBuild()就不讲了,内部涉及逻辑太多了,还涉及bind类,还会涉及到绘制流程,我嘞个去。。。
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
...
@mustCallSuper
void didChangeDependencies() {
assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active); // otherwise markNeedsBuild is a no-op
assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('didChangeDependencies'));
markNeedsBuild();
}
...
}
现在有个超纠结的事情,这个点关乎整个刷新流程的枢纽!
InheritedElement中的_dependents这个map的key是Element,这个Element是什么?上面所有流程都是为了调用 _dependents这个Map中key(Element)的markNeedsBuild()方法,最终是为了调用这个Element的Widget的build方法!
大家明白了吗?我们就算大胆去蒙,去猜,去赌,这个Widget十有八九就是Consumer这类刷新Widget啊!
但是!但是!他到底是怎么将这类刷新Widget添加到InheritedElement的 _dependents变量中的呢 !?
- 上述流程图示
BuildContext
插播一个小知识点,这个知识和下述内容相关,这边先介绍一下
BuildContext是什么?
- BuildContext
- 每个抽象方法上面注释超级多,我删掉了(占篇幅),有兴趣的可以自己去源码里看看
- BuildContext就是抽象类,是约定好的一个抽象类,相关方法的功能已经被约定,你如果想实现这个抽象类类,相关方法功能实现可以有出入,但不应该偏离抽象方法注释所描述的功能范围
abstract class BuildContext {
Widget get widget;
BuildOwner? get owner;
bool get debugDoingBuild;
RenderObject? findRenderObject();
Size? get size;
InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect });
T? dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({ Object? aspect });
InheritedElement? getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>();
T? findAncestorWidgetOfExactType<T extends Widget>();
T? findAncestorStateOfType<T extends State>();
T? findRootAncestorStateOfType<T extends State>();
T? findAncestorRenderObjectOfType<T extends RenderObject>();
void visitAncestorElements(bool Function(Element element) visitor);
void visitChildElements(ElementVisitor visitor);
DiagnosticsNode describeElement(String name, {DiagnosticsTreeStyle style = DiagnosticsTreeStyle.errorProperty});
DiagnosticsNode describeWidget(String name, {DiagnosticsTreeStyle style = DiagnosticsTreeStyle.errorProperty});
List<DiagnosticsNode> describeMissingAncestor({ required Type expectedAncestorType });
DiagnosticsNode describeOwnershipChain(String name);
}
- StatelessWidget:看下StatelessWidget对BuildContext的实现(StatefulWidget同理,不贴了)
- 代码超级简单,StatelessWidget抽象了build方法,入参为BuildContext
- createElement()方法实例了StatelessElement类,并将StatelessWidget本身实例传入
- StatelessElement里面实现了ComponentElement的build方法:该方法调用了widget里面的build方法,并将本身的实例传入,流程通了,此处调用StatelessWidget的build方法,并传入了BuildContext的实现类
- ComponentElement的父类中肯定有实现BuildContext,往上看看
abstract class StatelessWidget extends Widget {
const StatelessWidget({ Key? key }) : super(key: key);
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
@protected
Widget build(BuildContext context);
}
class StatelessElement extends ComponentElement {
StatelessElement(StatelessWidget widget) : super(widget);
@override
StatelessWidget get widget => super.widget as StatelessWidget;
@override
Widget build() => widget.build(this);
@override
void update(StatelessWidget newWidget) {
super.update(newWidget);
assert(widget == newWidget);
_dirty = true;
rebuild();
}
}
- ComponentElement
- ComponentElement继承Element,它抽象了一个build方法,StatelessElement实现了这个方法,没毛病
- 来看看Element
abstract class ComponentElement extends Element {
...
@protected
Widget build();
...
}
- Element
- Element此处实现了BuildContext,所以继承他的子类,直接将本身实例传给BuildContext就OK了
- 如果没做什么骚操作,BuildContext可以理解为:每个Widget都有对应的Element( 通过createElement()生成 ),Element是BuildContext实现类
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
...
}
- Widget
- Widget抽象了一个createElement()方法
- 每个Widget的子类,理应都有自己对应的Element
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key? key;
@protected
@factory
Element createElement();
...
}
- 图示
- 关于Widget和Element再多说俩句
知道为什么好多文章说Widget对Element是一对多吗?
首先Widget是Element的一个配置描述,我们通过类似
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this)
,将widget本身的配置信息实例传入XxxElemen(this)中,然后XxxElement可以通过传入的Widget配置信息去生成对应的Element实例大家发现没?每一个Widget都有对应的Element实例!
假设写了下面这个Widget
Widget _myWidget({Widget child}){ return Container(width:30, height:30, child:child); }
- 咱们这样用
_myWidget( child: Container( child: _myWidget(), ) )
这不就对了嘛,只有一份Widget配置信息,但是会生成俩个Element!
但是还是会有俩个Widget实例,但从配置信息层次上看,俩个Widget实例的配置信息都是一样的,所以是一份配置信息。。。
所以就有了Widget对Element是一对多的说法;反正我是这样理解的,仅供参考。。。
可能大佬们写文章,这些简单实例脑子自然生成,但是对这些没啥概念的靓仔,这或许就成了:一条定理或者既定概念
神奇的Provider.of()
为了将上面的流程连接起来,需要一位神奇的魔术师登场,下面就要请上我们的王炸:Provider.of() !
将刷新组件添加到了InheritedElement中的_dependents变量里,他到底是怎么做到的呢?
- Provider.of() :下面就是该方法所有的逻辑,代码很少,实现的功能却很强!
- of方法中,会通过 _inheritedElementOf
(context)方法获取到,和当前Widget距离最近的(往父节点遍历)继承InheritedElement的XxxElement - 上面是通过 _inheritedElementOf
(context)方法中的 context.getElementForInheritedWidgetOfExactType()方法去获取的;继承InheritedElement的Widget的子节点,是可以通过这个方法去拿到距离他最近的继承InheritedElement的Widget的XxxElement实例,同样的,也可以获取其中储存的数据 - 你可能想,我拿到 继承InheritedElement的XxxElement的实例有啥?咱好好想想:我们拿到这个XxxElement实例后,我们不就可以往它的父类InheritedElement里面的 _dependents的map变量塞值了吗?狂喜...
- 它是怎么做到的呢?就是通过这个:context.dependOnInheritedElement(inheritedElement)
- of方法中,会通过 _inheritedElementOf
static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {
...
final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context);
if (listen) {
context.dependOnInheritedElement(inheritedElement);
}
return inheritedElement.value;
}
static _InheritedProviderScopeElement<T> _inheritedElementOf<T>(BuildContext context) {
...
_InheritedProviderScopeElement<T>? inheritedElement;
if (context.widget is _InheritedProviderScope<T>) {
context.visitAncestorElements((parent) {
inheritedElement = parent.getElementForInheritedWidgetOfExactType<
_InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?;
return false;
});
} else {
inheritedElement = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<
_InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?;
}
if (inheritedElement == null) {
throw ProviderNotFoundException(T, context.widget.runtimeType);
}
return inheritedElement!;
}
context.getElementForInheritedWidgetOfExactType()
这个api是怎么拿到父节点的InheritedElement的呢?
- Element:因为Element是BuildContext实现类,所以直接来Element看逻辑就行了
- getElementForInheritedWidgetOfExactType返回是 _inheritedWidgets变量
- _inheritedWidgets的key:是需要找的继承InheritedWidget的Widget
- _updateInheritance:方法是将父节点 _inheritedWidgets 对象赋值给当前Element的 _inheritedWidgets变量
- 现只需要看下,有什么地方给_inheritedWidgets这Map塞值就行了
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
...
@mustCallSuper
void mount(Element? parent, dynamic newSlot) {
...
_updateInheritance();
}
Map<Type, InheritedElement>? _inheritedWidgets;
...
@override
InheritedElement? getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>() {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
final InheritedElement? ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets![T];
return ancestor;
}
void _updateInheritance() {
assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active);
_inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
}
...
}
- InheritedElement
- 齐活了: _inheritedWidgets![widget.runtimeType] = this
- InheritedElement中给自己父类Element的 _inheritedWidgets变量塞值了(ProxyElement最终继承还是Element)
- 父节点会将 _inheritedWidgets变量,一级一级的赋值给子节点Element的 _inheritedWidgets 变量
- 可以发现:寻找父节点的InheritedElement,耗时极短,只需要从Map里面去拿值就行了
class InheritedElement extends ProxyElement {
...
@override
void _updateInheritance() {
assert(_lifecycleState == _ElementLifecycle.active);
final Map<Type, InheritedElement>? incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
if (incomingWidgets != null)
_inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>.from(incomingWidgets);
else
_inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>();
_inheritedWidgets![widget.runtimeType] = this;
}
...
}
dependOnInheritedElement
- 关于BuildContext上面已经说过了,我们直接去Element类里面找dependOnInheritedElement方法,看看他的实现逻辑
- 直接看最重要的代码 ancestor.updateDependencies(this, aspect):我们传入的继承了InheritedElement的XxxElement,被传入了updateDependencies方法,然后他还将当前Widget的Element实例传入了updateDependencies方法中
abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
...
@override
InheritedWidget dependOnInheritedElement(InheritedElement ancestor, { Object? aspect }) {
assert(ancestor != null);
_dependencies ??= HashSet<InheritedElement>();
_dependencies!.add(ancestor);
ancestor.updateDependencies(this, aspect);
return ancestor.widget;
}
...
}
- updateDependencies:流程终于完整的跑通了!
- updateDependencies方法调用了setDependencies方法
- setDependencies方法,将子Widget的Element实例赋值给了继承InheritedElement的类的 _dependents 变量
class InheritedElement extends ProxyElement {
...
@protected
void setDependencies(Element dependent, Object? value) {
_dependents[dependent] = value;
}
@protected
void updateDependencies(Element dependent, Object? aspect) {
setDependencies(dependent, null);
}
...
}
- 看下图示:这图调了好久,不规划下,线很容易交叉,吐血...
自定义Builder
通过上面的分析,Provider的widget定点刷新,已经不再神秘了...
学以致用,咱们来整一个自定义Builder!
- 自定义的EasyBuilder控件能起到和Consumer一样的刷新作用
class EasyBuilder<T> extends StatelessWidget {
const EasyBuilder(
this.builder, {
Key? key,
}) : super(key: key);
final Widget Function() builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
Provider.of<T>(context);
return builder();
}
}
写下完整的使用
- view
class CustomBuilderPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => CustomBuilderProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<CustomBuilderProvider>();
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider-自定义Builder范例')),
body: Center(
child: EasyBuilder<CustomBuilderProvider>(
() => Text(
'点击了 ${provider.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
///自定义Builder
class EasyBuilder<T> extends StatelessWidget {
const EasyBuilder(
this.builder, {
Key? key,
}) : super(key: key);
final Widget Function() builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
Provider.of<T>(context);
return builder();
}
}
- provider
class CustomBuilderProvider extends ChangeNotifier {
int count = 0;
void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}
- 效果图
总结
以上,就将Provider的刷新机制完整的说完了~~
撒花 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
如果那里写的欠妥,请各位大佬不吝赐教 ~ . ~
MultiProvider
在上面的刷新机制里面,我说了一个:ChangeNotifierProvider这个类很重要,基本可以算是框架的主入口
- 在这里,你可能有疑问了???
- 这不对吧!
- 我们一般不是在main主入口的写全局Provider,要用到MultiProvider,按理说:主入口应该是MultiProvider!
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return MultiProvider(child: child, providers: [
//此处通过MultiProvider创建的Provider是全局的
ChangeNotifierProvider.value(value: ProSpanOneProvider()),
]);
});
}
}
- 这里来看下MultiProvider代码(无限嵌套那个Provider就不讲了,很少用)
- 源码so easy,继承Nested类,Nested可以优化一些布局嵌套问题,感兴趣的可查看:nested(pub)
- 看源码,可以发现MultiProvider肯定不是主入口,这地方只是将Provider的套在顶层Widget上
class MultiProvider extends Nested {
MultiProvider({
Key? key,
required List<SingleChildWidget> providers,
Widget? child,
TransitionBuilder? builder,
}) : super(
key: key,
children: providers,
child: builder != null
? Builder(
builder: (context) => builder(context, child),
)
: child,
);
}
- 上面的不是主入口,children里面用了ChangeNotifierProvider.value,来看看这个源码
- ChangeNotifierProvider.value是ChangeNotifierProvider的命名构造函数,实际上ChangeNotifierProvider.value是对ChangeNotifierProvider使用的一个优化
class ChangeNotifierProvider<T extends ChangeNotifier?> extends ListenableProvider<T> {
ChangeNotifierProvider({
Key? key,
required Create<T> create,
bool? lazy,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
create: create,
dispose: _dispose,
lazy: lazy,
builder: builder,
child: child,
);
ChangeNotifierProvider.value({
Key? key,
required T value,
TransitionBuilder? builder,
Widget? child,
}) : super.value(
key: key,
builder: builder,
value: value,
child: child,
);
static void _dispose(BuildContext context, ChangeNotifier? notifier) {
notifier?.dispose();
}
}
- 为什么说ChangeNotifierProvider.value是对ChangeNotifierProvider使用的一个优化呢?
- 来看看下面这个俩种写法,实际上等同的
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return MultiProvider(child: child, providers: [
//简化版
ChangeNotifierProvider.value(value: ProSpanOneProvider()),
//效果和上面等同
ChangeNotifierProvider(create: (context) => ProSpanOneProvider()),
]);
});
}
}
- 总结
- 所以 ChangeNotifierProvider类是非常重要的,基本是Provider的主入口,没毛病
- 很多初始化的操作,都是借助从该类实例化的时候开始的
Consumer
Consumer应该是我们日常,非常非常常用的一个控件了,他的源码很简单,结构也很清晰
作者还写很多:Consumer2、Consumer3、Consumer4、Consumer5、Consumer6;把我直接看懵了。。。
鄙人拙见,大可不必,这样会让builder参数变得十分迷惑;能用Consumer2到Consumer6了,直接用Provider.of
此处我们只需要看Consumer就行了,至于Consumer2到Consumer6,就只是多封了几个Provider.of
- Consumer
- 结构很清晰,继承了SingleChildStatelessWidget,重写了buildWithChild方法,在里面返回了builder函数
- 请注意:这地方做了一个将child传到父类的操作;而且buildWithChild里面会传出一个child的,然后传到builder方法里
class Consumer<T> extends SingleChildStatelessWidget {
Consumer({
Key? key,
required this.builder,
Widget? child,
}) : super(key: key, child: child);
final Widget Function(BuildContext context, T value, Widget? child,) builder;
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
return builder(
context,
Provider.of<T>(context),
child,
);
}
}
- SingleChildStatelessWidget
- 此处在抽象了一个buildWithChild方法,然后在build方法中调用了buildWithChild方法
- 此处,将context和我们在外部传入的child,都传给了buildWithChild方法
- ok,Consumer逻辑比较简单,大致就这么多了!
abstract class SingleChildStatelessWidget extends StatelessWidget implements SingleChildWidget {
const SingleChildStatelessWidget({Key? key, Widget? child})
: _child = child,
super(key: key);
final Widget? _child;
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child);
@override
Widget build(BuildContext context) => buildWithChild(context, _child);
@override
SingleChildStatelessElement createElement() {
return SingleChildStatelessElement(this);
}
}
Selector
这是个很有魅力的控件,如果你能吃透它,那完全是如虎添翼
- 来看下使用:我这地方用了三层结构,将状态层解耦出去了:对复杂模块能更好应对
class ProHighCounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider(
create: (BuildContext context) => ProHighCounterProvider(),
builder: (context, child) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final provider = context.read<ProHighCounterProvider>();
final state = provider.state;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider-High范例')),
body: Center(
child: Selector<ProHighCounterProvider, int>(
selector: (context, provider) => state.count,
builder: (context, value, child) {
return Text('点击了 ${value} 次', style: TextStyle(fontSize: 30.0));
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => provider.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
class ProHighCounterProvider extends ChangeNotifier {
final state = ProExtendedCounterState();
void increment() {
state.count++;
notifyListeners();
}
}
class ProExtendedCounterState {
late int count;
ProExtendedCounterState() {
count = 0;
}
}
来看下Selector源码
- Selector:看来Selector0才是重点,去看看Selector0
class Selector<A, S> extends Selector0<S> {
Selector({
Key? key,
required ValueWidgetBuilder<S> builder,
required S Function(BuildContext, A) selector,
ShouldRebuild<S>? shouldRebuild,
Widget? child,
}) : super(
key: key,
shouldRebuild: shouldRebuild,
builder: builder,
selector: (context) => selector(context, Provider.of(context)),
child: child,
);
}
- Selector0:主要逻辑在_Selector0State中,下面三个判定为true,都可以使builder方法执行刷新操作
- 第一个判断:oldWidget != widget:如果selector的父节点刷新了,builder也会刷新:这是个很正常操作,不是重点
- 后俩个判断很重要,是俩种单独的使用场景,下面将着重分析下
class Selector0<T> extends SingleChildStatefulWidget {
Selector0({
Key? key,
required this.builder,
required this.selector,
ShouldRebuild<T>? shouldRebuild,
Widget? child,
}) : _shouldRebuild = shouldRebuild,
super(key: key, child: child);
final ValueWidgetBuilder<T> builder;
final T Function(BuildContext) selector;
final ShouldRebuild<T>? _shouldRebuild;
@override
_Selector0State<T> createState() => _Selector0State<T>();
}
class _Selector0State<T> extends SingleChildState<Selector0<T>> {
T? value;
Widget? cache;
Widget? oldWidget;
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
final selected = widget.selector(context);
final shouldInvalidateCache = oldWidget != widget ||
(widget._shouldRebuild != null &&
widget._shouldRebuild!(value as T, selected)) ||
(widget._shouldRebuild == null &&
!const DeepCollectionEquality().equals(value, selected));
if (shouldInvalidateCache) {
value = selected;
oldWidget = widget;
cache = widget.builder(
context,
selected,
child,
);
}
return cache!;
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.add(DiagnosticsProperty<T>('value', value));
}
}
Selector的强大:selector
- widget._shouldRebuild == null && !const DeepCollectionEquality().equals(value, selected)
- 这个判断有点意思,来看看
- 如果
shouldRebuild
回调未实现,且value
和selected
回调返回的值,深度比较不一致的时候为true
- value在哪赋值的呢?
class _Selector0State<T> extends SingleChildState<Selector0<T>> {
T? value;
@override
Widget buildWithChild(BuildContext context, Widget? child) {
final selected = widget.selector(context);
final shouldInvalidateCache = ...;
if (shouldInvalidateCache) {
value = selected;
}
}
}
- 从上面可以看出,如果判断为true的时候,会将selected的返回值赋值给value
- 这样就清楚了,value和selector比较,实际上是当前的selector返回值和上一个selector的返回值比较
这说明什么?
说明在你调用notifyListeners()刷新的时候,selector返回的数据对象不一致的话,Selector组件就会刷新,一致的话,就不会刷新
这就很巧妙了
- Selector能起到一种对到相应的数据变量变化才会刷新
- 而不会使其它的Selector组件刷新,其它的Selector组件为什么不会刷新?
- 因为他们selector回调返回的数据没有变动!他们就不会rebuild!
所以一般来说可以这样用
class ProHighCounterPage extends StatelessWidget {
...
Widget _buildPage(BuildContext context) {
...
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider-High范例')),
body: Center(
child: Selector<ProHighCounterProvider, int>(
selector: (context, provider) => provider.count,
builder: (context, value, child) {
return Text('点击了 ${value} 次', style: TextStyle(fontSize: 30.0));
},
),
),
...
);
}
}
class ProHighCounterProvider extends ChangeNotifier {
var count = 0;
void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}
虽然Selector的selector非常巧妙,但是它还是存在一个很难弥补的缺点,就是对List,Map以及实体类的深度比较很乏力
基础类型虽然也是对象,但他们是数值对象,dart做了专门优化,1和1虽然是俩个对象,但是他们是相等的
但是对于对List,Map以及实体类就不行了,假设value存下了List对象,你在外面对这个List对象做的移除,增加的操作,也会反馈到Selector中的value上面,因为value持有的是List对象的地址
所以除非你重新实例一个新的List对象,不然add,remove操作,并不会使得Selector组件刷新
Selector中的selector对于基础类型的变换是一把神器,涉及到List,Map以及实体类这些对象怎么办呢?
这时候,shouldRebuild就可以显现出它的作用了
Selector的强大:shouldRebuild
- (widget._shouldRebuild != null && widget._shouldRebuild!(value as T, selected))
- 这个判断在selector判断前面,且后面跟着||,说明如果shouldRebuild不为空,我们就不需要管selector的判断结果了
- shouldRebuild逻辑很简单,shouldRebuild返为true,就会rebuild
shouldRebuild的返回值,完全取决我们在里面写的判断逻辑,这就能解决List,Map以及实体类的判断了
- 来看下使用shouldRebuild的demo
class ProEasyCounterPage extends StatelessWidget {
...
Widget _buildPage(BuildContext context) {
...
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Provider-Easy范例')),
body: Center(
child: Selector<ProEasyCounterProvider, int>(
shouldRebuild: (previous, next) {
//写上你的判断逻辑
return true;
},
selector: (context, provider) => provider.count,
builder: (context, value, child) {
return Text(
'点击了 ${value} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
...
);
}
}
class ProEasyCounterProvider extends ChangeNotifier {
var count = 0;
void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}
Selector源码看下来,能发现它对各种情况都有相应的处理,总的来说:这是个很优秀的组件!
手搓一个状态管理框架
看完Provider的原理后,大家是不是感觉胸中万千沟壑,腹中万千才华无法释放!咱们就来将自己想法统统释放出来吧!
学以致用,咱们就来按照Provider刷新机制,手搓一个状态管理框架。。。
手搓框架就叫:EasyP(后面应该还会接着写Bloc和GetX;依次叫EasyC,EasyX,省事...),取Provider的头字母
手搓状态框架
这个手搓框架做了很多简化,但是绝对保留了原汁原味的Provider刷新机制!
- ChangeNotifierEasyP:类比Provider的ChangeNotifierProvider
- 代码做了大量的精简,只保留了provider的刷新机制的精髓
- 代码我就不解释了,上面的刷新机制如果看懂了,下面的代码很容易理解;如果没看懂,我解释下面代码也没用啊。。。
class ChangeNotifierEasyP<T extends ChangeNotifier> extends StatelessWidget {
ChangeNotifierEasyP({
Key? key,
required this.create,
this.builder,
this.child,
}) : super(key: key);
final T Function(BuildContext context) create;
final Widget Function(BuildContext context)? builder;
final Widget? child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
assert(
builder != null || child != null,
'$runtimeType must specify a child',
);
return EasyPInherited(
create: create,
child: builder != null
? Builder(builder: (context) => builder!(context))
: child!,
);
}
}
class EasyPInherited<T extends ChangeNotifier> extends InheritedWidget {
EasyPInherited({
Key? key,
required Widget child,
required this.create,
}) : super(key: key, child: child);
final T Function(BuildContext context) create;
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) => false;
@override
InheritedElement createElement() => EasyPInheritedElement(this);
}
class EasyPInheritedElement<T extends ChangeNotifier> extends InheritedElement {
EasyPInheritedElement(EasyPInherited<T> widget) : super(widget);
bool _firstBuild = true;
bool _shouldNotify = false;
late T _value;
late void Function() _callBack;
T get value => _value;
@override
void performRebuild() {
if (_firstBuild) {
_firstBuild = false;
_value = (widget as EasyPInherited<T>).create(this);
_value.addListener(_callBack = () {
// 处理刷新逻辑,此处无法直接调用notifyClients
// 会导致owner!._debugCurrentBuildTarget为null,触发断言条件,无法向后执行
_shouldNotify = true;
markNeedsBuild();
});
}
super.performRebuild();
}
@override
Widget build() {
if (_shouldNotify) {
_shouldNotify = false;
notifyClients(widget);
}
return super.build();
}
@override
void notifyDependent(covariant InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {
//此处就直接刷新添加的监听子Element了,不各种super了
dependent.markNeedsBuild();
// super.notifyDependent(oldWidget, dependent);
}
@override
void unmount() {
_value.removeListener(_callBack);
_value.dispose();
super.unmount();
}
}
- EasyP:类比Provider的Provider类
class EasyP {
/// 获取EasyP实例
/// 获取实例的时候,listener参数老是写错,这边直接用俩个方法区分了
static T of<T extends ChangeNotifier>(BuildContext context) {
return _getInheritedElement<T>(context).value;
}
/// 注册监听控件
static T register<T extends ChangeNotifier>(BuildContext context) {
var element = _getInheritedElement<T>(context);
context.dependOnInheritedElement(element);
return element.value;
}
/// 获取距离当前Element最近继承InheritedElement<T>的组件
static EasyPInheritedElement<T>
_getInheritedElement<T extends ChangeNotifier>(BuildContext context) {
var inheritedElement = context
.getElementForInheritedWidgetOfExactType<EasyPInherited<T>>()
as EasyPInheritedElement<T>?;
if (inheritedElement == null) {
throw EasyPNotFoundException(T);
}
return inheritedElement;
}
}
class EasyPNotFoundException implements Exception {
EasyPNotFoundException(this.valueType);
final Type valueType;
@override
String toString() => 'Error: Could not find the EasyP<$valueType>';
}
- build:最后整一个Build类就行了
class EasyPBuilder<T extends ChangeNotifier> extends StatelessWidget {
const EasyPBuilder(
this.builder, {
Key? key,
}) : super(key: key);
final Widget Function() builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
EasyP.register<T>(context);
return builder();
}
}
大功告成,上面这三个类,就能起到和Provider一样的局部刷新功能!
刷新机制一模一样,绝对没有吹牛皮!
下面来看看怎么使用吧!
使用
用法基本和Provider一摸一样...
- view
class CounterEasyPPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierEasyP(
create: (BuildContext context) => CounterEasyP(),
builder: (context) => _buildPage(context),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final easyP = EasyP.of<CounterEasyP>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('自定义状态管理框架-EasyP范例')),
body: Center(
child: EasyPBuilder<CounterEasyP>(() {
return Text(
'点击了 ${easyP.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
}),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => easyP.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
- easyP
class CounterEasyP extends ChangeNotifier {
int count = 0;
void increment() {
count++;
notifyListeners();
}
}
- 效果图:体验一下
- 如果网页打不开,可能需要你清下浏览器缓存
全局EasyP
- 全局也是可以的,直接把ChangeNotifierEasyP类套在主入口,代码就不贴了,给大家看下效果图
总结
如果有靓仔的公司,不想使用第三方状态管理框架,完全可以参照Provider的刷新机制,撸一个状态管理框架出来!我上面已经撸了一个极简版,画龙画虎难画骨,上面我大致把他的骨架整好了;如果有需要的话,发挥你的聪明才智,copy过去给他填充血肉吧。。。
如果大家看懂了Provider的刷新机制,就会发现Provider状态框架,对系统资源占用极低,它仅仅只使用了ChangeNotifier,这仅仅是最基础的Callback回调,这会占用多少资源?刷新逻辑全是调用Flutte的framework层自带的那些api(获取InheritedElement的内部操作很简单,有兴趣可以看看)。。。所以完全不用担心,他会占用多少资源,几乎忽略不计!
最后
一本秘籍
写完整篇文章,我突然感觉自己掌握一本武功秘籍!知道了怎么去写出高端大气上档次且深奥的项目!
我现在就来传授给大家...
-
首先一定要善用面向接口编程的思想!
- 如果要想非常深奥,深奥的自己都难以看懂,那直接滥用这种思想就稳了!
-
多用各种设计模式,别和我扯什么简单易用,老夫写代码,就是设计模式一把梭,不管合适不合适,全怼上面
- 一定要多用命令模式和访问者模式,就是要让自己的函数入参超高度可扩展,难以被别人和自己读懂
- if else内部逻辑直接抛弃,全用策略模式往上怼
- 不管内部状态闭不闭环,状态模式直接强行闭环
- for要少用,多用List遍历,防止别人不懂你的良苦用心,一定在旁注释:迭代器模式
- 外观模式,一般都是做一层外观吧,咱们直接搞俩层,三层外观类!代理模式五层代理类起步!
- 对象或变量不管是不是只用一次,咱们全都缓存起来,将享元模式的思想贯彻到底
- 变换莫测的就是桥接模式了,一般俩个维度桥接,咱们直接9个维度,俗话说的好,九九八十一难嘛,不是把你绕进去,就是把自己绕起来!头发和命,只有一个能活!
- 所有的类与类绝不强耦合,一定要有中介类桥接,别人要喷你;你就自信的往后一仰,淡淡的说:“迪米特法则,了解一下。”
-
最重要的,要多用Framework层的回调
- 不管那个系统回调咱们懂不懂,都在里面整点代码,假装很懂
- 最关键的时候,系统抽象类要继承,多写点自己的抽象方法,千万不能写注释,不然以后自己看懂了,咋办?
以上纯属调侃
切勿对号入座进Provider,Provider相关思想用的张弛有度,他所抽象的类,实际在多处实现了不同的实现类,大大的增加了扩展;而且他所继承的系统上下文类里,所抽象的方法,给了非常详尽的注释。
从Provider的源码上看,能看出Provider的作者绝对是个高手,必须对framework层有足够了解,才能写出那样精彩的刷新机制!
这是一个很优秀的框架!
我为啥写上面这些调侃?ε=(´ο`*)))唉,前人练手,后人抓头。。。
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