flutter_bloc使用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!
flutter_bloc使用将从下图的三个维度说明
前言
-
首先,有很多的文章在说flutter bloc模式的应用,但是百分之八九十的文章都是在说,使用StreamController+StreamBuilder搭建bloc,提升性能的会加上InheritedWidget,这些文章看了很多,真正写使用bloc作者开发的flutter_bloc却少之又少。没办法,只能去bloc的github上去找使用方式,最后去bloc官网翻文档。
-
蛋痛,各位叼毛,就不能好好说说flutter_bloc的使用吗?非要各种抄bloc模式提出作者的那俩篇文章。现在,搞的杂家这个伸手党要自己去翻文档总结(手动滑稽)。
项目效果(建议PC浏览器打开)
问题
初次使用flutter_bloc框架,可能会有几个疑问
- state里面定义了太多变量,某个事件只需要更新其中一个变量,其它的变量赋相同值麻烦
- 进入某个模块,进行初始化操作:复杂的逻辑运算,网络请求等,入口在哪定义
准备工作
说明
- 这里说明下,文章里把
BlocBuilder
放在顶层,因为本身页面非常简单,也是为了更好呈现页面结构,所以才放在顶层,如果需要更加颗粒化控件更新区域,请将BlocBuilder
包裹你需要更新的控件区域即可
引用
- 我觉得学习一个模式或者框架的时候,最主要的是把主流程跑通,起码可以符合标准的堆页面,这样的话,就可以把这玩意用起来,再遇到想要的什么细节,就可以自己去翻文档,毕竟大体上已经懂了,写过了几个页面,也有些体会,再去翻文档就很快能理解了
- 实际上Bloc给的API也不多,就几个API,相关API使用说明都写在文章最后
库
flutter_bloc: ^6.1.1 #状态管理框架
equatable: ^1.2.3 #增强组件相等性判断
- 看看flutter_bloc都推到6.0了,别再用StreamController手搭Bloc了!
插件
在Android Studio设置的Plugins里,搜索:Bloc
安装重启下,就OK了
- 右击相应的文件夹,选择“Bloc Class”,我在main文件夹新建的,填入的名字:main,就自动生成下面三个文件;:main_bloc,main_event,main_state;main_view是我自己新建,用来写页面的。
- 是不是觉得,还在手动新建这些bloc文件low爆了;就好像fish_redux,不用插件,让我手动去创建那六个文件,写那些模板代码,真的要原地爆炸。
Bloc范例
效果
- 好了,哔哔了一堆,看下咱们要用flutter_bloc实现的效果。
- 直接开Chrome演示,大家在虚拟机上跑也一样。
初始化代码
来看下这三个生成的bloc文件:main_bloc,main_event,main_state
- main_bloc:这里就是咱们主要写逻辑的页面了
- mapEventToState方法只有一个参数,后面自动带了一个逗号,格式化代码就分三行了,建议删掉逗号,格式化代码。
class MainBloc extends Bloc<MainEvent, MainState> {
MainBloc() : super(MainInitial());
@override
Stream<MainState> mapEventToState(
MainEvent event,
) async* {
// TODO: implement mapEventToState
}
}
- main_event:这里是执行的各类事件,有点类似fish_redux的action层
@immutable
abstract class MainEvent {}
- main_state:状态数据放在这里保存,中转
@immutable
abstract class MainState {}
class MainInitial extends MainState {}
实现
- 主入口
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MainPage(),
);
}
}
- 说明
- 这里对于简单的页面,state的使用抽象状态继承实现的方式,未免有点麻烦,这里我进行一点小改动,state的实现类别有很多,官网写demo也有不用抽象类,直接class,类似实体类的方式开搞的。
- 相关代码的注释写的比较多,大家可以着重看看
- main_bloc
- state变量是框架内部定义的,会默认保存上一次同步的MainSate对象的值
class MainBloc extends Bloc<MainEvent, MainState> {
MainBloc() : super(MainState(selectedIndex: 0, isExtended: false));
@override
Stream<MainState> mapEventToState(MainEvent event) async* {
///main_view中添加的事件,会在此处回调,此处处理完数据,将数据yield,BlocBuilder就会刷新组件
if (event is SwitchTabEvent) {
///获取到event事件传递过来的值,咱们拿到这值塞进MainState中
///直接在state上改变内部的值,然后yield,只能触发一次BlocBuilder,它内部会比较上次MainState对象,如果相同,就不build
yield MainState()
..selectedIndex = event.selectedIndex
..isExtended = state.isExtended;
} else if (event is IsExtendEvent) {
yield MainState()
..selectedIndex = state.selectedIndex
..isExtended = !state.isExtended;
}
}
}
- main_event:在这里就能看见,view触发了那些事件了;维护起来也很爽,看看这里,也很快能懂页面在干嘛了
@immutable
abstract class MainEvent extends Equatable{
const MainEvent();
}
///切换NavigationRail的tab
class SwitchTabEvent extends MainEvent{
final int selectedIndex;
const SwitchTabEvent({@required this.selectedIndex});
@override
List<Object> get props => [selectedIndex];
}
///展开NavigationRail,这个逻辑比较简单,就不用传参数了
class IsExtendEvent extends MainEvent{
const IsExtendEvent();
@override
List<Object> get props => [];
}
-
main_state:state有很多种写法,在bloc官方文档上,不同项目state的写法也很多
-
这边变量名可以设置为私用,用get和set可选择性的设置读写权限,因为我这边设置的俩个变量全是必用的,读写均要,就设置公有类型,不用下划线“_”去标记私有了。
-
对于生成的模板代码,我们在这:去掉@immutable注解,去掉abstract;
-
这里说下加上@immutable和abstract的作用,这边是为了标定不同状态,这种写法,会使得代码变得更加麻烦,用state不同状态去标定业务事件,代价太大,这边用一个变量去标定,很容易轻松代替
-
class MainState{
int selectedIndex;
bool isExtended;
MainState({this.selectedIndex, this.isExtended});
}
- main_view
- 这边就是咱们的界面层了,很简单,将需要刷新的组件,用BlocBuilder包裹起来,使用BlocBuilder:提供的state去赋值就ok了,context去添加执行的事件,context用StatelessWidget中提供的或者BlocBuilder提供的都行
class MainPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildBg(children: [
//侧边栏
_buildLeftNavigation(),
//右边主体内容
Expanded(child: Center(
child: BlocBuilder<MainBloc, MainState>(builder: (context, state) {
return Text(
"选择Index:" + state.selectedIndex.toString(),
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
}),
))
]);
}
Widget _buildBg({List<Widget> children}) {
///创建BlocProvider的,表明该Page,我们是用MainBloc,MainBloc是属于该页面的Bloc了
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => MainBloc(),
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc')),
body: Row(children: children),
),
);
}
//增加NavigationRail组件为侧边栏
Widget _buildLeftNavigation() {
return BlocBuilder<MainBloc, MainState>(builder: (context, state) {
return NavigationRail(
backgroundColor: Colors.white,
elevation: 3,
extended: state.isExtended,
labelType: state.isExtended
? NavigationRailLabelType.none
: NavigationRailLabelType.selected,
//侧边栏中的item
destinations: [
NavigationRailDestination(
icon: Icon(Icons.add_to_queue),
selectedIcon: Icon(Icons.add_to_photos),
label: Text("测试一"),
),
NavigationRailDestination(
icon: Icon(Icons.add_circle_outline),
selectedIcon: Icon(Icons.add_circle),
label: Text("测试二"),
),
NavigationRailDestination(
icon: Icon(Icons.bubble_chart),
selectedIcon: Icon(Icons.broken_image),
label: Text("测试三"),
),
],
//顶部widget
leading: _buildNavigationTop(),
//底部widget
trailing: _buildNavigationBottom(),
selectedIndex: state.selectedIndex,
onDestinationSelected: (int index) {
///添加切换tab事件
BlocProvider.of<MainBloc>(context)
.add(SwitchTabEvent(selectedIndex: index));
},
);
});
}
Widget _buildNavigationTop() {
return Center(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Container(
width: 80,
height: 80,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
image: DecorationImage(
image: NetworkImage(
"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3383029432,2292503864&fm=26&gp=0.jpg",
),
fit: BoxFit.fill,
),
),
),
),
);
}
Widget _buildNavigationBottom() {
return Container(
child: BlocBuilder<MainBloc, MainState>(
builder: (context, state) {
return FloatingActionButton(
onPressed: () {
///添加NavigationRail展开,收缩事件
BlocProvider.of<MainBloc>(context).add(IsExtendEvent());
},
child: Icon(state.isExtended ? Icons.send : Icons.navigation),
);
},
),
);
}
}
Bloc范例优化
反思
从上面的代码来看,实际存在几个隐式问题,这些问题,刚开始使用时候,没异常的感觉,但是使用bloc久了后,感觉肯定越来越强烈
- state问题
- 初始化问题:这边初始化是在bloc里,直接在构造方法里面赋初值的,state中一旦变量多了,还是这么写,会感觉极其难受,不好管理。需要优化
- 可以看见这边我们只改动selectedIndex或者isExtended;另一个变量不需要变动,需要保持上一次的数据,进行了此类:state.selectedIndex或者state.isExtended赋值,一旦变量达到十几个乃至几十个,还是如此写,是让人极其崩溃的。需要优化
- bloc问题
- 如果进行一个页面,需要进行复杂的运算或者请求接口后,才能知晓数据,进行赋值,这里肯定需要一个初始化入口,初始化入口需要怎样去定义呢?
插件
因为官方插件生成的写法,和调整后写法差距有点大,而且官方插件不支持生成view层和相关设置,此处我就撸了一个插件,完善了相关功能
请注意,wrap代码和提示代码片段,参靠了官方插件规则
Wrap Widget 规则来着:intellij_generator_plugin
快捷代码生成规则来着: intellij_generator_plugin
- 在Android Studio里面搜索 flutter bloc
- 生成模板代码
- 支持修改后缀
- Wrap Widget (alt + enter):RepositoryProvider,BlocConsumer,BlocBuilder,BlocProvider,BlocListener
- 输入 bloc 可生成快捷代码片段
优化实现
这边完整走一下流程,让大家能有个完整的思路
- state:首先来看看我们对state中的优化,这边进行了俩个很重要优化,增加俩个方法:init()和clone()
- init():这里初始化统一用init()方法去管理
- clone():这边克隆方法,是非常重要的,一旦变量达到俩位数以上,就能深刻体会该方法是多么的重要
class MainState {
int selectedIndex;
bool isExtended;
///初始化方法,基础变量也需要赋初值,不然会报空异常
MainState init() {
return MainState()
..selectedIndex = 0
..isExtended = false;
}
///clone方法,此方法实现参考fish_redux的clone方法
///也是对官方Flutter Login Tutorial这个demo中copyWith方法的一个优化
///Flutter Login Tutorial(https://bloclibrary.dev/#/flutterlogintutorial)
MainState clone() {
return MainState()
..selectedIndex = selectedIndex
..isExtended = isExtended;
}
}
- event
- 这边定义一个MainInit()初始化方法,同时去掉Equatable继承,在我目前的使用中,感觉它用处不大。。。
@immutable
abstract class MainEvent {}
///初始化事件,这边目前不需要传什么值
class MainInitEvent extends MainEvent {}
///切换NavigationRail的tab
class SwitchTabEvent extends MainEvent {
final int selectedIndex;
SwitchTabEvent({@required this.selectedIndex});
}
///展开NavigationRail,这个逻辑比较简单,就不用传参数了
class IsExtendEvent extends MainEvent {}
- bloc
- 这增加了初始化方法,请注意,如果需要进行异步请求,同时需要将相关逻辑提炼一个方法,咱们在这里配套Future和await就能解决在异步场景下同步数据问题
- 这里使用了克隆方法,可以发现,我们只要关注自己需要改变的变量就行了,其它的变量都在内部赋值好了,我们不需要去关注;这就大大的便捷了页面中有很多变量,只需要变动一俩个变量的场景
- 注意:如果变量的数据未改变,界面相关的widget是不会重绘的;只会重绘变量被改变的widget
class MainBloc extends Bloc<MainEvent, MainState> {
MainBloc() : super(MainState().init());
@override
Stream<MainState> mapEventToState(MainEvent event) async* {
///main_view中添加的事件,会在此处回调,此处处理完数据,将数据yield,BlocBuilder就会刷新组件
if (event is MainInitEvent) {
yield await init();
} else if (event is SwitchTabEvent) {
///获取到event事件传递过来的值,咱们拿到这值塞进MainState中
///直接在state上改变内部的值,然后yield,只能触发一次BlocBuilder,它内部会比较上次MainState对象,如果相同,就不build
yield switchTap(event);
} else if (event is IsExtendEvent) {
yield isExtend();
}
}
///初始化操作,在网络请求的情况下,需要使用如此方法同步数据
Future<MainState> init() async {
return state.clone();
}
///切换tab
MainState switchTap(SwitchTabEvent event) {
return state.clone()..selectedIndex = event.selectedIndex;
}
///是否展开
MainState isExtend() {
return state.clone()..isExtended = !state.isExtended;
}
}
- view
- view层代码太多,这边只增加了个初始化事件,就不重新把全部代码贴出来了,初始化操作直接在创建的时候,在XxxBloc上使用add()方法就行了,就能起到进入页面,初始化一次的效果;add()方法也是Bloc类中提供的,遍历事件的时候,就特地检查了add()这个方法是否添加了事件;说明,这是框架特地提供了一个初始化的方法
- 这个初始化方式是在官方示例找到的
- 项目名:Flutter Infinite List Tutorial
- 项目地址:flutter-infinite-list-tutorial
class MainPage extends StatelessWidget {
...
Widget _buildBg({List<Widget> children}) {
///创建BlocProvider的,表明该Page,我们是用MainBloc,MainBloc是属于该页面的Bloc了
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => MainBloc()..add(MainInitEvent()),
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc')),
body: Row(children: children),
),
);
}
///下方其余代码省略...........
}
搞定
- OK,经过这样的优化,解决了几个痛点。实际在view中反复是要用BlocBuilder去更新view,写起来有点麻烦,这里我们可以写一个,将其中state和context变量,往提出来的Widget方法传值,也是蛮不错的
- 大家保持观察者模式的思想就行了;观察者(回调刷新控件)和被观察者(产生相应事件,添加事件,去通知观察者),bloc层是处于观察者和被观察者中间的一层,我们可以在bloc里面搞业务,搞逻辑,搞网络请求,不能搞基;拿到Event事件传递过来的数据,把处理好的、符合要求的数据返回给view层的观察者就行了。
- 使用框架,不拘泥框架,在观察者模式的思想上,灵活的去使用flutter_bloc提供Api,这样可以大大的缩短我们的开发时间!
Bloc 8.0+新写法
破坏式改变
bloc8.0+的版本,对比之前的写法简直是破坏式的改变,你如果升级到bloc 8.0及其以上的版本,之前写的bloc模式写法已经完全不兼容了,mapEventToState
方法直接被移除了,一运行项目,bloc内部也会给出报错,需要你手动去注册处理器
有一说一,虽然是破坏式的改变写法,但是新写法是非常的优雅,彻底改变了以前的mapEventToState
方法中的各种判断Event
这种彻底不兼容的做法,确实非常的激进,但是为了优化的点,亦有可圈可点之处
新写法
- 插件已经支持了bloc8.0+的写法
来看下版本生成代码
- view
class TestPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => TestBloc()..add(InitEvent()),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<TestBloc>(context);
return Container();
}
}
- bloc
class TestBloc extends Bloc<TestEvent, TestState> {
TestBloc() : super(TestState().init()) {
on<InitEvent>(_init);
}
void _init(InitEvent event, Emitter<TestState> emit) async {
emit(state.clone());
}
}
- state
class TestState {
TestState init() {
return TestState();
}
TestState clone() {
return TestState();
}
}
- event
abstract class TestEvent {}
class InitEvent extends TestEvent {}
可以发现Bloc层,完全不用写判断了
计数器实例
写个计数器demo,大家来感受下
- view
class BlBlocCounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlBlocCounterBloc()..add(InitEvent()),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final bloc = BlocProvider.of<BlBlocCounterBloc>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-Bloc范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<BlBlocCounterBloc, BlBlocCounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${bloc.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => bloc.add(CounterIncrementEvent()),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
- bloc:所有事件入口,在顶部一目了然
class BlBlocCounterBloc extends Bloc<BlBlocCounterEvent, BlBlocCounterState> {
BlBlocCounterBloc() : super(BlBlocCounterState().init()) {
//页面初始化时刻
on<InitEvent>(_init);
//计数器自增
on<CounterIncrementEvent>(_increment);
}
void _init(InitEvent event, Emitter<BlBlocCounterState> emit) async {
//处理一些初始化操作,然后刷新界面
emit(state.clone());
}
///自增
void _increment(
CounterIncrementEvent event,
Emitter<BlBlocCounterState> emit,
) {
state.count++;
emit(state.clone());
}
}
- state
class BlBlocCounterState {
late int count;
BlBlocCounterState init() {
return BlBlocCounterState()..count = 0;
}
BlBlocCounterState clone() {
return BlBlocCounterState()..count = count;
}
}
- event
abstract class BlBlocCounterEvent {}
class InitEvent extends BlBlocCounterEvent {}
class CounterIncrementEvent extends BlBlocCounterEvent {}
总结
新写法,对Bloc层改动是巨大的
可以发现,主要改变的就是对事件的处理;改动后写法对比以前的写法,优雅了N倍
- 所有事件入口全部归纳在一起
- 可以轻松的从归纳事件入口,跳转到相应的业务逻辑
- 对事件的处理,不用写一堆判断了!(这是破坏式改变,优化的点)
bloc层的新写法确实不错,新项目如果用bloc,可以无脑升级bloc 8.0,使用这种新写法;老项目页面多的话,改动起来,成本确实非常的大,大家自己抉择喽
Cubit范例
- Cubit是Bloc模式的一种简化版,去掉了event这一层,对于简单的页面,用Cubit来实现,开发体验是大大的好啊,下面介绍下该种模式的写法
创建
- 首先创建Cubit一组文件,选择“Cubit”,新建名称填写:Counter
新建好后,他会生成三个文件:cubit,state,view;来看下生成的代码
模板代码
- counter_cubit
class CounterCubit extends Cubit<CounterState> {
CounterCubit() : super(CounterState().init());
}
- state
class CounterState {
CounterState init() {
return CounterState();
}
CounterState clone() {
return CounterState();
}
}
- view
class CounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => CounterCubit(),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final cubit = BlocProvider.of<CounterCubit>(context);
return Container();
}
}
实现计时器
- 来实现下一个灰常简单的计数器
效果
- 来看下实现效果吧,这边不上图了,大家点击下面的链接,可以直接体验Cubit模式写的计时器
- 实现效果:点我体验实际效果
实现
实现很简单,三个文件就搞定,看下流程:state -> cubit -> view
- state:这个很简单,加个计时变量
class BlCubitCounterState {
late int count;
BlCubitCounterState init() {
return BlCubitCounterState()..count = 0;
}
BlCubitCounterState clone() {
return BlCubitCounterState()..count = count;
}
}
- cubit
- 这边加了个自增方法:increase()
- event层实际是所有行为的一种整合,方便对逻辑过于复杂的页面,所有行为的一种维护;但是过于简单的页面,就那么几个事件,还单独维护,就没什么必要了
- 在cubit层写的公共方法,在view里面能直接调用,更新数据使用:emit()
- cubit层应该可以算是:bloc层和event层一种结合后的简写
class BlCubitCounterCubit extends Cubit<BlCubitCounterState> {
BlCubitCounterCubit() : super(BlCubitCounterState().init());
///自增
void increment() => emit(state.clone()..count = ++state.count);
}
- view
- view层的代码就非常简单了,点击方法里面调用cubit层的自增方法就ok了
class BlCubitCounterPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlCubitCounterCubit(),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final cubit = BlocProvider.of<BlCubitCounterCubit>(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Bloc-Cubit范例')),
body: Center(
child: BlocBuilder<BlCubitCounterCubit, BlCubitCounterState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'点击了 ${cubit.state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => cubit.increment(),
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
总结
在Bloc模式里面,如果页面不是过于复杂,使用Cubit去写,基本完全够用了;但是如果业务过于复杂,还是需要用Bloc去写,需要将所有的事件行为管理起来,便于后期维护
OK,Bloc的简化模块,Cubit模式就这样讲完了,对于自己业务写的小项目,我就经常用这个Cubit去写
全局Bloc
说明
什么是全局Bloc?
- BlocProvider介绍里面有这样的形容:BlocProvider should be used to create new blocs which will be made available to the rest of the subtree(BlocProvider应该被用于创建新的Bloc,这些Bloc将可用于其子树)
- 这样的话,我们只需要在主入口地方使用BlocProvider创建Bloc,就能使用全局的XxxBloc了,这里的全局XxxBloc,state状态都会被保存的,除非关闭app,否则state里面的数据都不会被还原!
- 注意:在主入口创建的XxxBloc,在主入口处创建了一次,在其它页面均不需要再次创建,在任何页面只需要使用BlocBuilder,便可以定点刷新及其获取全局XxxBloc的state数据
使用场景
- 全局的主题色,字体样式和大小等等全局配置更改;这种情况,在需要全局属性的地方,使用BlocBuilder对应的全局XxxBloc泛型去刷新数据就行了
- 跨页面去调用事件,既然是全局的XxxBloc,这就说明,我们可以在任何页面,使用
BlocProvider.of<XxxBloc>(context)
调用全局XxxBloc中事件,这就起到了一种跨页面调用事件的效果- 使用全局Bloc做跨页面事件时,应该明白,当你关闭Bloc对应的页面,对应全局Bloc中的并不会被回收,下次进入页面,页面的数据还是上次退出页面修改的数据,这里应该使用StatefulWidget,在initState生命周期处,初始化数据;或者在dispose生命周期处,还原数据源
- 思考下:全局Bloc对象存在周期是在整个App存活周期,必然不能创建过多的全局Bloc,跨页面传递事件使用全局Bloc应当只能做折中方案
效果图
使用
来看下怎么创建和使用全局Bloc吧!
- 主入口配置
- 全局的Bloc创建还是蛮简单的,这边把
MultiBlocProvider
在Builder里面套在child上面就行了;当然了,把MultiBlocProvider
套在MaterialApp上也是可以的 - 这样我们就获得一个全局的
SpanOneCubit
- 全局的Bloc创建还是蛮简单的,这边把
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MainPage(),
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return MultiBlocProvider(
providers: [
///此处通过BlocProvider创建的Bloc或者Cubit是全局的
BlocProvider<SpanOneCubit>(
create: (BuildContext context) => SpanOneCubit(),
),
],
child: child,
);
},
);
}
}
需要用俩个Bloc模块来演示,这里分别用SpanOneCubit
和SpanTwoCubit
来演示,其中SpanOneCubit
是全局的
SpanOneCubit
- state
- 先来看看State模块的代码,这里很简单,只定义了count变量
class SpanOneState {
int count;
///初始化方法
SpanOneState init() {
return SpanOneState()..count = 0;
}
///克隆方法,针对于刷新界面数据
SpanOneState clone() {
return SpanOneState()..count = count;
}
}
- view
- 这个页面仅仅是展示计数变量的变化,因为在主入口使用了
BlocProvider
创建了SpanOneCubit
,所以在这个页面不需要再次创建,直接使用BlocBuilder
便可以获取其state - 可以发现,这个页面使用了StatefulWidget,在initState周期中,初始化了数据源;这样,每次进入页面,数据源就不会保存为上一次改动的来,都会被初始化为我们想要的值;这个页面能接受到任何页面调用其事件,这样就实现类似于广播的一种效果(
伪
)
- 这个页面仅仅是展示计数变量的变化,因为在主入口使用了
class CubitSpanOnePage extends StatefulWidget {
@override
_SpanOnePageState createState() => _SpanOnePageState();
}
class _SpanOnePageState extends State<CubitSpanOnePage> {
@override
void initState() {
BlocProvider.of<BlocSpanOneCubit>(context).init();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(title: Text('跨页面-One')),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => BlocProvider.of<BlocSpanOneCubit>(context).toSpanTwo(context),
child: const Icon(Icons.arrow_forward_outlined),
),
body: Center(
child: BlocBuilder<BlocSpanOneCubit, BlocSpanOneState>(
builder: (context, state) {
return Text(
'SpanTwoPage点击了 ${state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0),
);
},
),
),
);
}
}
- cubit
- cubit里面有三个事件,初始化,跳转页面,计数自增
class SpanOneCubit extends Cubit<SpanOneState> {
SpanOneCubit() : super(SpanOneState().init());
void init() {
emit(state.init());
}
///跳转到跨页面
void toSpanTwo(BuildContext context) {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => SpanTwoPage()));
}
///自增
void increase() {
state..count = ++state.count;
emit(state.clone());
}
}
SpanTwoCubit
- state
- 使用count,记录下我们点击自增的次数
class SpanTwoState {
int count;
///初始化方法
SpanTwoState init() {
return SpanTwoState()..count = 0;
}
///克隆方法,针对于刷新界面数据
SpanTwoState clone() {
return SpanTwoState()..count = count;
}
}
- view
- 这地方我们需要创建使用BlocProvider一个SpanTwoCubit,这是使用Bloc的常规流程
- 在自增的点击事件里,我们调用本模块和
SpanOneCubit
中的自增方法,OK,这里我们就能同步的改变SpanOneCubit
模块的数据了!
class CubitSpanTwoPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
create: (context) => BlocSpanTwoCubit()..init(context),
child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
);
}
Widget _buildPage(BuildContext context) {
final cubit = BlocProvider.of<BlocSpanTwoCubit>(context);
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(title: Text('跨页面-Two')),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
//改变SpanOneCubit模块数据
BlocProvider.of<BlocSpanOneCubit>(context).increase();
//改变当前页面数据
cubit.increase();
},
child: const Icon(Icons.add),
),
body: Center(
child: BlocBuilder<BlocSpanTwoCubit, BlocSpanTwoState>(
builder: (context, state) {
return Text('当前点击了 ${state.count} 次',
style: TextStyle(fontSize: 30.0));
},
),
),
);
}
}
- cubit
- 平平无奇的业务代码
class SpanTwoCubit extends Cubit<SpanTwoState> {
SpanTwoCubit() : super(SpanTwoState().init());
void init(BuildContext context){
emit(state.init());
}
///自增
void increase() => emit(state.clone()..count = ++state.count);
}
总结
OK,这样便用全局Bloc实现了类似广播的一种效果
- 使用全局去刷新:主题,字体样式和大小之类,每个页面都要使用BlocBuilder对应的全局bloc去刷新对应的全局view模块
Bloc API说明
BlocBuilder
BlocBuilder是Flutter窗口小部件,需要Bloc
和builder
函数。BlocBuilder
处理构建小部件以响应新状态。BlocBuilder
与非常相似,StreamBuilder
但具有更简单的API,可以减少所需的样板代码量。该builder
函数可能会被多次调用,并且应该是一个纯函数,它会根据状态返回小部件。
看看BlocListener
是否要响应状态更改“执行”任何操作,例如导航,显示对话框等。
如果省略cubit参数,BlocBuilder
将使用BlocProvider
和当前函数自动执行查找BuildContext
。
BlocBuilder<BlocA, BlocAState>(
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
仅当您希望提供一个范围仅限于单个窗口小部件且无法通过父级BlocProvider
和当前类访问的bloc时,才指定该bloc BuildContext
。
BlocBuilder<BlocA, BlocAState>(
cubit: blocA, // provide the local cubit instance
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
为了对何时builder
调用该函数进行细粒度的控制,buildWhen
可以提供一个可选的选项。buildWhen
获取先前的块状态和当前的块状态并返回一个布尔值。如果buildWhen
返回true,builder
将使用进行调用,state
并且小部件将重新生成。如果buildWhen
返回false,builder
则不会调用state
且不会进行重建。
BlocBuilder<BlocA, BlocAState>(
buildWhen: (previousState, state) {
// return true/false to determine whether or not
// to rebuild the widget with state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
BlocProvider
BlocProvider是Flutter小部件,可通过为其子元素提供块BlocProvider.of<T>(context)
。它用作依赖项注入(DI)小部件,以便可以将一个块的单个实例提供给子树中的多个小部件。
在大多数情况下,BlocProvider
应使用它来创建新的bloc,这些bloc将可用于其余子树。在这种情况下,由于BlocProvider
负责创建块,它将自动处理关闭bloc。
BlocProvider(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
child: ChildA(),
);
默认情况下,BlocProvider
将懒惰地创建bloc,这意味着create
当通过查找块时将执行该bloc BlocProvider.of<BlocA>(context)
。
要覆盖此行为并强制create
立即运行,lazy
可以将其设置为false
。
BlocProvider(
lazy: false,
create: (BuildContext context) => BlocA(),
child: ChildA(),
);
在某些情况下,BlocProvider
可用于向小部件树的新部分提供现有的bloc。当需要将现有bloc用于新路线时,这将是最常用的。在这种情况下,BlocProvider
由于不会创建bloc,因此不会自动关闭该bloc。
BlocProvider.value(
value: BlocProvider.of<BlocA>(context),
child: ScreenA(),
);
然后从ChildA
或ScreenA
中检索BlocA
:
// with extensions
context.read<BlocA>();
// without extensions
BlocProvider.of<BlocA>(context)复制到剪贴板错误复制的
MultiBlocProvider
MultiBlocProvider是Flutter小部件,可将多个BlocProvider
小部件合并为一个。 MultiBlocProvider
提高了可读性,消除了嵌套多个元素的需求BlocProviders
。通过使用,MultiBlocProvider
我们可以从:
BlocProvider<BlocA>(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
child: BlocProvider<BlocB>(
create: (BuildContext context) => BlocB(),
child: BlocProvider<BlocC>(
create: (BuildContext context) => BlocC(),
child: ChildA(),
)
)
)
至:
MultiBlocProvider(
providers: [
BlocProvider<BlocA>(
create: (BuildContext context) => BlocA(),
),
BlocProvider<BlocB>(
create: (BuildContext context) => BlocB(),
),
BlocProvider<BlocC>(
create: (BuildContext context) => BlocC(),
),
],
child: ChildA(),
)
BlocListener
BlocListener是Flutter小部件,它带有BlocWidgetListener
和一个可选Bloc
,listener
以响应bloc中的状态变化。它应用于需要在每次状态更改时发生一次的功能,例如导航,显示a SnackBar
,显示aDialog
等。
listener`与in和函数不同,每次状态更改(**不**包括初始状态)仅被调用一次。`builder``BlocBuilder``void
如果省略cubit参数,BlocListener
将使用BlocProvider
和当前函数自动执行查找BuildContext
。
BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: Container(),
)
仅当您希望提供无法通过BlocProvider
和当前访问的bloc时,才指定该bloc BuildContext
。
BlocListener<BlocA, BlocAState>(
cubit: blocA,
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: Container()
)
为了对何时listener
调用该函数进行细粒度的控制,listenWhen
可以提供一个可选的选项。listenWhen
获取先前的bloc状态和当前的bloc状态并返回一个布尔值。如果listenWhen
返回true,listener
将使用调用state
。如果listenWhen
返回false,listener
则不会调用state
。
BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listenWhen: (previousState, state) {
// return true/false to determine whether or not
// to call listener with state
},
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
child: Container(),
)
MultiBlocListener
MultiBlocListener是Flutter小部件,可将多个BlocListener
小部件合并为一个。 MultiBlocListener
提高了可读性,消除了嵌套多个元素的需求BlocListeners
。通过使用,MultiBlocListener
我们可以从:
BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {},
child: BlocListener<BlocB, BlocBState>(
listener: (context, state) {},
child: BlocListener<BlocC, BlocCState>(
listener: (context, state) {},
child: ChildA(),
),
),
)
至:
MultiBlocListener(
listeners: [
BlocListener<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {},
),
BlocListener<BlocB, BlocBState>(
listener: (context, state) {},
),
BlocListener<BlocC, BlocCState>(
listener: (context, state) {},
),
],
child: ChildA(),
)
BlocConsumer
BlocConsumer公开builder
和listener
以便对新状态做出反应。BlocConsumer
与嵌套类似BlocListener
,BlocBuilder
但减少了所需的样板数量。BlocConsumer
仅应在需要重建UI和执行其他对状态更改进行响应的情况下使用cubit
。BlocConsumer
取需要BlocWidgetBuilder
和BlocWidgetListener
和任选的cubit
,BlocBuilderCondition
和BlocListenerCondition
。
如果cubit
省略该参数,BlocConsumer
将使用BlocProvider
和当前函数自动执行查找 BuildContext
。
BlocConsumer<BlocA, BlocAState>(
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
可选的listenWhen
,buildWhen
可以实现,以更精细地控制何时listener
和builder
被调用。在listenWhen
和buildWhen
将在每个被调用cubit
state
的变化。它们各自采用先前的state
和当前的,state
并且必须返回a bool
,以确定是否将调用builder
and / orlistener
函数。以前state
会被初始化为state
的cubit
的时候BlocConsumer
被初始化。listenWhen
并且buildWhen
是可选的,如果未实现,则默认为true
。
BlocConsumer<BlocA, BlocAState>(
listenWhen: (previous, current) {
// return true/false to determine whether or not
// to invoke listener with state
},
listener: (context, state) {
// do stuff here based on BlocA's state
},
buildWhen: (previous, current) {
// return true/false to determine whether or not
// to rebuild the widget with state
},
builder: (context, state) {
// return widget here based on BlocA's state
}
)
RepositoryProvider
RepositoryProvider是Flutter小部件,它通过为其子节点提供存储库RepositoryProvider.of<T>(context)
。它用作依赖项注入(DI)小部件,以便可以将存储库的单个实例提供给子树中的多个小部件。BlocProvider
应该用于提供块,而RepositoryProvider
只能用于存储库。
RepositoryProvider(
create: (context) => RepositoryA(),
child: ChildA(),
);
然后ChildA
我们可以通过以下方式检索Repository
实例:
// with extensions
context.read<RepositoryA>();
// without extensions
RepositoryProvider.of<RepositoryA>(context)
MultiRepositoryProvider
MultiRepositoryProvider是Flutter小部件,将多个RepositoryProvider
小部件合并为一个。 MultiRepositoryProvider
提高了可读性,消除了嵌套多个元素的需求RepositoryProvider
。通过使用,MultiRepositoryProvider
我们可以从:
RepositoryProvider<RepositoryA>(
create: (context) => RepositoryA(),
child: RepositoryProvider<RepositoryB>(
create: (context) => RepositoryB(),
child: RepositoryProvider<RepositoryC>(
create: (context) => RepositoryC(),
child: ChildA(),
)
)
)
至:
MultiRepositoryProvider(
providers: [
RepositoryProvider<RepositoryA>(
create: (context) => RepositoryA(),
),
RepositoryProvider<RepositoryB>(
create: (context) => RepositoryB(),
),
RepositoryProvider<RepositoryC>(
create: (context) => RepositoryC(),
),
],
child: ChildA(),
)
最后
相关地址
- demo地址: flutter_use
- flutter_bloc相关Api白嫖地址:flutter_bloc相关Api
- flutter_bloc
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