摘要: 介绍 本篇实现了一个可复用的移动组件,将本组件作为移动目标的子节点,即可完成移动控制。请注意该脚本可提供的移动方式是载具类型的,移动方式为 前进 后退 左转 右转。 Tallk is cheap, show me your code! <!--more--># 为载具类目标提供可移动功能 此节点的父 阅读全文
posted @ 2021-11-02 19:55 Smalldy 阅读(209) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计思路 提供一个单例脚本SkillDatabase,提供关于此技能的固定数据,如技能id, 技能名称技能最大等级,技能描述,技能升级消耗等。 提供一个抽象节点,此节点用于描述一个技能,我将此节点注册为一个GoDot新的类型,开发者通过扩展脚本功能完成技能的开发。 SkillDatabase <!- 阅读全文
posted @ 2021-11-02 19:36 Smalldy 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇主要记录godot获取节点的方法或技巧。 NodePath NodePath 在将一个节点作为参数导出时非常有用,它会减少此脚本与场景中其他节点的耦合性,保证你构建一个“可以单独运行的场景”。NodePath的表达方式类似一个文件路径,这与GoDot的节点设计哲学十分相符,你可以很简单的通过路径 阅读全文
posted @ 2021-11-02 19:33 Smalldy 阅读(3492) 评论(0) 推荐(0) 编辑