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2021年2月23日
使用Hype物理引擎制作一个网页小游戏(下)
摘要: 本节是本教程的最后一节,本节主要内容是带大家使用Hype的物理量功能,对部分元素赋予物理量,完成游戏的开发制作,然后再进行一些网页的相关优化设置,提高游戏体验。 一、施加物理量 在Hype中,默认新建的每个元素的物理量都是“停用?不施加物理量”,如下图1。 图1:默认元素物理量 因此大家需要手动去对
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posted @ 2021-02-23 17:22 Mac小达人
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